自定义的一些偏好设置用getSharedPreferences来获取,例如定义一个loginpref.xml的偏好文件
使用
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("loginpref", Context.MODE_PRIVATE);
System.out.println("set_location = "+sharedPreferences.getBoolean("islogin", false));
Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putBoolean("islogin", false);
editor.commit();
来获取或者更改
每个应用有一个默认的偏好文件preferences.xml,使用getDefaultSharedPreferences获取
SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
System.out.println("set_location = "+preferences.getBoolean("if_set_location", false));
Editor editor = preferences.edit();
editor.putBoolean("if_set_location", false);
editor.commit();
"if_set_location"可能对应的是CheckBoxPreference或者其它,但是通用get***来获取值
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<PreferenceCategory android:title="位置信息设置">
<CheckBoxPreference
android:key="set_location"
android:title="打开或关闭位置信息"
android:summary="更改您的位置设置,打开或者关闭位置共享"
android:defaultValue="true"
/>
<Preference
android:key="set_sys_location"
android:title="系统位置功能设置"
android:summary="点击到系统设置页面打开或关闭GPS位置功能"
/>
</PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>
对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。
好了,我们来查看一下源码:
if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(height))) throw new GdxRuntimeException("texture width and height must be powers of two");
我们再看他这个判断宽高的方法是怎么写的:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) { return value != 0 && (value & value - 1) == 0; }
很显然,只有参数为2的N次方时才返回真。那么问题是不是解决了呢?我把代码修改成为了:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) { return value != 0 /*&& (value & value - 1) == 0*/; }
这样不就是可以载入任意图了么,哈哈。先别得意太早,测测看。我选了一张64X64的图,50X50的图来测试
下面试在模拟器上测试的结果:
哈哈,真成功了。不错,还是别得意,一切信真机.
下面是我用HTC g10测试的结果:
看来真是成功了,不错。不过还是在不同型号的机子上测测才放心
下面是在三星i9023,i9020上测试出来的结果:
悲催了,看来不行,这是什么原因呢。
这有很大的可能说明是GLSurfaceView的问题,对于GLSurfaceView来说,对于某些机器的硬件来说,必须使用宽高均为2的N次方的图片才能有效的渲染。说明三星的这两款机器的硬件确实不如HTC。口说无凭,看源码:
package com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.AttributeSet; public class DefaultGLSurfaceView extends GLSurfaceView{ final ResolutionStrategy resolutionStrategy; public DefaultGLSurfaceView(Context context, ResolutionStrategy resolutionStrategy) { super(context); this.resolutionStrategy = resolutionStrategy; } 。。。。。。 }
果然Libgdx是从GLSurfaceView这里继承过来的。当然在这之前,我看挨个打印了框架中图形渲染的部分,发觉确实没有问题。
对于这问问题看来,只能抽时间自己再完善一下,要不只能载入2的N次方的图片,这太郁闷了。
另外测试用的那两个图是我用libgdx写的一个游戏中的2张图,估计这月月底就要上线了了吧。到时候再讨论。
Hello World_Prefix.pch:扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表。xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build 或Build and Go时编译项目的时间。通常用到的头文件已经自动包含了
在pch中可以定义结构体
//声明一个BOX结构体 struct BOXRect { BOOL channel1; BOOL channel2; }; typedef struct BOXRect BOXRect; //static inline 相当于声明一个static函数 static inline BOXRect BOXRectMake(BOOL c1, BOOL c2) { BOXRect rect; rect.channel1 = c1; rect.channel2 = c2; return rect; }
这样就可以在工程中随意使用该结构体了。类似CGRect。。。。