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    ▪【简略项目框架一】Fragment实现的底部导航        【简单项目框架一】Fragment实现的底部导航流行的应用的导航一般分为两种,一种是底部导航,一种是侧边栏。 我所做的项目涉及到比较多的是底部导航,今天我就把项目中使用的一种实现.........
    ▪ 卡通        动画一、介绍: 二、实现方法 1、通过布局文件来实现 1)新建/res/anim/alpha.xml文件(这里以透明度动画为例子) 2)在MainActivity中写上   Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); .........
    ▪ libdgx之gdx-vectorpinball分析-通体篇       libdgx之gdx-vectorpinball分析--整体篇 gdx-vectorpinball分析--整体篇gdx-vectorpinball经典弹珠游戏,网上没有太多相关文章,在此对gdx-vectorpinball源码进行分析。一、源码框架1. com.dozingcatsoftware.bouncyBaseFi.........

[1]【简略项目框架一】Fragment实现的底部导航
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
【简单项目框架一】Fragment实现的底部导航

流行的应用的导航一般分为两种,一种是底部导航,一种是侧边栏。

我所做的项目涉及到比较多的是底部导航,今天我就把项目中使用的一种实现方式分享一下。

主要实现思路是:在一个Activity里面底部添加四个按键,上边通过切换不同的Fragment来实现。

首先在activity_main.xml

实现一个底部布局

   <RelativeLayout
        android:id="@+id/aboveLayout"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >

        <RelativeLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:background="#dbdbdb"
            android:orientation="vertical" >

            <LinearLayout
                android:id="@+id/fragmentRoot"
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="fill_parent" />

            <LinearLayout
                android:id="@+id/bottomList"
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:background="@android:color/black"
                android:orientation="horizontal" >

                <LinearLayout
                    android:id="@+id/bottomItemCurrentBg1"
                     >

                    <RadioButton
                        android:id="@+id/rbMain"
                        
                        android:drawableTop="@drawable/tab_weixin_normal"
                        android:paddingTop="8dp"
                        android:text="微信" />
                </LinearLayout>

                <LinearLayout
                    android:id="@+id/bottomItemCurrentBg2"
                     >

                    <RadioButton
                        android:id="@+id/rbCategory"
                        
                        android:drawableTop="@drawable/tab_address_normal"
                        android:paddingTop="8dp"
                        android:text="通讯录" />
                </LinearLayout>


                <LinearLayout
                    android:id="@+id/bottomItemCurrentBg3"
                     >

                    <RadioButton
                        android:id="@+id/rbFind"
                        
                        android:drawableTop="@drawable/tab_find_frd_normal"
                        android:paddingTop="8dp"
                        android:text="发现" />
                </LinearLayout>


                <LinearLayout
                    android:id="@+id/bottomItemCurrentBg4"
                     >

                    <RadioButton
                        android:id="@+id/rbMe"
                        
                        android:drawableTop="@drawable/tab_settings_normal"
                        android:paddingTop="8dp"
                        android:text="我" />
                </LinearLayout>
            </LinearLayout>
        </RelativeLayout>

    </RelativeLayout>

这里主要用到的知识点有:style的使用,Radiobutton的一些特殊属性设置,权重,以及drawableTop的使用。

底部布局实现之后,就需要在MainActivity里面找到对应的控件做出相应的逻辑处理了。

首先实例化一个FragmentManager实例

然后初始化首页的布局,这里为微信首页面,通过调用initFragment();来实现,接着就是点击的处理dealBottomButtonsClickEvent();

代码如下:

	/**
	 * 初始化首个Fragment
	 */
	private void initFragment() {
		FragmentTransaction ft = fMgr.beginTransaction();
		WeiXinFragment weiXinFragment = new WeiXinFragment();
		ft.add(R.id.fragmentRoot, weiXinFragment, "weiXinFragment");
		ft.addToBackStack("weiXinFragment");
		ft.commit();		
	}
	/**
	 * 处理底部点击事件
	 */
	private void dealBottomButtonsClickEvent() { 
		findViewById(R.id.rbWeiXin).setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				if(fMgr.findFragmentByTag("weiXinFragment")!=null && fMgr.findFragmentByTag("weiXinFragment").isVisible()) {
					return;
				}
				popAllFragmentsExceptTheBottomOne();

			}
		});

点击初始化的代码我只截取了一个,这里用到的几个知识点是:

