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如何将显存映射到内存里

    来源: 互联网  发布时间:2015-12-22

    本文导语:  int fb;  unsigned char* fb_mem;  fb = open (“/dev/fb0”, O_RDWR);  fb_mem = mmap (NULL, 800*600*16, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);  memset (fb_mem, 0, 800*600*16); 运行提示segmentation failed好像是没有权限的意思,不知道该如何解...

int fb; 
unsigned char* fb_mem; 

fb = open (“/dev/fb0”, O_RDWR); 
fb_mem = mmap (NULL, 800*600*16, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); 

memset (fb_mem, 0, 800*600*16);



运行提示segmentation failed好像是没有权限的意思,不知道该如何解决

另外如果我的图形是800*600*16位色模式,那 memset 那行是不是把整屏变为黑色了呢

 

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因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里
提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态
进程实现直接写屏。

在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系
列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动
的话,是可以实现的)
3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图
形界面。

好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
1、打开一个FrameBuffer设备
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
3、直接写内存。

好象很简单哦~
fbtools.h

代码:--------------------------------------------------------------------------------
#ifndef _FBTOOLS_H_
#define _FBTOOLS_H_

#include 

//a framebuffer device structure;
typedef struct fbdev{
int fb;
unsigned long fb_mem_offset;
unsigned long fb_mem;
struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
struct fb_var_screeninfo fb_var;
char dev[20];
} FBDEV, *PFBDEV;

//open & init a frame buffer
//to use this function,
//you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"
//or "/dev/fbX"
//it's your frame buffer.
int fb_open(PFBDEV pFbdev);

//close a frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev);

//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);


//full screen clear
void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);

#endif
--------------------------------------------------------------------------------


fbtools.c

代码:--------------------------------------------------------------------------------
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "fbtools.h"

#define TRUE  1
#define FALSE 0
#define MAX(x,y)        ((x)>(y)?(x):(y))
#define MIN(x,y)        ((x)fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);
if(pFbdev->fb dev);
return FALSE;
}
if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))
{
printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFOn");
return FALSE;
}
if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))
{
printf("ioctl FBIOGET_FSCREENINFOn");
return FALSE;
}

//map physics address to virtual address
pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);
pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len + 
                                          pFbdev->fb_mem_offset,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);
if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem) 
{
printf("mmap error! mem:%d offset:%dn", pFbdev->fb_mem, 
                                                      pFbdev->fb_mem_offset);
return FALSE;
}

return TRUE;
}

//close frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev)
{
close(pFbdev->fb);
pFbdev->fb=-1;
}

//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
{
if(pFbdev->fbfb_var.bits_per_pixel;
}

//full screen clear
void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)
{
    memset(addr, c, len);
}

//use by test
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
main()
{
FBDEV fbdev;
memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));
strcpy(fbdev.dev, "/dev/fb0");
if(fb_open(&fbdev)==FALSE)
{
printf("open frame buffer errorn");
return;
}

fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);

fb_close(&fbdev);
}

    
 
 
 
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