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    ▪appledoc:Objective-C诠释文档生成工具        appledoc:Objective-C注释文档生成工具       appledoc是帮助Objective-C开发者从特殊格式的源代码注释中生成类似apple资源代码帮助文档的命令行工具。       安装和使用都非常简单: 安装 ......
    ▪ shader 跟 material        shader 和 material一个着色器本质上定义了场景中的明暗应该如何表现的规则。光照系统分为三个部分,分别是光源、材质和光照环境。 着色器通过材质执行,直接附属到特定的游戏对象上面。.........
    ▪ UIWindow 详解一       UIWindow 详解1UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个.........

[1]appledoc:Objective-C诠释文档生成工具
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
appledoc:Objective-C注释文档生成工具

       appledoc是帮助Objective-C开发者从特殊格式的源代码注释中生成类似apple资源代码帮助文档的命令行工具。

      安装和使用都非常简单:


安装

git clone git://github.com/tomaz/appledoc.git 
cd appledoc 
sudo sh install-appledoc.sh

使用

      

       在终端中使用cd命令进入项目的文件夹,然后执行下列命令:

appledoc --output ./doc --project-name SD4iPhone --project-company "sammydress" --company-id "com.zyl910" .

       output ./doc:设置输出目录为“./doc”。
       project-name objcdoc:设置项目名为"SD4iPhone"。--project-company "sammydress":设置公司名为“sammydress”。
       company-id "com.sammydress":设置公司id为“com.sammydress”。
       .:当前目录。


参考:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2013/06/07/objcdoc.html

    
[2] shader 跟 material
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
shader 和 material

一个着色器本质上定义了场景中的明暗应该如何表现的规则。光照系统分为三个部分,分别是光源、材质和光照环境。

着色器通过材质执行,直接附属到特定的游戏对象上面。


每个子着色器(subshader)都是一个通道集合。对于每一个pass,都要渲染几何对象,所以必须至少有一个pass。我们的VertexLit着色器只有一个pass


    
[3] UIWindow 详解一
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UIWindow 详解1

UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWithOptions方法。

第一、UIWindow的创建

iPhone应用程序通常只有一个UIWindow类的实例,该实例的创建如果是从nib文件创建,则通常有个属性变量,如果是用代码创建,则必须在创建时传入屏幕矩形,屏幕矩形可以通过UIScreen对象来取得,具体代码如下所示:

self.window = [[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]autorelease];

第二、UIWindow的作用:

1.UIWindow作为一个容器,盛放所有的UIView

2.UIWindow会把其他其他所有消息传递给view

第三、常用的加载view的方法

 1、addSubview

  直接将view通过addSubview方式添加到window中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会view对应的ViewController,因此采用这种方法将view添加到window以后,我们还要保持view对应的ViewController的有效性,不能过早释放。

sample:

    self.switchController=[[SwithcViewController alloc] initWithNibName:@"switchView" bundle:nil];
    UIView *switchView=self.switchController.view;
    CGRect switchViewFrame=switchView.frame;
    switchViewFrame.origin.y+=[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;
    switchView.frame=switchViewFrame;
    [self.window addSubview:switchView];

 2、rootViewController

sample:

    self.viewController = [[[AndyViewController alloc] initWithNibName:@"AndyViewController" bundle:nil] autorelease];
    self.window.rootViewController = self.viewController;
把创建的viewcontrolle付给rootViewController,,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命周期的维护,防止其过早释放.

官方解释:

rootViewController

The root view controller for the window.

@property(nonatomic, retain)UIViewController *rootViewController

Discussion

The root view controller provides the content view of the window. Assigning a view controller to this property (either programmatically or using Interface Builder) installs the view controller’s view as the content view of the window. If the window has an existing view hierarchy, the old views are removed before the new ones are installed.

The default value of this property isnil.

 第四、常用属性分析:

1、windowLevel

UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert,如下所示:

UIKIT_EXTERNconst UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;

UIKIT_EXTERNconst UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;

UIKIT_EXTERNconst UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;

打印输出他们三个这三个层级的值我们发现从左到右依次是0,1000,2000,也就是说Normal级别是最低的,StatusBar处于中等水平,Alert级别最高。而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别上的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别。

根据window显示级别优先的原则,级别高的会显示在上面,级别低的在下面,我们程序正常显示的view位于最底层,

官方解释:

The receiver’s window level.

@property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel

Discussion

Levels are ordered so that each level groups windows within it in front of those in all preceding groups. For example, alert windows appear in front of all normal-level windows. When a window enters a new level, it’s ordered in front of all its peers in that 

2.keyWindow

是唯一一个可以接受响应的Window,在一个应用程序中只有唯一一个keyWindow

官方解释:

The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window.

常用一下四个方法来操作

  • – makeKeyAndVisible
  • – becomeKeyWindow
  • – makeKeyWindow
  • – resignKeyWindow










    
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