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HTML5 canvas 标签介绍:定义图形

 
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    发布时间:2014-6-16  


    本文导语:  HTML5介绍 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布[3]。HTML5 仍处于完善之中。然而...

    HTML5介绍

    HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。

    HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布[3]。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。2013年5月6日, HTML 5.1[5]正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。

   支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。


   HTML5 <canvas> 标签定义和用法

   <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。


  HTML5 <canvas> HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异

  <canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。


HTML5 <canvas> 标签的历史

   这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。

   我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。参见:http://excanvas.sourceforge.net/。

    <canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/

     <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异

     <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。

   如何使用 <canvas> 标记绘图

   大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。


HTML5 <canvas> 标签属性

属性 值 描述

height pixels 设置 canvas 的高度。

width pixels 设置 canvas 的宽度。


HTML5 <canvas> 标签标准属性

class, contenteditable, contextmenu, dir, draggable, id, irrelevant,

lang, ref, registrationmark, tabindex, template, title


HTML5 <canvas> 标签事件属性

onabort, onbeforeunload, onblur, onchange, onclick, oncontextmenu,

ondblclick, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover,

ondragstart, ondrop, onerror, onfocus, onkeydown, onkeypress, onkeyup,

onload, onmessage, onmousedown, onmousemove, onmouseover, onmouseout,

onmouseup, onmousewheel, onresize, onscroll, onselect, onsubmit, onunload


HTML5 <canvas> 标签例子:

<script type="text/javascript">
function drawCanvas()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
}
</script>
...
<canvas id="myCanvas">
your browser does not support the canvas tag
</canvas>



HTML5 <canvas> 标签绘制矩形例子

   context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)

    x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)

    y:矩形起点纵坐标

    width:矩形长度

    height:矩形高度  

function draw21(id) {
          var canvas = document.getElementById(id)
          if (canvas == null)
               return false;
           var context = canvas.getContext("2d");
          //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
         context.fillRect(0, 0, 100, 100);
           //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
         context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
           //设置纯色
          context.fillStyle = "red";
          context.strokeStyle = "blue";
           context.fillRect(0, 120, 100, 100);
           context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
           //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
           context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
           context.fillRect(240,0 , 100, 100);
            context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
        }


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