当前位置:  编程技术>移动开发

android ImageView 的几点经验总结

    来源: 互联网  发布时间:2014-10-19

    本文导语:  最近作图片的显示,遇到了些问题,简单总结1)可以用ImageSwicher和ImageView结合在来做,这样会用到setFectory(),华而不实最要命的是如果图片的大小超过屏幕,实现比较困难,目前是没有找到方法 2)最简单的方法是用ImageView...

最近作图片的显示,遇到了些问题,简单总结
1)可以用ImageSwicher和ImageView结合在来做,这样会用到setFectory(),华而不实
最要命的是如果图片的大小超过屏幕,实现比较困难,目前是没有找到方法

2)最简单的方法是用ImageView,图片直接FIT_CENTER,android会根据图片的大小自动调节
保持图片的比例。如果图片分辨率超过屏幕,android也会自动的调整到屏幕能放下整张的图片
在放大图片的时候,可以用ImageView的SetFrame() 和setScale()方法,可以把图片放大
到超过屏幕,原理就是ImageView放大,图片跟着放大。同时也是可以添加各种animation.
大致如下:

代码如下:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Main.this, R.anim.my_scale_action);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(206, 206));
imageView.startAnimation(animation);

写一个自己的MyImageView类,代码如下,可以直接用
代码如下:

package com.practice.imageviewpic;

import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.*; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.ImageView.ScaleType; 
import android.widget.LinearLayout;
    //创建一个自己的ImageView类 
    class MyImageView extends ImageView { 
        private float scale = 0.1f; 

      //两点触屏后之间的长度 
        private float beforeLenght; 
        private float afterLenght; 

        //单点移动的前后坐标值 
        private float afterX,afterY; 
        private float beforeX,beforeY; 

        public MyImageView(Context context) { 
            super(context); 
        } 
        public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { 
        this(context, attrs, 0);

        }
        public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }
        //用来设置ImageView的位置 
        private void setLocation(int x,int y) { 
            this.setFrame(this.getLeft()+x, this.getTop()+y, this.getRight()+x, this.getBottom()+y); 
        } 

         
        /*
         * 用来放大缩小ImageView
         * 因为图片是填充ImageView的,所以也就有放大缩小图片的效果
         * flag为0是放大图片,为1是小于图片
         */ 
        public void setScale(float temp,int flag) { 

            if(flag==0) { 
                this.setFrame(this.getLeft()-(int)(temp*this.getWidth()),  
                              this.getTop()-(int)(temp*this.getHeight()),  
                              this.getRight()+(int)(temp*this.getWidth()),  
                              this.getBottom()+(int)(temp*this.getHeight()));    
            }else { 
                this.setFrame(this.getLeft()+(int)(temp*this.getWidth()),  
                              this.getTop()+(int)(temp*this.getHeight()),  
                              this.getRight()-(int)(temp*this.getWidth()),  
                              this.getBottom()-(int)(temp*this.getHeight())); 
            } 
        } 

        //绘制边框       
         @Override 
          protected void onDraw(Canvas canvas) { 
              super.onDraw(canvas);     
              Rect rec=canvas.getClipBounds(); 
              rec.left++;
              rec.top++;
              rec.bottom--; 
              rec.right--; 
              Paint paint=new Paint(); 
              paint.setColor(Color.RED); 
              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
              canvas.drawRect(rec, paint); 
          } 

          
        /* 让图片跟随手指触屏的位置移动
         * beforeX、Y是用来保存前一位置的坐标
         * afterX、Y是用来保存当前位置的坐标
         * 它们的差值就是ImageView各坐标的增加或减少值
         */ 
        public void moveWithFinger(MotionEvent event) { 

            switch(event.getAction()) { 

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            //Log.d(TAG, "down ..");
                beforeX = event.getX(); 
                beforeY = event.getY(); 
                break; 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: 

            //Log.d(TAG, "move ..");
                afterX = event.getX(); 
                afterY = event.getY(); 

                this.setLocation((int)(afterX-beforeX),(int)(afterY-beforeY)); 

                beforeX = afterX; 
                beforeY = afterY; 
                break; 

            case MotionEvent.ACTION_UP: 
            //Log.d(TAG, "up ..");
                break; 
            } 
        } 

        /*
         * 通过多点触屏放大或缩小图像
         * beforeLenght用来保存前一时间两点之间的距离
         * afterLenght用来保存当前时间两点之间的距离
         */ 
        public void scaleWithFinger(MotionEvent event) { 
            float moveX = event.getX(1) - event.getX(0); 
            float moveY = event.getY(1) - event.getY(0); 

            switch(event.getAction()) { 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                beforeLenght = (float) Math.sqrt( (moveX*moveX) + (moveY*moveY) ); 
                break; 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
                //得到两个点之间的长度 
                afterLenght = (float) Math.sqrt( (moveX*moveX) + (moveY*moveY) ); 

                float gapLenght = afterLenght - beforeLenght; 

                if(gapLenght == 0) { 
                    break; 
                } 

                //如果当前时间两点距离大于前一时间两点距离,则传0,否则传1 
                if(gapLenght>0) { 
                    this.setScale(scale,0); 
                }else { 
                    this.setScale(scale,1); 
                } 

                beforeLenght = afterLenght; 
                break; 
            } 
        } 

   //这里来监听屏幕触控时间 
   @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 

       /*
        * 判定用户是否触摸到了图片
        * 如果是单点触摸则调用控制图片移动的方法
        * 如果是2点触控则调用控制图片大小的方法
        */ 
        if(event.getY() > this.getTop() && event.getY() < this.getBottom() 
                && event.getX() > this.getLeft() && event.getX() < this.getRight()) { 
            if(event.getPointerCount() == 2) { 
            this.scaleWithFinger(event); 
            }else if(event.getPointerCount() == 1) { 
            this.moveWithFinger(event); 
            }            
        } 
        return true; 
    }        

}


    
 
 
 
本站(WWW.)旨在分享和传播互联网科技相关的资讯和技术,将尽最大努力为读者提供更好的信息聚合和浏览方式。
本站(WWW.)站内文章除注明原创外,均为转载、整理或搜集自网络。欢迎任何形式的转载,转载请注明出处。












  • 相关文章推荐
  • 申请Android Map 的API Key(v2)的最新申请方式(SHA1密钥)
  • Android瀑布流实例 android_waterfall
  • Android开发需要的几点注意事项总结
  • Android系统自带样式 (android:theme)
  • android 4.0 托管进程介绍及优先级和回收机制
  • Android网络共享软件 Android Wifi Tether
  • Android访问与手机通讯相关类的介绍
  • Android 图标库 Android GraphView
  • Android及andriod无线网络Wifi开发的几点注意事项
  • 轻量级Android开发工具 Android Tools
  • Android 2.3 下StrictMode介绍
  • Android 开发环境 Android Studio
  • IDEA的Android开发插件 idea-android
  • Android手机事件提醒 Android Notifier
  • XBMC的Android客户端 android-xbmcremote
  • Android小游戏 Android Shapes
  • Android电池监控 Android Battery Dog
  • android开发:“android:WindowTitle”没有对应项no resource
  • Android 上类似IOS 的开关控件。 Android ToggleButton
  • Android 将 android view 的位置设为右下角的解决方法
  • Android 2D游戏引擎 Android Angle


  • 站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3