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    ▪linux端口映射转发工具rinetd安装使用      1、下载wget http://www.boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz     版本号rinetd 0.62 2、安装     tar zxvf rinetd.tar.gz     cd rinetd 3、运行make  #可能会出现错误,需如下修改: &.........
    ▪【编程】我的第三个android程序-Snake之穿墙贪吃蛇              自从写完了第二个android程序后,我就彻底迷上了android。于是我讲Snake作为我的第三个android程序,在第二个程序编写完后,我在第二周就基本看懂了Snake的全部.........
    ▪【GO for java programmers】面向Java开发者的GO编程4      面向Java开发者的GO编程 英文原文在此www.nada.kth.se/~snilsson/go_for_java_programmers 译文同步至www.waylau.com http://bbs.gocn.im/thread-89-1-1.html =================接上文,以下正文==================== Panic and recover(.........

[1]linux端口映射转发工具rinetd安装使用
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19

1、下载wget http://www.boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz
    版本号rinetd 0.62

2、安装
    tar zxvf rinetd.tar.gz
    cd rinetd

3、运行make  #可能会出现错误,需如下修改:
    vi rinetd.c
    输入/bindPort >= 65536 查询
    输入/connectPort >= 65536查询

    将查询到的65536修改为65535  不然在make的时候会提示超出系统最大定义端口

4、手动建目录/usr/man/man8

5、make install
    成功后会提示文件路径install -m 700 rinetd /usr/sbin,即程序放在此位置

6、建立配置文件
    /etc/rinetd.conf
    内容格式:源IP 源端口 要跳转的IP 要跳转的端口

7、启动程序:rinetd

8、查看是否启动成功:netstat -tanulp|grep rinetd

9、加入开机启动:
    vi /etc/rc.d/rc.local
    加入/usr/sbin/rinetd

10、其他注意:
    不支持FTP的跳转
    要停掉程序:pkill rinetd

作者:wang7dao 发表于2013-1-13 17:55:58 原文链接
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[2]【编程】我的第三个android程序-Snake之穿墙贪吃蛇
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19

        自从写完了第二个android程序后,我就彻底迷上了android。于是我讲Snake作为我的第三个android程序,在第二个程序编写完后,我在第二周就基本看懂了Snake的全部源代码。之后我尝试改变一下,使贪吃蛇具备穿墙的功能。我主要改了以下两个个地方:

        (1)加入onTouchEvent

        目标:用onTouchEvent替代onKeyDown,因为现在的android手机大多没有方向键了。

        算法:根据onTouchEvent中UP时得到的x,y值与Down的x,y值进行做差,同时比较根据δx与δy的绝对值的大小以及δx、δy的正负,判断用户的手势。

        源代码如下:

        //SnakeView.java

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
  
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
            
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            	mX = x;
            	mY = y;
                //update();    
            	return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            	float dx = x-mX;
            	float dy = y-mY;
            	if(Math.abs(dx)>=0 || Math.abs(dy)>=0)
            	{
            	    if(Math.abs(dx) >= Math.abs(dy))
            	    {
            	    	if(dx>0.0f)
            	    	{
            	    		if (mDirection != WEST) 
            	    		{
            	                mNextDirection = EAST;
            	    	    }
            	    		return true;
            	    	}
            	    	else
            	    	{
            	    		 if (mDirection != EAST) 
            	    		 {
            	                mNextDirection = WEST;
            	    	     }
            	    		 return true;
            	        }
                    }
            	    else
            	    {
            	        if(dy<0.0f)
            	        {
            	    		 if (mMode == READY | mMode == LOSE) 
            	    		 {
            	                /*
            	                 * At the beginning of the game, or the end of a previous one,
            	                 * we should start a new game.
            	                 */
            	                 initNewGame();
            	                 setMode(RUNNING);
            	                 update();
            	                 return (true);
            	             }

            	             if (mMode == PAUSE) 
            	             {
            	                /*
            	                 * If the game is merely paused, we should just continue where
            	                 * we left off.
            	                 */
            	                 setMode(RUNNING);
            	                 update();
            	                 return (true);
            	             }
            	    	
            	    	     if (mDirection != SOUTH) 
            	    	     {
        	                     mNextDirection = NORTH;
            	             }
            	    	     return true;
            	         }//if(dy>0.0f)
            	    	 else
            	    	 {
            	         	 if (mDirection != NORTH) 
            	         	 {
        	                     mNextDirection = SOUTH;
            	             }
            	         	 return true;
                         }
                    }//else
            	}//if(Math...
            	//return true;
        }//switch
        return (true);
     }//onTouchEvent   


        (2)使贪吃蛇具备穿墙功能

         Snake的源代码如下:

          //SnakeView.java

        if ((newHead.x < 1) || (newHead.y < 1) || (newHead.x > mXTileCount - 2)
                || (newHead.y > mYTileCount - 2)) {
            setMode(LOSE);//失败
            return;
        }

 

        穿墙算法:当贪吃蛇头部到达墙时,及时改变其头部的坐标。

        源代码如下:

