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.NET中的Timer类型用法详解

    来源: 互联网  发布时间:2014-11-02

    本文导语:  在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题。 总体而言,计时器共有以下四种: 多线程计时器: 1 System.Threading.Timer 2 System.Timers.Timer 特殊环境的单线程计时器: 1 System.Windows.Forms.Timer(使用环境:W...

在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题。

总体而言,计时器共有以下四种:

多线程计时器:

1 System.Threading.Timer
2 System.Timers.Timer

特殊环境的单线程计时器:

1 System.Windows.Forms.Timer(使用环境:Windows Forms Timer)
2 System.Windows.Threading.DispatcherTimer( 使用环境:WPF timer);

单线程计时器比较安全, 因为运行在主线程中,对于更新 Windows Forms或者WPF 中控件的值 这种简单任务来说更方便。 例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器。

原理:单线程使用消息循环机制,这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

示例代码如下:

public static void Main()
{
System.Windows.Forms.Timer tmr = new System.Windows.Forms.Timer();
tmr.Tick += new EventHandler(tmr_Tick);
tmr.Start();//开始计时器
tmr.Stop();//停止计时器
tmr.Enabled =true;//设置或获取计时器是否正在运行
tmr.Interval = 10000; //计时器的时间间隔 (10秒),以毫秒为单位,在计时器事件tmr_Tick开始10秒后进行第一次执行.
}
void tmr_Tick(object sender, EventArgs e)
{
  //到达指定时间间隔应处理的代码
}

当tmr_Tick执行时间较长,UI界面会卡顿,如下图所示:

多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;使用多线程计时器时不会对主线程造成任何影响,也就不会出现上面图片显示的情况.

原理:多线程计时器使用回调方法并由线程池线程提供服务.当计时器间隔小于执行此回调(Tick方法)所需的时间时,回调可以同时在多个线程中执行,比如当计时器的时间间隔是5秒,但过了5秒后,上一次的回调仍未完成,此时新的回调将在新的线程中运行.在开发中需要避免此种情况。

System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。
只要在使用 System.Threading.Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。
 
在下面的例子中,计时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。

public static void Main()
{
int duetime = 5000;
int period = 1000;
System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Tick,"给Tick方法传的参数,object类型",duetime ,period );
duetime = 10000;
period = 2000;
//修改等待时间为10秒和间隔时间为2秒
timer.Change(duetime, period);
//取消计时器
timer.Dispose();
}
static void Tick(object data)
{
 Console.WriteLine(data);
//如果此时需要访问控件,因为回调线程跟主线程是完全不同的两个线各,因此需要使用Control.Invoke或BeginInvoke方法,来实现,例如:
this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate()
{
  this.lbl_w.Text = data.ToString ();
 }); 
}

.net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性:

1.实现了Component,所以可以在设计器显示。
2.用Interval属性代替代替Change方法
3.添加了Elapsed事件, 启动和停止timer的Start和Stop方法。
4.添加了AutoReset属性 默认为True 来指定是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed事件,还是仅运行一次Elapsed事件就结束

示例代码如下:

public static void MainThread()
{
 System.Timers.Timer Timer tmr=new System.Timers.Timer();
 tmr.Interval=500;
 tmr.Elapsed+=newElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
 tmr.AutoReset = false;
 tmr.Start();
 Console.ReadLine();
 tmr.Stop();
 Console.ReadLine();
 tmr.Dispose();
}
void tmr_Elapsed(objectsender,ElapsedEventArgse)
{
 Console.WriteLine("Tick...");
}

结论:
WPF和Windows Forms的单线程计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。
否则,你只能使用多线程计时器,对于使用哪一种多线程计时器,可根据自己的需要来决定

希望本文所述对大家掌握.net中timer的用法有所帮助。


    
 
 

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