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    ▪SOT-23封装如何查找元件型号      通过SOT-23封装如何能找到它对应的元件型号呢? 通常SOT-23封装常见的为二极管,三极管,CMOS管等等,例如BAV99,BCX70H,BSS123等。 在它的表面都会印有它出厂的MARKING CODE,也就是俗称的丝印, 以.........
    ▪wait和sleep区别狭义jiavaBean规范,三层架构模式       模式分为架构模式和设计模式: 架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构。架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。 设计模式:设计模式描述的是在软件系统的某一局.........
    ▪UML统一建模语言,java中七种设计原则,      UML统一建模语言。 类与类,类和接口,接口和接口之间的关系。 1、实现关系(一个类实现一个接口) 2、泛化关系(一个类继承另一个类) 3、关联(1)、依赖关系:一个类是另一个类的方.........

[1]SOT-23封装如何查找元件型号
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19

通过SOT-23封装如何能找到它对应的元件型号呢?

通常SOT-23封装常见的为二极管,三极管,CMOS管等等,例如BAV99,BCX70H,BSS123等。

在它的表面都会印有它出厂的MARKING CODE,也就是俗称的丝印,

以笔者最近遇到的一个印有1GP27的为例,在百度搜索SOT-23 MARKING 1GP,

选第一个网页http://www.datasheetarchive.com/

在搜索栏里选择SOT-23 MARKING 1GP进行搜索,

会出来好几个结果选择其中一个PDF下下来,我选择的是飞利浦公司的手册,

打开,在里面找就会找到1GP对应的是BC847C,再随便找个芯片资料查询网,

搜索BC847C,记住要选飞利浦公司生产的,之后发现它是一个三极管,

与我用万用表量的结果相近,用万用表测三极管的方法,百度一下就行了。

在此可以不妨多试几个公司的手册,找到最接近你实际手中芯片特性的,就是你要找的元件型号了。

作者:pxy198831 发表于2013-5-28 14:50:12 原文链接
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[2]wait和sleep区别狭义jiavaBean规范,三层架构模式
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19

模式分为架构模式和设计模式:
架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构。架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。
设计模式:设计模式描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案,这种解决方案以完善的设计结构出现,可以被应用到以后的类似的环境中。




三层架构:
表现层:
业务层:
持久层:
界面----事件---->业务处理----->保存(DB)
界面为表现层;业务处理为业务层;保存为持久层
表现层-->业务层--->持久层-->业务层--->表现层


持久层使用的是DAO模式实现ORM(对象关系映射)
持久层的架构模式为DAO模式。
DAO模式:创建实体类和数据库的表映射。完成ORM
ORM叫做对象和关系的映射。也就是哪个表对应哪个实体类,哪个属性对应哪个列。
DAO模式的目的就是完成对象数据和关系数据的转换。


业务层使用的架构模式叫事务脚本。
事务脚本:如果一个业务中有多次数据库的写入操作,这时必须保证同时成功或同时失败,不允许出现部分成功部分失败的情况。如果出现部分成功部分失败,那么就需要回滚事务,都失败。


业务层和持久层接口方法设计原则:
1、一个实体类一个接口。(一个实体类对应一个持久层接口和一个业务层接口)
2、一次数据闸操作一个持久层方法。
3、一次数据的提交一个业务层方法,业务层方法的参数全部来自页面




表现层使用的架构模式:MVC模式
M:模型(实体类Bean)
V:视图(GUI窗体):展示给用户看的
C:控制(事件,控制业务组件的调用及窗体的切换)

作者:u010180155 发表于2013-5-28 19:41:03 原文链接
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[3]UML统一建模语言,java中七种设计原则,
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-19
UML统一建模语言。
类与类,类和接口,接口和接口之间的关系。
1、实现关系(一个类实现一个接口)
2、泛化关系(一个类继承另一个类)
3、关联(1)、依赖关系:一个类是另一个类的方法局部变量,方法的参数或方法返回值。2)、聚合关系:一个类是另一个类的属性,是整体和部分的关系。3)、组合关系:一个类是另一个类的属性,是整体不可分割的一部分,是强聚合。)


4、单一职责:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理。一个类只应该做和一个任务相关的业务,不应该把过多的业务放在一个类中完成。


迪米特法则:

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。



七种设计原则总结

单一职责原则:一个类只应该做和一个职责相关的事情,不要把过多的业务放在一个类中完成。


迪米特法则:软件实体之间应该做到最少的交互。不要和陌生人说话。调用方只关心他需要使用的方法


接口隔离原则:使用专门的接口,比用统一的接口要好。便于分工,在实现接口时,不应该看到自己不用关心的方法。


开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则是设计原则的核心原则,其他的设计原则都是开闭原则表现和补充。实现开闭原则的方法就是抽象。


聚合/组合复用原则。多使用聚合/组合达到代码的重用,少使用继承复用。


依赖倒置原则:面向抽象编程,不要面向具体编程。


里氏替换原则:父类出现的方法,子类一定可以替换。如果子类不能完整实现父类方法,或者父类的方法在子类中已经发生了畸变,那么就要断开父子关系。采用依赖、聚合、组合等关系替代继承。里氏替换原则可以用于检测两个类是否具有父子关系。

作者:u010180155 发表于2013-5-28 19:31:40 原文链接
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