1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
2. 具体用法:
2.1
private class DefaultGestureListener extends SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
/**
* @param e1 The first down motion event that started the scrolling.
@param e2 The move motion event that triggered the current onScroll.
@param distanceX The distance along the X axis(轴) that has been scrolled since the last call to onScroll. This is NOT the distance between e1 and e2.
@param distanceY The distance along the Y axis that has been scrolled since the last call to onScroll. This is NOT the distance between e1 and e2.
无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发 ,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发 参看GestureDetector的onTouchEvent方法源码
* */
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
/**
* @param e1 第1个ACTION_DOWN MotionEvent 并且只有一个
* @param e2 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
* @param velocityX X轴上的移动速度,像素/秒
* @param velocityY Y轴上的移动速度,像素/秒
* 这个方法发生在ACTION_UP时才会触发 参看GestureDetector的onTouchEvent方法源码
*
* */
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
/**
* 这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是“双击”的时候触发
* */
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
}
2.2 public GestureDetector (Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)通过构造方法将手势响应交给手势识别类
2.3 在OnTouchListener的onTouch方法中
private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gDetector.onTouchEvent(event);
}
};
ok,到此为止就结束了
遇到的问题:
1. onFling(***)无法触发
通过设置 mListView.setLongClickable(true);即可(我处理的是ListView的手势事件),只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
2. 用户长按手机屏幕,就会触发长按事件,离开屏幕时,就会触发up事件,但是SimpleOnGestureListener没有对longPress事件的up事件对外提供接口
解决办法:
类似于这样,截获up事件,因为所有的都是有OnTouchListener 先获得,然后传递给SimpleOnGestureListener的,这里有一点必须要注意:
截获到up事件,我们进行了处理后,必须要将这个事件再交给SimpleOnGestureListener处理,虽然我们只截获长按事件的up,但是SimpleOnGestureListener对于长按事件的up也做了一些处理,只是没有对外提供接口。
做了什么处理:
if (mInLongPress) {
mHandler.removeMessages(TAP);
mInLongPress = false;
}
如果不交给SimpleOnGestureListener处理,那么单击动作也会触发onLongPress方法。
private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return gDetector.onTouchEvent(event);
case MotionEvent.ACTION_UP:
MyGesture.FlagInfo info = mGesture.getFlagInfo();
if(info.isConnected==true){
int firstVisiblePosition = mListView.getFirstVisiblePosition();
View view = mListView.getChildAt(info.position-firstVisiblePosition);
if(view!=null){
view.setBackgroundResource(R.drawable.listitem_background_blue);
info.isConnected = false;
}
}
return gDetector.onTouchEvent(event);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
return gDetector.onTouchEvent(event);
}
return false;
}
};
总结:
1. 点击屏幕上的某项的执行流程 有两种情况,一种是时间很短,一种时间稍长
时间很短:onDown--------》onSingleTapUp--------》onSingleTapConfirmed
时间稍长:onDown--------》onShowPress------》onSingleTapUp--------》onSingleTapConfirmed
2. 长按事件
onDown--------》onShowPress------》onLongPress
3.抛:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
4.拖动
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
注意:有的时候会触发onFiling,但是有的时候不会触发,个人理解是人的动作不标准所致。
系统优化的我一愣一愣的,原来是下面的优化规则
TodoViewController *contentViewController = [[TodoViewController alloc] init];
UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:contentViewController];
navigationController.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(100, 100); //内容大小
UIPopoverController *popover = [[UIPopoverController alloc] initWithContentViewController:navigationController];
popover.popoverContentSize = CGSizeMake(300, 300); //弹出窗口大小,如果屏幕画不下,会挤小的。这个值默认是320x1100
CGRect popoverRect = CGRectMake(200, 700, 10, 10);
[popover presentPopoverFromRect:popoverRect //popoverRect的中心点是用来画箭头的,如果中心点如果出了屏幕,系统会优化到窗口边缘
inView:self.view //上面的矩形坐标是以这个view为参考的
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionDown //箭头方向
animated:YES];
[contentViewController release];
[navigationController release];
//最佳实践,使用哪个view做参考,就以哪个view的bounds送进去就好了,箭头自动指向这个view的中心
博主的iOS技术群:176078249
什么时候我的开发应用也能列在其中呀?
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