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cocos2d中CCSpriteFrameCache文件同时存在两个plist的问题解决

 
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    发布时间:2014-1-17  


     cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好...

  cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。

Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。另外,2012年发布的CocoStudio工具集是开源游戏引擎Cocos2d-x开发团队官方推出的游戏开发工具,目前已经进入稳定版。CocoStudio吸取了他们自己在游戏制作中的经验,为移动游戏开发者和团队量身定做,旨在降低游戏开发的门槛,提高开发效率,同时也为Cocos2D-X的进一步发展打下基础。

    最近在做一项工作,将基于cocos2d-iphone游戏转换为跨平台版本。

    以下为OC代码:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"game_ui.plist"]; [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"game_effect.plist"];

以下为Lua代码(我们的UI采用Lua编码):

display.addSpriteFramesWithFile('game_ui.plist') display.addSpriteFramesWithFile('game_effect.plist')

运行时,却发现了在OC版本中没有出现的异常“CCSprite is not using the same texture id”

跟踪该png文件,却发现health_bar.png文件同时存在于这两个plist。

这时候就产生疑问了,OC和C++版本的资源文件都是一样的。为什么cocos2d-x就会报异常呢?

好在cocos2d是开源的,所以开始研究addSpriteFramesWithFile的实现细节。

cocos2d-iphone

-(void) addSpriteFramesWithFile:(NSString*)plist { NSAssert(plist, @"plist filename should not be nil"); if( ! [_loadedFilenames member:plist] ) { NSString *path = [[CCFileUtils sharedFileUtils] fullPathForFilename:plist]; NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path]; NSString *texturePath = nil; NSDictionary *metadataDict = [dict objectForKey:@"metadata"]; if( metadataDict ) // try to read  texture file name from meta data texturePath = [metadataDict objectForKey:@"textureFileName"]; if( texturePath ) { // build texture path relative to plist file NSString *textureBase = [plist stringByDeletingLastPathComponent]; texturePath = [textureBase stringByAppendingPathComponent:texturePath]; } else { // build texture path by replacing file extension texturePath = [plist stringByDeletingPathExtension]; texturePath = [texturePath stringByAppendingPathExtension:@"png"]; CCLOG(@"cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file '%@' as texture", texturePath); } [self addSpriteFramesWithDictionary:dict textureFilename:texturePath]; [_loadedFilenames addObject:plist]; } else CCLOGINFO(@"cocos2d: CCSpriteFrameCache: file already loaded: %@", plist); }


cocos2d-x

void CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithDictionary(CCDictionary* dictionary, CCTexture2D *pobTexture) {    /*    Supported Zwoptex Formats:    ZWTCoordinatesFormatOptionXMLLegacy = 0, // Flash Version    ZWTCoordinatesFormatOptionXML1_0 = 1, // Desktop Version 0.0 - 0.4b    ZWTCoordinatesFormatOptionXML1_1 = 2, // Desktop Version 1.0.0 - 1.0.1    ZWTCoordinatesFormatOptionXML1_2 = 3, // Desktop Version 1.0.2+    */    CCDictionary *metadataDict = (CCDictionary*)dictionary->objectForKey("metadata");    CCDictionary *framesDict = (CCDictionary*)dictionary->objectForKey("frames");    int format = 0;    // get the format    if(metadataDict != NULL)    {        format = metadataDict->valueForKey("format")->intValue();    }    // check the format    CCAssert(format >=0 && format <= pelement="NULL;" framedict="(CCDictionary*)pElement-">getObject();        std::string spriteFrameName = pElement->getStrKey();        CCSpriteFrame* spriteFrame = (CCSpriteFrame*)m_pSpriteFrames->objectForKey(spriteFrameName);        if (spriteFrame)        {            continue;        }                if(format == 0)         {            float x = frameDict->valueForKey("x")->floatValue();            float y = frameDict->valueForKey("y")->floatValue();            float w = frameDict->valueForKey("width")->floatValue();            float h = frameDict->valueForKey("height")->floatValue();            float ox = frameDict->valueForKey("offsetX")->floatValue();            float oy = frameDict->valueForKey("offsetY")->floatValue();            int ow = frameDict->valueForKey("originalWidth")->intValue();            int oh = frameDict->valueForKey("originalHeight")->intValue();            // check ow/oh            if(!ow || !oh)            {                CCLOGWARN("cocos2d: WARNING: originalWidth/Height not found on the CCSpriteFrame. AnchorPoint won't work as expected. Regenrate the .plist");            }            // abs ow/oh            ow = abs(ow);            oh = abs(oh);            // create frame            spriteFrame = new CCSpriteFrame();            spriteFrame->initWithTexture(pobTexture,                                         CCRectMake(x, y, w, h),                                         false,                                        CCPointMake(ox, oy),                                        CCSizeMake((float)ow, (float)oh)                                        );        }         else if(format == 1 || format == 2)         {            CCRect frame = CCRectFromString(frameDict->valueForKey("frame")->getCString());            bool rotated = false;            // rotation            if (format == 2)            {                rotated = frameDict->valueForKey("rotated")->boolValue();            }            CCPoint offset = CCPointFromString(frameDict->valueForKey("offset")->getCString());            CCSize sourceSize = CCSizeFromString(frameDict->valueForKey("sourceSize")->getCString());            // create frame            spriteFrame = new CCSpriteFrame();            spriteFrame->initWithTexture(pobTexture,                 frame,                rotated,                offset,                sourceSize                );        }         else if (format == 3)        {            // get values            CCSize spriteSize = CCSizeFromString(frameDict->valueForKey("spriteSize")->getCString());            CCPoint spriteOffset = CCPointFromString(frameDict->valueForKey("spriteOffset")->getCString());            CCSize spriteSourceSize = CCSizeFromString(frameDict->valueForKey("spriteSourceSize")->getCString());            CCRect textureRect = CCRectFromString(frameDict->valueForKey("textureRect")->getCString());            bool textureRotated = frameDict->valueForKey("textureRotated")->boolValue();            // get aliases            CCArray* aliases = (CCArray*) (frameDict->objectForKey("aliases"));            CCString * frameKey = new CCString(spriteFrameName);            CCObject* pObj = NULL;            CCARRAY_FOREACH(aliases, pObj)            {                std::string oneAlias = ((CCString*)pObj)->getCString();                if (m_pSpriteFramesAliases->objectForKey(oneAlias.c_str()))                {                    CCLOGWARN("cocos2d: WARNING: an alias with name %s already exists", oneAlias.c_str());                }                m_pSpriteFramesAliases->setObject(frameKey, oneAlias.c_str());            }            frameKey->release();            // create frame            spriteFrame = new CCSpriteFrame();            spriteFrame->initWithTexture(pobTexture,                            CCRectMake(textureRect.origin.x, textureRect.origin.y, spriteSize.width, spriteSize.height),                            textureRotated,                            spriteOffset,                            spriteSourceSize);        }        // add sprite frame        m_pSpriteFrames->setObject(spriteFrame, spriteFrameName);        spriteFrame->release();    }}void CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture){    std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pszPlist);    CCDictionary *dict = CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(fullPath.c_str());    addSpriteFramesWithDictionary(dict, pobTexture);    dict->release();}


  cocos2d-x比cocos2d-iphone多做了一步校验。

       CCSpriteFrame* spriteFrame = (CCSpriteFrame*)m_pSpriteFrames->objectForKey(spriteFrameName);        if (spriteFrame)        {            continue;        }


然后,我将c++版本的plist加载顺序调整一下。一个png就不应该同时添加到两个plist中。


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