设备分为两种:字符设备和块设备。不同之处在于块设备对于请求有缓冲区,因此它们可以选择以什么顺序进行响应。对于存储设备而言这一点是很重要的,因为在读写连续的扇区时比远远的分离的扇区更快。另一个不同就是块设备只能以块为单位接受输入和返回输出(块的大小根据设备的不同而不同),而字符设备只能使用它们可能使用的或多或少的字节大小。大多数设备是字符设备,因为它们不需要这种缓冲而且不以固定块大小进行操作。你可以用ls -l区分一个设备文件是块设备还是字符设备.如果开头是“b”,那么它就是块设备;如果是“c”,那么就是字符设备。
裸设备,也叫裸分区(原始分区),是一种没有经过格式化,不被Unix通过文件系统来读取的特殊字符设备。它由应用程序负责对它进行读写操作。不经过文件系统的缓冲。
2.如何辨别裸设备?
在Unix的/dev 目录下,有许多文件,其中有两个大类:字符设备文件和块设备文件。
字符设备特殊文件进行I/O操作不经过操作系统的缓冲区,而块设备特殊文件用来同外设进行定长的包传输。字符特殊文件与外设进行I/o操作时每次只传输一个字符。而对于块设备特殊文件来说,它用了cache机制,在外设和内存之间一次可以传送一整块数据。裸设备使用字符特殊文件。在/dev 目录下,你可以看到许多这样的文件。
字符设备是逐个字符地接收字符流信息的设备,如键盘、磁带机、原始分区或打印机。字符的传输可以是逐位的(串行传输)或逐字节的(并行传输),但不能以块的方式传输。
块设备是启用块输入/输出 (I/O) 传送的设备,通常是 CD-ROM 驱动器或硬盘。
裸设备,也叫裸分区(原始分区),是一种没有经过格式化,不被Unix通过文件系统来读取的特殊字符设备。它由应用程序负责对它进行读写操作。不经过文件系统的缓冲。
2.如何辨别裸设备?
在Unix的/dev?目录下,有许多文件,其中有两个大类:字符设备文件和块设备文件。
字符设备特殊文件进行I/O操作不经过操作系统的缓冲区,而块设备特殊文件用来同外设进行定长的包传输。字符特殊文件与外设进行I/o操作时每次只传输一个字符。而对于块设备特殊文件来说,它用了cache机制,在外设和内存之间一次可以传送一整块数据。裸设备使用字符特殊文件。在/dev?目录下,你可以看到许多这样的文件。
3.使用裸设备的好处
因为使用裸设备避免了再经过Unix操作系统这一层,数据直接从Disk到Oracle进行传输,所以使用裸设备对于读写频繁的数据库应用来说,可以极大地提高数据库系统的性能。当然,这是以磁盘的?I/O?非常大,磁盘I/O已经称为系统瓶颈的情况下才成立。如果磁盘读写确实非常频繁,以至于磁盘读写成为系统瓶颈的情况成立,那么采用裸设备确实可以大大提高性能,最大甚至可以提高至40%,非常明显。
而且,由于使用的是原始分区,没有采用文件系统的管理方式,对于Unix维护文件系统的开销也都没有了,比如不用再维护I-node,空闲块等,这也能够导致性能的提高。
4.如何决定是否应该使用裸设备?
判断是否使用裸设备要从以下方面进行考虑:首先,数据库系统本身需要已经被比较好的经过了优化。优化是一门很有些技术的话题,很难简单地讲述。其次,使用Unix命令来辨别是否存在磁盘读写瓶颈。比如Unix的vmstat,?sar?等命令都可以较好的进行鉴别。如果决定采用裸设备,需要磁盘上还有空闲的分区。否则,就要新添磁盘,或者对原有系统重新规划。
5.什么系统必须使用裸设备?
如果使用了Oracle?并行服务器选项,则必须采用裸设备来存放所有的数据文件,控制文件,重做日志文件。只有把这些文件放到裸设备上,才能保证所有Oracle?实例都可以读取这个数据库的文件。这是由Unix操作系统的特性决定的。
还有一种情况是,如果你想使用异步I/O,那么在有些Unix上也必须采用裸设备。这个需要参考具体Unix的相关文档。
6.能够使用一个磁盘的第一个分区作为裸设备吗?
可以,但是不推荐。在Unix的比较旧的版本是银行,磁盘的第一个分区常常包含这个磁盘的一些信息,以及逻辑卷的一些控制信息。若这些部分被裸设备覆盖的话,磁盘就会变得不可识别,导致系统崩溃。
较新的Unix版本不会发生这样的情况,因为它们采用了更复杂的技术来管理磁盘,逻辑卷的一些信息。
但是,除非很确信不要使用磁盘的第一个分区来作为裸设备。
7.我可以把整个裸设备都作为Oracle的数据文件吗?
