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探讨C#中Dispose方法与Close方法的区别详解

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-21

    本文导语:  群里有人问,怎样直接清空堆里的string值。有人建议直接用Dispose()方法;Dispose()销毁了对象,是一种垃圾回收机制。(这里用using或许更好)当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose()...

群里有人问,怎样直接清空堆里的string值。有人建议直接用Dispose()方法;Dispose()销毁了对象,是一种垃圾回收机制。(这里用using或许更好)
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

在这里,要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:
托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"newA().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose();Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose(bool)方法。

用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
下面是一个标准的继承了IDisposable接口类型的实现方式,这种实现我们称之为Dispose模式:

代码如下:

public class SampleClass : IDisposable
    {
        //演示创建一个非托管资源
        private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
        //演示创建一个托管资源
        private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
        private bool disposed = false;
        ///
        /// 实现IDisposable中的Dispose方法
        ///
        public void Dispose()
        {
            //必须为true
            Dispose(true);
            //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
        ///
        /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
        ///
        public void Close()
        {
            Dispose();
        }
        ///
        /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
        ///
        ~SampleClass()
        {
            //必须为false
            Dispose(false);
        }
        ///
        /// 非密封类修饰用protected virtual
        /// 密封类修饰用private
        ///
        ///
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposed)
            {
                return;
            }
            if (disposing)
            {
                // 清理托管资源
                if (managedResource != null)
                {
                    managedResource.Dispose();
                    managedResource = null;
                }
            }
            // 清理非托管资源
            if (nativeResource != IntPtr.Zero)
            {
                Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
                nativeResource = IntPtr.Zero;
            }
            //让类型知道自己已经被释放
            disposed = true;
        }
        public void SamplePublicMethod()
        {
            if (disposed)
            {
                throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
            }
            //省略
        }
    }


    
 
 

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