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    ▪式样与主题        样式与主题一、样式的定义、继承、及引用 1、定义及继承的格式: <style name="iot_style" parent="njupt_style"> <item name="android:textSize">26sp</item> </style> 解释: 1)name属性:.........
    ▪ 罗盘的实现        指南针的实现1、在/res/drawable/目录下放入指南针的图片 2、main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" .........
    ▪ andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片map的结合使用       andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片地图的结合使用1)加载瓦片地图 //加载TMX try { final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTil.........

[1]式样与主题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
样式与主题

一、样式的定义、继承、及引用

1、定义及继承的格式:

<style name="iot_style" parent="njupt_style">
        <item name="android:textSize">26sp</item>
    </style>

解释:

1)name属性:定义style的名字。特别地,如果name="a.b",则表示定义一个名为b的样式,它继承于a样式

2)parent属性:指定父元素。

3)<style name="iot_style" parent="njupt_style">.这句话的意思就是,定义一个名为iot_style的样式,它继承于njupt_style这个样式。。


2、例子:

<style name="njupt_style">
        
        <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
        <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
        <item name="android:textColor">#f00</item>
        <item name="android:textSize">22sp</item>
    </style>
    
    <style name="iot_style" parent="njupt_style">
        <item name="android:textSize">26sp</item>
    </style>
    
    <style name="njupt_style.iot1_style">
        <item name="android:textColor">#0f0</item>
    </style>


3、引用(主要是在控件上引用,如果在activity级别上引用,那就叫做主题了)

例子:

 <TextView 
        
        android:text="刘诗诗"
        />
    
    <TextView 
        
        android:text="刘亦菲"
        />
    
    <TextView 
        android:text="章泽天"
        
        />


二、主题

其实,用一句可能不怎么准确的说法来描述就是,注意就是在AndroidManifest.xml中activity标签中theme属性所指定的样式。它的定义方式就是style(样式)。而引用方式如下:

 <activity
            android:name="com.njupt.style.MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/fullscreen_theme"


上面是通过布局文件来设置主题。我们还可以通过代码来设置主题

代码如下:

@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		
		setTheme(android.R.style.Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen);
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
	}
即在super.onCreate(savedInstanceState);之前加上这么一句话

setTheme(android.R.style.Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen);





    
[2] 罗盘的实现
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
指南针的实现

1、在/res/drawable/目录下放入指南针的图片


2、main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" 
    android:gravity="center"
    >
    

    <ImageView 
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="/blog_article/@drawable/zn/index.html"
        />
</LinearLayout>



3、MainActivity

package com.njupt.sensor;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.view.Menu;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private SensorManager sensorManager;
	private Sensor sensor;
	private MySensorEventListener listener;
	
	private ImageView iv;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setKeepScreenOn(true);
		
		sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
	    sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
	    listener = new MySensorEventListener();
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();

		sensorManager.registerListener(listener, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
	    
		sensorManager.unregisterListener(listener);
	}

	private class MySensorEventListener implements SensorEventListener{
		private float predegree = 0;
		@Override
		public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
			float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
			float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
			float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
		    
			RotateAnimation animation = new RotateAnimation(-predegree, x,
					Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
					Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
			
			animation.setDuration(200);
			iv.startAnimation(animation);
			
			predegree = x;
		}
		
		@Override
		public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
	}
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}

/*x该值表示方位,0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
 如果x值正好是这4个值之一,并且手机是水平放置,手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。

y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值 ≤180。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是完全水平的,y值应该是0(由于很少有桌子是绝对水平的,
因此,该值很可能不为0,但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化,也就是说,从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
直到等于-180。如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
也就是y值会逐渐增大,直到等于180。可以利用y值和z值来测量桌子等物体的倾斜度。

z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。将手机左侧逐渐抬起时,
z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是-90。将手机右侧逐渐抬起时,z值逐渐增大,
直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
*/




    
[3] andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片map的结合使用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
andengine游戏引擎实用篇-box2d与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图
 //加载TMX
		try {
			final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this,
					this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.NEAREST,
					null);
			this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt("leave", 1)+".tmx");
		} catch (final TMXLoadException tmxle) {
			Debug.e(tmxle);
		}

		//将每一层TMXLayer加载到scene中
		for (int i = 0; i < this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().size(); i++) {
			TMXLayer layer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(i);
				mScene.attachChild(layer);
		}

2)创建物理世界
	this.mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(30, new Vector2(0, 	80),
				true, 8, 1);
3)创建主要人物,屏幕更新方式注册为按照物理世界中的方式更新
final AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(centerX-200, centerY-100,
				this.mPlayerTextureRegion);//
		this.mBoundChaseCamera.setChaseEntity(player);
		final FixtureDef playerFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
				0, 0.5f);
		mPlayerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, player,
				BodyType.StaticBody, playerFixtureDef);
	
		this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
				player, mPlayerBody, true, false) {
			@Override
			public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
				super.onUpdate(pSecondsElapsed);
				mBoundChaseCamera.updateChaseEntity();//相机更新方式
			}
		});
		physicalmap.put(mPlayerBody, player);
		mPlayerBody.setUserData("mPlayerBody");
		mScene.attachChild(player);

4)读取每个瓦片,与物理世界结合
	public void creatBox(TMXTiledMap map)
	{
		
		for (final TMXObjectGroup group : this.mTMXTiledMap
				.getTMXObjectGroups()) {
			if (group.getTMXObjectGroupProperties().containsTMXProperty("box",
					"true")) {
				//如果瓦片地图中图块的键为“box”,值为“true”
				
				for (final TMXObject object : group.getTMXObjects()) {
					final Sprite box = new Sprite(object.getX(), object.getY(),this.mBoxTextureRegion);//创建皮肤
					final FixtureDef boxFixtureDef = PhysicsFactory
							.createFixtureDef(0, 0, 1f);//连接器
					final Body boxBody=PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, box,
							BodyType.DynamicBody, boxFixtureDef);//刚体
					boxBody.setUserData("boxBody");//为刚体设置值,供碰撞检测时使用
					
					physicalmap.put(boxBody, box);//供碰撞检测时使用,通过键找到值
					this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
							box, boxBody, true, false));//注册到物理世界中
					mScene.attachChild(box);//将皮肤天剑到sence中
					
				}
			}
		}
	}


 

 


    
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