169it科技资讯
169it -->


当前位置:  互联网>综合
本页文章导读:
    ▪python re      >>> url="http://apk.gfan.com/Product/App45021.html" >>> result=html.content Traceback (most recent call last):   File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'html' is not defined >>&g......
    ▪unity3D与网页的交互      由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所......
    ▪内存共享基本演示      发送端: 申请共享内存区域并写入数据到共享内存区域 sender.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> #define B......
      最新IT科技资讯推荐: -1

[1]python re
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26
>>> url="http://apk.gfan.com/Product/App45021.html"
>>> result=html.content
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'html' is not defined
>>> html=requests.get(url)
>>> result=html.content
>>> pattern=re.compile('版 本 号(.+?)</li>')
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 're' is not defined
>>> import re
>>> pattern=re.compile('版 本 号(.+?)</li>')
>>> data1=re.findall(pattern,result)
>>> print type(data1)
<type 'list'>
>>> print len(data1)
1
>>> 
作者:huaweitman 发表于2013-7-31 16:26:31 原文链接
阅读:50 评论:0 查看评论

    
[2]unity3D与网页的交互
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

 1functionSayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
 2jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx',{id:message}, function(data)
 3        {
 4varmsg=JSON.parse(data);//将json数据解析
 5varbuildingname = msg[0].Building_name;
 6varbuildingcategory=msg[0].Building_category;
 7varbuildingpic = msg[0].Building_pic;
 8GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
 9GetUnity().SendMessage(message,"AcceptCategory", buildingcategory);
10
11GetUnity().SendMessage(message,"AcceptImg", buildingpic);
12       });   
13}

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

 1varchineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
 2
 3varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
 4varbuildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
 5
 6var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
 7var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
 8varenable:boolean;
 9function Awake(){
10enable = false ;
11}

//鼠标按下去时触发的事件
12functionOnMouseDown () {
13Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14enable = true;
15}
16functionAcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17buildingname=bdname;
18}
19functionAcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20buildingcategory=buildingType;
21}
22
23functionAcceptImg(img){

//读取文件夹下的图片文件
24var www :WWW = newWWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25yield www;

//为buildingpic设置纹理
26buildingpic=www.texture;
27}

//绘制GUI元素时触发的事件
28functionOnGUI(){
29GUI.skin=chineseSkin;
30if(enable)
31{

//绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字
32windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0,DoMyWindow, "属性");
33}
34}

//绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值
35functionDoMyWindow (windowID : int) {
36GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43enable = false;
44}
45GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46}

//鼠标在上面时触发
47functionOnMouseOver(){
48transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49}

//鼠标进入时触发
50functionOnMouseEnter(){
5

    
[3]内存共享基本演示
    来源: 互联网  发布时间: 2013-10-26

发送端: 申请共享内存区域并写入数据到共享内存区域

sender.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/shm.h>

#define BUFSIZ 102400
int main()
{
	int shmid=-1;
	char * viraddr;
	char buffer[BUFSIZ];
	key_t shmkey = ftok("/home/cip/test/", 0);
	shmid = shmget(shmkey,BUFSIZ, IPC_CREAT|0666); //申请共享区域
	viraddr=(char*)shmat(shmid,0,0); //附件共享地址到将本进程
	while(1)
	{
		puts("enter some text:");
		fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
		strcat(viraddr,buffer);添加数据到共享内存中
		if(strncmp(buffer,"end",3)==0)
		{
			break;
		}
	}
	shmdt(viraddr); //撤销地址映射
	
	return 0;
}


gcc -o send sender.c

 

接收端:

读取共享区的内容

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/shm.h>

#define BUFSIZ 102400
int main()
{
	int shmid=-1;
	char * viraddr;
	char buffer[BUFSIZ];
	key_t shmkey = ftok("/home/cip/test/", 0);


	shmid = shmget(shmkey,BUFSIZ, IPC_CREAT|0666); //获取共享区域
	viraddr=(char*)shmat(shmid,0,0);
	printf("Your message is:\n%s", viraddr);
	shmdt(viraddr);
	shmctl(shmid, IPC_RMID,0);
	
	return 0;
}



 

 

 