        //SnakeView.java

if (newHead.x < 1) {
     newHead.x = mXTileCount - 2;
     //return;
}
else if(newHead.y < 1)
{
     newHead.y = mYTileCount - 2;
     //return; 	
}
else if(newHead.x > mXTileCount - 2)
{
    newHead.x = 1;
    //return;
}
else if(newHead.y > mYTileCount - 2)
{
    newHead.y = 1;
    //return;   	
}

 

APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/chjr1000/4990935

作者:chjr1000 发表于2013-1-13 17:53:53 原文链接
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[3]【GO for java programmers】面向Java开发者的GO编程4
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19
面向Java开发者的GO编程

英文原文在此www.nada.kth.se/~snilsson/go_for_java_programmers

译文同步至www.waylau.com

http://bbs.gocn.im/thread-89-1-1.html

=================接上文,以下正文====================

Panic and recover(恐惧和恢复)

panic(恐慌)是一个运行时错误,展开goroutine的堆栈,一路运行任何递延的功能,然后停止程序。恐慌与Java异常相似,但只适用于运行时的错误,如一个nil 指针或试图索引数组越界。 Go程序使用内置的error类型(详见上文)为了表示如文件结束等事件。

可以使用内置的recover (恢复),重新获得控制权的恐慌的goroutine和恢复正常运行。呼叫recover停止展开,并返回传入的参数panic。因为只有运行的未展开代码,内部含有延迟函数,recover只在内递延的函数有效。如果的goroutine是没有恐慌,recover返回nil。

Go的线程机制和管道 Goroutines(Go的线程机制)

Go允许用go开启一个新的执行线程--goroutine。它运行在不同的,新创建的的goroutine中。在一个程序中的所有goroutine共享相同的地址空间。

Goroutines是轻量级的,只占用比堆栈分配多一点的空间。堆栈开始小和成长的分配和释放堆(heap)的要求。内部goroutines像进行了复用多个操作系统线程的协程。您不必担心这些细节。

go list.Sort()  // Run list.Sort in parallel; don’t wait for it. 

Go处理文字的函数,可以作为结束,在处理go时很强大

func Publish(text string, delay time.Duration) {
    go func() {
        time.Sleep(delay)
        fmt.Println(text)
    }()  // Note the parentheses. We must call the function.
}

变量text和delay在周围函数和函数文字之间共享;只要它们都可以访问,它们就存在。

Channels(管道)

管道通过指定的元素类型的值来提供两个goroutine同步执行和沟通的机制。 <- 操作符指定通道的方向,发送或接收。如无任何指示方向时,通道是双向的。

chan T          // can be used to send and receive values of type T
chan<- float64  // can only be used to send float64s
<-chan int      // can only be used to receive ints

管道是一个引用类型,用make分配。

ic := make(chan int)        // unbuffered channel of ints
wc := make(chan *Work, 10)  // buffered channel of pointers to Work

使用<- 作为一个二元操作符来在管道上发送值。当在管道上接收一个值时,把它作为一元运算符。

ic <- 3       // Send 3 on the channel.
work := <-wc  // Receive a pointer to Work from the channel.

如果管道是无缓冲,那么发送者阻塞,直到接收器接收到值。如果管道有一个缓冲区,发送者阻塞,直到该值已被复制到缓冲区。如果缓冲区已满,这意味着等待,直到一些接收器中检索到值。接收器被阻塞,直到有数据接收。

并发 (示例)

最后我们用一个例子来说明如何散落的内容拼起来。这是一个服务器通过管道来接受的Work请求的例子。每个请求都在一个单独的goroutine运行。Work 结构本身包含了一个管道,用于返回一个结果。

package server

import "log"

// New creates a new server that accepts Work requests
// through the req channel.
func New() (req chan<- *Work) {
    wc := make(chan *Work)
    go serve(wc)
    return wc
}

type Work struct {
    Op    func(int, int) int
    A, B  int
    Reply chan int  // Server sends result on this channel.
}

func serve(wc <-chan *Work) {
    for w := range wc {
        go safelyDo(w)
    }
}

func safelyDo(w *Work) {
    // Regain control of panicking goroutine to avoid
    // killing the other executing goroutines.
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            log.Println("work failed:", err)
        }
    }()
    do(w)
}

func do(w *Work) {
    w.Reply <- w.Op(w.A, w.B)
}
server.go

下面展示如何使用:

package server_test

import (
    server "."
    "fmt"
)

func main() {
    s := server.New()

    divideByZero := &server.Work{
        Op:    func(a, b int) int { return a / b },
        A:     100,
        B:     0,
        Reply: make(chan int),
    }
    s <- divideByZero

    add := &server.Work{
        Op:    func(a, b int) int { return a + b },
        A:     100,
        B:     200,
        Reply: make(chan int),
    }
    s <- add

    fmt.Println(<-add.Reply)
    // Output: 300
}
example_test.go

并发编程是一个大主题,Java和Go的方法是完全不同的。要想充分体验到并发编程的乐趣,看这篇Share Memory by Communicating(《通过沟通共享内存》)

Stefan Nilsson

该文基于相似的文章 《面向C++的GO编程》

=================全文完毕。转载注明出处=====================

2013-1-13
作者:kkkloveyou 发表于2013-1-13 17:45:57 原文链接
阅读:33 评论:0 查看评论

    
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