不行。必须让数据文件的大小稍微小于该裸设备的实际大小。至少要空出两个oracle块的大小来。
8.裸设备应该属于那个用户?
应该由root来创建裸设备,然后再分配给Oracle用户以供使用。同时还要把它归入Oracle用户所在的那个组里边(通常都是DBA)。
9.在创建数据文件时如何指定裸设备?
和普通文件没有什么太大的区别,一样都是在单引号里边写上裸设备的详细路径就可以了。举一个例子:要在创建一个表空间,使用两个裸设备,每个分别为30M的大小,Oracle块的大小为4K,可以用下面的命令:
CREATE?TABLESPACE?RAW_TS
DATAFILE?'/dev/raw1'?size?30712k
DATAFILE?'/dev/raw2'?size?30712k;
10.Oracle块的大小和裸设备有什么关系吗?
Oracle会必须是裸设备上物理块大小的倍数。
11.如何在裸设备上进行备份?
在裸设备上,不能使用Unix实用程序来进行备份,唯一的办法是使用最基本的Unix命令:DD来进行备份。比如:dd?if=/dev/raw1?of=/dev/rmt0?bs=16k。dd的具体语法可以参考unix手册,或者联机帮助。你也可以先用dd把裸设备上的数据文件备份到磁盘上,然后再利用Unix实用程序进一步处理。
12.如果我没有使用Oracle并行服务器选项,我可以在数据库上让一部分数据文件使用文件系统,另一部分使用裸设备吗?
可以。但是这样的话,会使备份过程更加复杂。
13.我应该把联机重做日志文件放到裸设备上吗?
这是一个极好的选择。联机重做日志文件是写操作非常频繁的文件,放到裸设备上非常合适。如果你使用了并行服务器选项,那么联机重做日志文件必须放到裸设备上面。
14.可以把归档日志文件放到裸设备上吗?
不行。归档日志文件必须放到常规的Unix文件系统上面,或者直接放到磁带上面去。
15.我可以在裸设备上边放置多个数据文件吗?
不行。所以你必须在设置裸设备时非常小心。太小的话,会导致空间很快用完,太大的话,空间就白白浪费了。
16.因应该把几个裸设备放到同一个物理磁盘上吗?
这样做不好。因为使用裸设备就是为了提高磁盘读写速度。而把多个裸设备放到同一个物理磁盘上会导致读写竞争,这样对于提高I/O速度是不利的。应该尽量分散裸设备到不同的物理磁盘上,最好是分散到不同的磁盘控制器上。这是最佳选择。
17.需要把所有裸设备都定义成同样的大小吗?
这不是必须得,但是划分成同样的大小对于管理数据库比较有利。
18.为了在Unix上使用裸设备,我需要改变Unix核心参数吗?
不需要。但可以选择减小缓冲区的大小,如果没有别的应用也在同一台Unix机器上运行。因为运用了裸设备以后,不再使用Unix的系统缓冲区。
19.为了提高读写速度,在操作系统级别上,还有什么办法可以采取吗?
使用RAID(廉价冗余磁盘阵列)也是非常有效的办法,尤其实那种读写非常频繁的系统。
20.在考虑了以上所有方面后,还能有什么办法可以提高性能的吗?
这就需要对Oracle?进行优化,并且购买更多的磁盘和磁盘控制器,来分散I/O到不同的磁盘上。
在裸设备上,不能使用Unix实用程序来进行备份,唯一的办法是使用最基本的Unix命令:DD来进行备份。
rman可以的啊!
虽然ORACLE的文档说裸设备可以大幅度提高数据库性能.但是根据实际使用经验,不同的操作系统差别很大.如果文件系统本来效率非常高(EXT3),那么使用裸设备几乎不能提高数据库性能(做过实际测试,几乎提高不到3%).但是随之带来的数据文件备份问题却非常麻烦.所以我个人的看法是,除了使用集群或者是其他特别的原因,不要使用裸设备.性能的提高完全被数据库的维护消耗,而且是负增长.
这样做不好。因为使用裸设备就是为了提高磁盘读写速度。而把多个裸设备放到同一个物理磁盘上会导致读写竞争,这样对于提高I/O速度是不利的。应该尽量分散裸设备到不同的物理磁盘上,最好是分散到不同的磁盘控制器上。这是最佳选择。?
问:把多个裸设备放到同一个物理磁盘上是什么意思?既然说裸设备就是裸分区(原始分区),那简单一点,裸设备就是分区了,但是,我们分区的时候不就是把一块磁盘划分成几个分区么?那不就是多个分区在一个物理磁盘上么?再进一步,不就是多个裸设备放到同一个物理磁盘上么?那楼主说不能把几个裸设备放到同一个物理磁盘时什么意思?请指点。谢谢!