1、Fragment的管理,添加,放入堆栈,提交

2、关于Fragment的Tag的使用,因为在初始化的时候设置了tag,所以在点击时间里面,判断如果当前的的Fragment显示着,那么就直接return,都则弹出之前所有的Fragment保留WeiXinFragment。

3、关于Fragment堆栈的问题,添加的时候是把一new的Fragment添加到堆栈里,这里调用了fMgr.popBackStack();

最后就是拦截返回键的处理了。

	//点击返回按钮
	@Override
	public void onBackPressed() {
		if(fMgr.findFragmentByTag("weiXinFragment")!=null && fMgr.findFragmentByTag("weiXinFragment").isVisible()) {
			MainActivity.this.finish();
		} else {
			super.onBackPressed();
		}
	}

逻辑是:如果当前的Fragment是WeiXinFragment则推出当前应用,否则调用父返回键,这样可以保证别的Fragment切换到WeixinFragment

代码里涉及到的别的就是com.walker.fragmentnavigation.fragment包里的四个页面布局,都是继承自Fragment。

需要说明的知识点有:

1、onCreateView里面返回一个View,这个每个Fragment里面都使用了对于的布局

2、布局里面的顶部title是复用的<include layout="@layout/top_title" />

3、在Fragment里面有个getView()的方法可以找到对应的布局控件,然后修改

((TextView)getView().findViewById(R.id.tvTop)).setText("通讯录");


注:用到了腾讯的几张图片

这个例子到这里就结束了,代码下载








1楼walker02昨天 23:25代码下载:http://download.csdn.net/detail/walker02/6298909

    
[2] 卡通
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
动画

一、介绍:



二、实现方法

1、通过布局文件来实现

1)新建/res/anim/alpha.xml文件(这里以透明度动画为例子)

2)在MainActivity中写上

 

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
		
		animation.setFillAfter(true);
		iv.startAnimation(animation);

这是便能实现动画效果了。。。。。


以下列出各种动画的常见配置:

1)alpha(透明度)

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0"
    android:duration="2000">
</alpha>

2)rotate(旋转度)

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="90"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="2000">
</rotate>


3)scale(缩放)

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXScale="1.0"
    android:toXScale="2.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toYScale="0.5"
    android:duration="2000">
</scale>


4)translate(移动)

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="1.0"
    android:toXDelta="100.0"
    android:fromYDelta="1.0"
    android:toYDelta="100.0"
    android:duration="2000">
</translate>

5)set(综合)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0" >
    </alpha>

    <rotate
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="90" >
    </rotate>

    <scale
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="2.0"
        android:toYScale="0.5" >
    </scale>

    <translate
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="1.0"
        android:fromYDelta="1.0"
        android:toXDelta="100.0"
        android:toYDelta="100.0" >
    </translate>

</set>


以上所用到的命名空间可以在Android的官网中找到。

查找方法:android官网--------->>API Guides -------->>App resources ------------>>resources type 

--------------->>animation



2、直接通过代码来实现动画

如:

Animation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
		animation.setDuration(2000);
		animation.setFillAfter(true);
		
		iv.startAnimation(animation);



 



    
[3] libdgx之gdx-vectorpinball分析-通体篇
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
libdgx之gdx-vectorpinball分析--整体篇
gdx-vectorpinball分析--整体篇


gdx-vectorpinball经典弹珠游戏,网上没有太多相关文章,在此对gdx-vectorpinball源码进行分析。

一、源码框架

1. com.dozingcatsoftware.bouncy

BaseFieldDelegate.java
Bouncy.java
Field.java
FieldLayout.java
GameMessage.java
GameState.java
GLFieldRenderer.java
IFieldRenderer.java

2.com.dozingcatsoftware.bouncy.elements

Box2DFactory.java
BumperElement.java
DropTargetGroupElement.java
FieldElement.java
FlipperElement.java
RolloverGroupElement.java
SensorElement.java
WallArcElement.java
WallElement.java
WallPathElement.java

3.com.dozingcatsoftware.bouncy.fields
Field1Delegate.java

4.com.dozingcatsoftware.bouncy.util

JSONArray.java
JSONException.java
JSONObject.java
JSONString.java
JSONStringer.java
JSONTokener.java
JSONUtils.java
JSONWriter.java
MathUtils.java

下面的篇章会具体分析。

    
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