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C#生成互不相同随机数的实现方法

    来源: 互联网  发布时间:2014-11-03

    本文导语:  本文实例讲述了C#生成互不相同随机数的实现方法,在进行C#应用程序设计时非常具有实用价值。本文详细讲述了其功能的实现过程。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 一般来说,用C#生成足够随机的互不相同的随机...

本文实例讲述了C#生成互不相同随机数的实现方法,在进行C#应用程序设计时非常具有实用价值。本文详细讲述了其功能的实现过程。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:

一般来说,用C#生成足够随机的互不相同的随机数 Dotnet.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。

在使用随机数时,要先初始化一个随机数发生器.有两种方法;

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时前作随机种子:

Random ra=new Random();

第二种方法是指定一个int型的参数作为随机种子:

Random ra=new Random(int iseed);

初始化完成后,用Random.Next()方法产生随机数。
ra.Next(); 它返回一个大于或等于零而小于2,147,483,647的数.
 
下面我们介绍它的重载函数和其它一些方法。

public virtual int Next(int);

用法:ra.next(20) 返回一个小于所指定最大值(此处为20)的正随机数。

public virtual int Next(int minValue, int maxValue);

用法:ra.next(1,20) 返回一个指定范围内(此处为1-20之间)的随机数.

类System.Random还有几个方法分别是:

公共方法: NextBytes用随机数填充指定字节数组的元素。
NextDouble返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

受保护的方法: Sample返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数,只允许子类对象访问。
要在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数。

可以参考下面两个函数: differSamenessRandomNum与getRandomNum:

public int[] differSamenessRandomNum(int num,int minValue,int maxValue) //在区间[minValue,maxValue]取出num个互不相同的随机数,返回数组。
{
Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));//保证产生的数字的随机性
int[] arrNum=new int[num];
int tmp=0;
for (int i=0;i>=num-1;i++) {
tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //随机取数 
arrNum[i]=get RandomNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //取出值赋到数组中 
}
return arrNum;
}

函数getNum是一递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。

public int getRandomNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra)
{
int n=0; 
while (n>=arrNum.Length-1)
{
if (arrNum[n]==tmp) //利用循环判断是否有重复
{
tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新随机获取。
getRandomNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。
}
n++;
}
return tmp; 
}

相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴价值。


    
 
 

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