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    ▪exp如果不指定file的话,默认路径是CMD的当前路径      上午在执行exp命令的时候,忘记了带FILE路径,命令如下: C:\Users\Administrator>exp scott/scott@orcl file=scott.dmp Export: Release 11.1.0.6.0 - Production on 星期二 1月 8 12:58:38 2013 Copyright (c) 1982, 2007, Oracle.  .........
    ▪cocos2d简易入门(四)cocos2d中的常用类及使用方法粗览,导演,场景,层,精灵;              昨天粗略的整理了一下CCNode的一些文档,方便以后查阅,今天把cocos2d中的类层体系给介绍整理一下,算是逼着自己温故知新吧,如果不写博,我估计还是静不下心来,.........
    ▪变态的模块机制                     有一种感动,叫泪流满面,有一种机制,叫模块机制,“十月革命”一声炮响,给Linux送来了模块机制。显然,这种模块机制给那些Linux的发烧友们带.........

[1]exp如果不指定file的话,默认路径是CMD的当前路径
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
上午在执行exp命令的时候,忘记了带FILE路径,命令如下:
C:\Users\Administrator>exp scott/scott@orcl file=scott.dmp

Export: Release 11.1.0.6.0 - Production on 星期二 1月 8 12:58:38 2013

Copyright (c) 1982, 2007, Oracle.  All rights reserved.

连接到: Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.1.0.6.0 - Production
With the Partitioning, OLAP, Data Mining and Real Application Testing options
已导出 ZHS16GBK 字符集和 AL16UTF16 NCHAR 字符集
. 正在导出 pre-schema 过程对象和操作
. 正在导出用户 SCOTT 的外部函数库名
. 导出 PUBLIC 类型同义词
. 正在导出专用类型同义词
. 正在导出用户 SCOTT 的对象类型定义
........省略N行
. 正在导出统计信息
成功终止导出, 没有出现警告。

后来发现找不到导出的文件,导出的文件又比较大,会占用非常大的磁盘空间,所以需要找到它并且删除。网上查了一下,有说在磁盘C:的根目录下,到此目录下找了半天,都没有发现。

后来想了一下,应该在CMD的当前目录下,于是在“运行”中,输入“CMD”打开MSDOS窗口,里面的当前路径为:
Microsoft Windows [版本 6.1.7600]
版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\Administrator>

C:\Users\Administrator>dir
 驱动器 C 中的卷是 win7System
 卷的序列号是 B20E-90E0

 C:\Users\Administrator 的目录
......
2013-01-08  12:58            16,384 scott.dmp
......
               4 个文件         20,044 字节
              31 个目录 21,285,744,640 可用字节

果然,在 C:\Users\Administrator目录下找到了导出的文件。
作者:ziwen00 发表于2013-1-8 13:04:30 原文链接
阅读:8 评论:0 查看评论

    
[2]cocos2d简易入门(四)cocos2d中的常用类及使用方法粗览,导演,场景,层,精灵;
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

        昨天粗略的整理了一下CCNode的一些文档,方便以后查阅,今天把cocos2d中的类层体系给介绍整理一下,算是逼着自己温故知新吧,如果不写博,我估计还是静不下心来,开始吧

CCDirector

        CCDirector是整个cocos2d引擎的核心,游戏之中的一些常用操作控制,比如场景的转换,游戏的暂停继续控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对于精灵(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等;

        CCDirector是游戏项目的总导演,会经常调用进行一些控制,所以该CCDirector利用了单件设计模式,也就是项目里取到的director都是同一个;

        CCDirector的生成方法为[CCDirector sharedDirector],包含的方法如下

(CGSize)  - winSize (CGSize)  - winSizeInPixels (void)  - reshapeProjection: (CGPoint)  - convertToGL: (CGPoint)  - convertToUI: (float)  - getZEye   XXX: missing description. 

    
[3]变态的模块机制
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

               有一种感动,叫泪流满面,有一种机制,叫模块机制,“十月革命”一声炮响,给Linux送来了模块机制。显然,这种模块机制给那些Linux的发烧友们带来了方便,因为模块机制意味着人们可以把庞大的Linux内核划分为许许多多个小的模块,对于编写设备驱动程序的那帮家伙来说,从此以后他们可以编写设备驱动程序却不需要把她编译进内核,不用reboot机器。她只是一个模块,当你需要她时,你可以把她“包入怀中”(insmod),当你不再需要她时,你可以把她一脚踢开,甚至,你可以对她咆哮:“滚吧!”(rmmod)。

                 这段话摘自《Linux那些事儿之我是U盘》,之前做wifi的时候,经常看同事用inmod什么的,一直就没懂,原来就是把wifi相关的模块加载进来。

作者:holdrise 发表于2013-1-8 12:51:10 原文链接
阅读:31 评论:0 查看评论

    
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