作者:fly542 发表于2013-7-31 16:13:32 原文链接
阅读:59 评论:0 查看评论

    
最新技术文章:
▪用户及权限基础 2---- Linux权限    ▪用户及权限基础 3---- Linux扩展权限    ▪git 简明教程(1) --创建及提交
▪背包 代码    ▪json对象的封装与解析    ▪01背包,完全背包,多重背包 ,模板代码
▪apache安装详解    ▪HDU 4668 Finding string (解析字符串 + KMP)    ▪《TCP-IP详解 卷1:协议》学习笔记(二)
▪《TCP-IP详解 卷1:协议》学习笔记(持续更新    ▪windows下使用swig    ▪gensim试用
▪Linux Shell脚本编程--nc命令使用详解    ▪solr对跨服务器表联合查询的配置    ▪递归和非递归实现链表反转
▪Linux磁盘及文件系统管理 1---- 磁盘基本概念    ▪Cholesky Decomposition    ▪HTTP协议学习
▪用C语言写CGI入门教程    ▪用hdfs存储海量的视频数据的设计思路    ▪java多线程下载的实现示例
▪【原创】eAccelerator 一个锁bug问题跟踪    ▪hadoop学习之ZooKeeper    ▪使用cuzysdk web API 实现购物导航类网站
▪二维数组中的最长递减子序列    ▪内嵌W5100的网络模块WIZ812MJ--数据手册    ▪xss 跨站脚本攻击
▪RobotFramework+Selenium2环境搭建与入门实例    ▪什么是API    ▪用PersonalRank实现基于图的推荐算法
▪Logtype    ▪关于端口号你知道多少!    ▪Linux基本操作 1-----命令行BASH的基本操作
▪CI8.7--硬币组合问题    ▪Ruby on Rails 学习(五)    ▪如何使用W5300实现ADSL连接(二)
▪不允许启动新事务,因为有其他线程正在该会    ▪getting start with storm 翻译 第六章 part-3    ▪递归求排列和组合(无重复和有重复)
▪工具类之二:RegexpUtils    ▪Coding Interview 8.2    ▪Coding Interview 8.5
▪素因子分解 Prime factorization    ▪C# DllImport的用法    ▪图的相关算法
▪Softmax算法:逻辑回归的扩展    ▪最小生成树---Kruskal算法---挑战程序设计竞赛    ▪J2EE struts2 登录验证
▪任意两点间的最短路径---floyd_warshall算法    ▪Sqoop实现关系型数据库到hive的数据传输    ▪FFMPEG采集摄像头数据并切片为iPhone的HTTP Stream
▪Ubuntu 13.04 – Install Jetty 9    ▪TCP/IP笔记之多播与广播    ▪keytool+tomcat配置HTTPS双向证书认证
▪安装phantomjs    ▪Page Redirect Speed Test    ▪windows media player 中播放pls的方法
▪sre_constants.error: unbalanced parenthesis    ▪http headers    ▪Google MapReduce中文版
▪The TCP three-way handshake (connect)/four wave (closed)    ▪网站反爬虫    ▪Log4j实现对Java日志的配置全攻略
▪Bit Map解析    ▪Notepad 快捷键 大全    ▪Eclipse 快捷键技巧 + 重构
▪win7 打开防火墙端口    ▪Linux Shell脚本入门--awk命令详解    ▪Linux Shell脚本入门--Uniq命令
▪Linux(Android NDK)如何避免僵死进程    ▪http Content-Type一览表    ▪Redis实战之征服 Redis + Jedis + Spring (二)
▪Tomcat7.0.40 基于DataSourceRealm的和JDBCRealm的资源    ▪利用SQOOP将ORACLE到HDFS    ▪django输出 hello world
▪python re    ▪unity3D与网页的交互    ▪内存共享基本演示
▪python join    ▪不再为无限级树结构烦恼,且看此篇    ▪python实现变参
▪打开文件数限制功能不断地制造问题    ▪Arduino Due, Maple and Teensy3.0 的 W5200性能测试    ▪Selenium实例----12306网站测试
▪基于协同过滤的推荐引擎    ▪C4.5决策树    ▪C#HTTP代理的实现之注册表实现
▪nosql和关系型数据库比较?    ▪如何快速比较这两个字符串是否相等?    ▪hdoj 1863 畅通工程 最小生成树---prime算法
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2015,169IT.COM,站长邮箱:www_169it_com#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号