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    ▪getSharedPreferences跟getDefaultSharedPreferences用法差别        getSharedPreferences和getDefaultSharedPreferences用法差别 自定义的一些偏好设置用getSharedPreferences来获取,例如定义一个loginpref.xml的偏好文件 使用 SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("loginpref.........
    ▪ Libgdx关于载入图片规格的有关问题        Libgdx关于载入图片规格的问题 对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。 好了,我们来查看一下源码: if(.........
    ▪ 构造体       结构体 Hello World_Prefix.pch:扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表。xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build 或Build and Go时编译项目的时.........

[1]getSharedPreferences跟getDefaultSharedPreferences用法差别
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
getSharedPreferences和getDefaultSharedPreferences用法差别

自定义的一些偏好设置用getSharedPreferences来获取,例如定义一个loginpref.xml的偏好文件

使用

SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("loginpref", Context.MODE_PRIVATE);

System.out.println("set_location = "+sharedPreferences.getBoolean("islogin", false));

Editor editor =  sharedPreferences.edit();

editor.putBoolean("islogin", false);

editor.commit();

来获取或者更改

 

每个应用有一个默认的偏好文件preferences.xml,使用getDefaultSharedPreferences获取

SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);

System.out.println("set_location = "+preferences.getBoolean("if_set_location", false));

Editor editor =  preferences.edit();

editor.putBoolean("if_set_location", false);

editor.commit();

"if_set_location"可能对应的是CheckBoxPreference或者其它,但是通用get***来获取值

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <PreferenceCategory android:title="位置信息设置">

    <CheckBoxPreference

    android:key="set_location"

        android:title="打开或关闭位置信息"

        android:summary="更改您的位置设置,打开或者关闭位置共享"

        android:defaultValue="true"

    />

    <Preference

    android:key="set_sys_location"

        android:title="系统位置功能设置"

        android:summary="点击到系统设置页面打开或关闭GPS位置功能"

    />

   

    </PreferenceCategory>

 

 

 

</PreferenceScreen>


    
[2] Libgdx关于载入图片规格的有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Libgdx关于载入图片规格的问题

对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。

好了,我们来查看一下源码:

		if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(height)))
			throw new GdxRuntimeException("texture width and height must be powers of two");

 我们再看他这个判断宽高的方法是怎么写的:

	static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
		return value != 0 && (value & value - 1) == 0;
	}

 很显然,只有参数为2的N次方时才返回真。那么问题是不是解决了呢?我把代码修改成为了:

	static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
		return value != 0 /*&& (value & value - 1) == 0*/;
	}

 这样不就是可以载入任意图了么,哈哈。先别得意太早,测测看。我选了一张64X64的图,50X50的图来测试

 

下面试在模拟器上测试的结果:

哈哈,真成功了。不错,还是别得意,一切信真机.

 

下面是我用HTC g10测试的结果:

 

看来真是成功了,不错。不过还是在不同型号的机子上测测才放心

 

 

下面是在三星i9023,i9020上测试出来的结果:

 

 

悲催了,看来不行,这是什么原因呢。

 

这有很大的可能说明是GLSurfaceView的问题,对于GLSurfaceView来说,对于某些机器的硬件来说,必须使用宽高均为2的N次方的图片才能有效的渲染。说明三星的这两款机器的硬件确实不如HTC。口说无凭,看源码:

package com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;

public class DefaultGLSurfaceView extends GLSurfaceView{


    final ResolutionStrategy resolutionStrategy;

    public DefaultGLSurfaceView(Context context, ResolutionStrategy resolutionStrategy) {
        super(context);
        this.resolutionStrategy = resolutionStrategy;
    }
 
     。。。。。。

}
 

果然Libgdx是从GLSurfaceView这里继承过来的。当然在这之前,我看挨个打印了框架中图形渲染的部分,发觉确实没有问题。

 

对于这问问题看来,只能抽时间自己再完善一下,要不只能载入2的N次方的图片,这太郁闷了。

 

 

另外测试用的那两个图是我用libgdx写的一个游戏中的2张图,估计这月月底就要上线了了吧。到时候再讨论。

 

 


    
[3] 构造体
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
结构体

Hello World_Prefix.pch:扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表。xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build 或Build and Go时编译项目的时间。通常用到的头文件已经自动包含了 

 

在pch中可以定义结构体

 

 

//声明一个BOX结构体
struct BOXRect {
    BOOL channel1;
    BOOL channel2;
};
typedef struct BOXRect BOXRect;

//static inline 相当于声明一个static函数
static inline BOXRect
BOXRectMake(BOOL c1, BOOL c2)
{
    BOXRect rect;
    rect.channel1 = c1;
    rect.channel2 = c2;
    return rect;
}

 这样就可以在工程中随意使用该结构体了。类似CGRect。。。。

 


    
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