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protocol buffers详细介绍及项目主页地址

 
    发布时间:2013-9-23  


    本文导语: protocol buffers主页: https://code.google.com/p/protobuf/ 一、protocol buffers介绍 Protocol Buffers是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。它不依赖于语言和平台并...

protocol buffers主页: https://code.google.com/p/protobuf/

一、protocol buffers介绍

    Protocol Buffers是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。它不依赖于语言平台并且可扩展性极强。现阶段官方支持c++javapython等三种编程语言,但可以找到大量的几乎涵盖所有语言的第三方拓展包。通过它,你可以定义你的数据的结构,并生成基于各种语言的代码。这些你定义的数据流可以轻松地在传递并不破坏你已有的程序。并且你也可以更新这些数据而现有的程序也不会受到任何的影响。Protocol Buffers经常被简称为protobuf。

    通常,编写一个protocol buffers应用需要经历如下三步:

    1、定义消息格式文件,最好以proto作为后缀名

    2、使用Google提供的protocol buffers编译器来生成代码文件,一般为.h和.cc文件,主要是对消息格式以特定的语言方式描述

    3、使用protocol buffers库提供的API来编写应用程序  

二、定义Proto文件

    proto文件即消息协议原型定义文件,在该文件中我们可以通过使用描述性语言,来良好的定义我们程序中需要用到数据格式。首先我们可以通过Google在线文档上提供的一个电话簿的例子来了解下,不过稍微加了点改动。

//本文由 http://www. 编辑整理
message Person {
  required string name = 1;
  required int32 id = 2;
  optional string email = 3;
  enum PhoneType {
    MOBILE = 0;
    HOME = 1;
    WORK = 2;
  }
  message PhoneNumber {
    required string number = 1;
    optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
  }
  repeated PhoneNumber phone = 4;
  required bytes  unsure = 5;      //Add byte array here   
}
message AddressBook {
  repeated Person person = 1;
}

    消息格式定义很简单,对于每个字段而言都有一个修饰符(required/repeated/optional)、字段类型bool/string/bytes/int32等)和字段标签(Tag)组成。

    三个修饰符解释如下:

   1)对于required的字段而言,初值是必须要提供的,否则字段的便是未初始化的。在Debug模式buffer库下编译的话,序列化话的时候可能会失败,而且在反序列化的时候对于该字段的解析会总是失败的。所以,对于修饰符为required的字段,请在序列化的时候务必给予初始化。

   2)对于optional的字段而言,如果未进行初始化,那么一个默认值将赋予该字段,当然也可以指定默认值,如上述proto定义中的PhoneType字段类型。

   3)对于repeated的字段而言,该字段可以重复多个,google提供的这个addressbook例子便有个很好的该修饰符的应用场景,即每个人可能有多个电话码。在高级语言里面,我们可以通过数组来实现,而在proto定义文件中可以使用repeated来修饰,从而达到相同目的。当然,出现0次也是包含在内的。

   其中字段标签标示了字段在二进制流中存放的位置,这个是必须的,而且序列化与反序列化的时候相同的字段的Tag值必须对应,否则反序列化会出现意想不到的问题。    

三、编译proto文件,生成特定语言数据的数据定义代码  

    在定义好了proto文件,就可以将该文件作为protocol buffers编译器的输入文件,编译产生特定语言的数据定义代码文件了。本文主要是针对C++语言,所以使用编译器后生成的是.h与.cc的代码文件。

    编译安装完成protocol buffers后,就可以使用下列命令来完成编译过程:

    protoc.exe -proto_path=SRC --cpp_out=DST SRC/addressbook.proto

    其中--proto_path指出proto文件所在的目录,--cpp_out则是生成的代码文件要放的目录,最后的一个参数指出proto文件的路径。如上述命令中可以看出,将SRC目录下的addressbook.proto编译后放在DST目录下,应该会生成addressbook.pb.h和addressbook.pb.cc文件(/Files/royenhome/addressbook.rar)

    通过查看头文件,可以发现针对每个字段都会大致生成如下几种函数,以number为例:

// required string number = 1;
 inline bool has_number() const;
 inline void clear_number();
 inline const ::std::string& number() const;
 inline void set_number(const ::std::string& value);
 inline void set_number(const char* value);
 inline ::std::string* mutable_number();

    可以看出,对于每个字段会生成一个has函数(has_number)、clear清除函数(clear_number)、set函数(set_number)、get函数(number和mutable_number)。这儿解释下get函数中的两个函数的区别,对于原型为const std::string &number() const的get函数而言,返回的是常量字段,不能对其值进行修改。但是在有一些情况下,对字段进行修改是必要的,所以提供了一个mutable版的get函数,通过获取字段变量指针,从而达到改变其值的目的。

   而对于字段修饰符为repeated的字段生成的函数,则稍微有一些不同,如技术文章 iis7站长之家字段,则编译器会为其产生如下的代码:

 

// repeated .Person.PhoneNumber phone = 4;
inline int phone_size() const;
inline void clear_phone();
inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::Person_PhoneNumber >& phone() const;
inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::Person_PhoneNumber >* mutable_phone();
inline const ::Person_PhoneNumber& phone(int index) const;
inline ::Person_PhoneNumber* mutable_phone(int index);
inline ::Person_PhoneNumber* add_phone();

     可以看出,set函数变成了add函数,这个其实很好理解。上面也说过,repeated修饰的字段在高级语言中的实现可能是个数组或动态数组,所以当然通过添加的方式来加入新的字段值。

protocol buffers优点

同XML相比,Protocol buffers在序列化结构化数据方面有许多优点:

1. 使用简单

2. 体积小,比XML小3-10倍

3. 高性能,比XML块20-100倍

4. 减少了二义性

5. 生成了更容易在编程中使用的数据访问

6、支持多种编程语言

7  平台无关、语言无关、兼容性

举例

我们可以举出例子对这两者进行比较。

XML格式数据:

<person>
<name>John Doe</name>
<email>jdoe@</email>
</person>

Protocol buffers定义:

person {  name: "John Doe"  email: "jdoe@“ }


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