当前位置:  编程技术>c/c++/嵌入式

基于WTL中使用双缓冲避免闪烁的解决方法

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-14

    本文导语:  在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。双缓冲就是先在内存中把图...

在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。




WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl

代码如下:

class TCtrl:
        public CWindowImpl< TCtrl>, 
        public WTL::CDoubleBufferImpl  // 继承双缓冲类

2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
代码如下:

 BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
//        MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,        OnPaint)
        CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl)
    END_MSG_MAP()

3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
代码如下:

void DoPaint(CDCHandle dc);

4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
代码如下:

void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
    //CPaintDC dc(m_hWnd);     dc.MoveTo( xx… )}

OK,编译吧。

    
 
 
 
本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • WTL


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3