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    ▪Android开发(3)----工程目录结构简介          一般来说,一个Android工程的目录结构如下图所示。 1:src     JAVA源代码都放在这里面。 2:gen     编译器自动生成的一些JAVA代码 3:Android 4.2   &n.........
    ▪数据结构之顺序表      package cn.thj.data_structures; import java.util.Iterator; public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> { // 定义默认的大小 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private T[] Items; private int size; // 默认.........
    ▪Hibernate面试题总结       Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1. 读取并解析配置文件 2. 读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3. 打开Sesssion 4. 创建事务Transation 5. 持久化操作 6. 提交事务 7. 关闭Session 8. 关.........

[1]Android开发(3)----工程目录结构简介
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

    一般来说,一个Android工程的目录结构如下图所示。



1:src

    JAVA源代码都放在这里面。

2:gen

    编译器自动生成的一些JAVA代码

3:Android 4.2

    Android平台(本工程用的版本是4.2)

4:Android dependencies

   该目录出现在ADT16以后的版本中,是ADT第三方库新的引用方式,当我们需要引用第三方库的时候,只需要将

   该库拷贝到libs文件夹中,ADT就会自动完成对该库的引用(如本例中android-support-v4.jar)

5:bin

   该目录是编译之后的文件以及一些中间文件的存放目录,ADT先将工程编译成Android JAVA虚拟机(Dalvik Virtual Machine)

   文件classes.dex. 最后将该classes.dex封装成apk包。(apk就是android平台生的安装程序包)。

6:libs

   4中已经介绍,该目录用于存放第三方库,(新建工程时,默认会生成该目录,没有的话手动创建即可)。

7:res

   存放项目中的资源文件,该目录中有资源添加时,R.java会自动记录下来。res目录下一般有如下几个子目录


 drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-xhdpi:存放图片文件(png, jpg), 三个子目录分别保存高,中,低质量的图片

 layout:屏幕布局目录,layout目录内默认布局文件是activity_main.xml,可以在该文件内放置不同的布局结构和控件,来满足项目界面的需要,也可以新建布局文件。

 menu:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。

 values, values-v11, values-v14:存放定义了多种类型资源的XML文件。


作者:saloon_yuan 发表于2013-1-8 20:22:27 原文链接
阅读:24 评论:0 查看评论

    
[2]数据结构之顺序表
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10
package cn.thj.data_structures;

import java.util.Iterator;

public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> {

	// 定义默认的大小
	private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
	private T[] Items;
	private int size;

	// 默认构造
	public MyArrayList() {
		clear();
	};

	// 清空集合
	public void clear() {
		size = 0;
		ensureCapacity(DEFAULT_CAPACITY);
	}

	/**
	 * 保持集合容量增长
	 * 
	 * @param newCapacity
	 */
	public void ensureCapacity(int newCapacity) {
		if (newCapacity < size) {
			return;
		}
		T[] old = Items;
		Items = (T[]) new Object[newCapacity];
		for (int i = 0; i < size(); i++) {
			Items[i] = old[i];
		}
	}

	// 返回集合的大小
	public int size() {
		return size;
	}

	// 是集合的容量为集合的大小
	public void trimToSize() {
		ensureCapacity(size());
	}

	// 判断集合是否为空
	public boolean isEmpty() {
		return size() == 0;
	}

	// 检查集合的边界,判断是否越界
	private void RangeCheck(int index) {
		if (index >size || index < 0)
			throw new IndexOutOfBoundsException("Index: " + index + ", Size: "
					+ size);
	}

	// 取指定位置的值
	public T get(int index) {
		RangeCheck(index);
		return Items[index];
	}

	// 给指定位置设值
	public T set(int index, T newVal) {
		RangeCheck(index);
		T old = Items[index];
		Items[index] = newVal;
		return Items[index];
	}
	// 添加元素,默认添加到末尾
	public boolean add(T val) {
		add(size(), val);
		return true;
	}

	/**
	 * 根据指定位置添加数据
	 * 
	 * @param index
	 *            添加的位置
	 * @param val
	 *            添加的值
	 */
	public void add(int index, T val) {
		RangeCheck(index);
		if (Items.length == size()) {
			ensureCapacity(size() * 2 + 1);
		}
		for (int i = size; i > index; i--) {
			Items[i] = Items[i - 1];
		}
		Items[index] = val;
		size++;
	}

	/**
	 * 删除指定位置的元素
	 * 
	 * @param index
	 * 删除的位置
	 * @return removeItem 
	 * 返回被删除的元素
	 */
	public T remove(int index) {
		RangeCheck(index);
		T removeItem = Items[index];
		for (int i = index; i < size; i++) {
			Items[i] = Items[i + 1];
		}
		size--;
		return removeItem;
	}
    
	public Iterator<T> iterator() {
		return new ArrayListIterator();
	}

	/**
     *实现迭代器,这里是用一个内部类来实现的
	 */
	private class ArrayListIterator implements java.util.Iterator<T> {
		private int current = 0;
		private boolean okToRemove = false;

		public boolean hasNext() {
			return current < size();
		}

		public T next() {
			if (!hasNext())
				throw new java.util.NoSuchElementException();

			okToRemove = true;
			return Items[current++];
		}

		public void remove() {
			if (!okToRemove)
				throw new IllegalStateException();

			MyArrayList.this.remove(--current);
			okToRemove = false;
		}
	}
}

作者:hengjie2009 发表于2013-1-8 20:20:14 原文链接
阅读:33 评论:0 查看评论

    
[3]Hibernate面试题总结
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-10

Hibernate工作原理及为什么要用?

原理:

1. 读取并解析配置文件

2. 读取并解析映射信息,创建SessionFactory

3. 打开Sesssion

4. 创建事务Transation

5. 持久化操作

6. 提交事务

7. 关闭Session

8. 关闭SesstionFactory

为什么要用:

1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。

2. Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作

3. hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。

4. hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。

2. Hibernate是如何延迟加载?

1. Hibernate2延迟加载实现:a)实体对象 b)集合(Collection)

2. Hibernate3 提供了属性的延迟加载功能

当Hibernate在查询数据的时候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能。

3. Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系)


    
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