裸设备还有一个重要的优势是数据的一致性,因为隔着文件系统oracle不能确保数据写入了硬盘,尤其是非日志型的文件系统。
关于性能,裸设备也不一定会有提高。一般是io的量越大越有效果
package org.pskink; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Matrix; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; import android.widget.AdapterView; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; public class AnimatedSizingGallery extends Gallery implements OnItemSelectedListener { public static final String TAG = "AnimatedSizingGallery"; private static final int MSG_ZOOM_IN = 1; private static final long DELAY = 100; private View mPrev; private float mAnimationScale; private float mAnimationOffsetY; private int mAnimationDuration; public AnimatedSizingGallery(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.AnimatedSizingGallery); mAnimationScale = a.getFloat(R.styleable.AnimatedSizingGallery_animationScale, 2); mAnimationOffsetY = a.getFloat(R.styleable.AnimatedSizingGallery_animationOffsetY, 0); mAnimationDuration = a.getInteger(R.styleable.AnimatedSizingGallery_animationDuration, 500); a.recycle(); setOnItemSelectedListener(this); } public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { if (mPrev != null) { zoomOut(); } mPrev = view; mGalleryHandler.removeCallbacksAndMessages(view); Message msg = Message.obtain(mGalleryHandler, MSG_ZOOM_IN, view); mGalleryHandler.sendMessageDelayed(msg, DELAY); } public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { Log.d(TAG, "onNothingSelected called !!!"); if (mPrev != null) { zoomOut(); mPrev = null; } } private void zoomOut() { if (mGalleryHandler.hasMessages(MSG_ZOOM_IN, mPrev)) { mGalleryHandler.removeCallbacksAndMessages(mPrev); } else { ZoomAnimation a = (ZoomAnimation) mPrev.getAnimation(); a.resetForZoomOut(); mPrev.startAnimation(a); } } Handler mGalleryHandler = new Handler() { @Override public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.what == MSG_ZOOM_IN) { ImageView view = (ImageView) msg.obj; Animation a = new ZoomAnimation(view, 1, mAnimationScale, mAnimationOffsetY, mAnimationDuration); view.startAnimation(a); } } }; class ZoomAnimation extends Animation { private float mFrom; private float mTo; private float mOffsetY; private int mPivotX; private int mPivotY; private float mInterpolatedTime; public ZoomAnimation(View v, float from, float to, float offsetY, int duration) { super(); mFrom = from; mTo = to; mOffsetY = offsetY * v.getHeight(); setDuration(duration); setFillAfter(true); mPivotX = v.getWidth() / 2; mPivotY = v.getHeight() / 2; } public void resetForZoomOut() { reset(); mOffsetY = 0; mFrom = mFrom + (mTo - mFrom) * mInterpolatedTime; mTo = 1; } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { mInterpolatedTime = interpolatedTime; float s = mFrom + (mTo - mFrom) * interpolatedTime; Matrix matrix = t.getMatrix(); if (mOffsetY != 0) { matrix.preTranslate(0, mOffsetY * interpolatedTime); } if (mTo == 1) { matrix.preRotate(360 * interpolatedTime, mPivotX, mPivotY); } matrix.preScale(s, s, mPivotX, mPivotY); } } }
通过Window-based Application创建项目(二)
操作过程:
(1)创建Window-based Application项目;
(2)新建UIViewController类文件(带有XIB);
(3)在新建的UIViewController类的XIB上添加一个按钮;
(4)修改主文件类文件(.h 和 .m)
(5)编辑主文件类的XIB文件(增加一个UIViewController控件,同时属性nib和Class指向上面新建的UIViewController类);
第1步:创建Window-based Application项目;
这里示例项目取名为 WinBasedApp2
第2步:新建UIViewController类文件(带有XIB);
鼠标选中项目 WinBasedApp2 下的 Classes 目录,然后点鼠标右键:
显示下图窗口:
注意:选中 With XIB for user interface
这里示例取名为 FirstViewController
将在Classes目录中新出现的文件 FirstViewController.xib 拖到Resources目录下。
第3步: FirstViewController.xib 添加一个按钮。
打开 FirstViewController.xib 文件并在界面上增加一个按钮,按钮标题为 first view.
第4步:修改主文件类文件
WinBasedApp2AppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class FirstViewController;
@interface WinBasedApp2AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
FirstViewController *viewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet FirstViewController *viewController;
@end
WinBasedApp2AppDelegate.m
#import "WinBasedApp2AppDelegate.h"
#import "FirstViewController.h"
@implementation WinBasedApp2AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize viewController;
#pragma mark -
#pragma mark Application lifecycle
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[self.window addSubview:viewController.view];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
/*
Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
*/
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
/*
Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
If your application supports background execution, called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
*/
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
/*
Called as part of transition from the background to the inactive state: here you can undo many of the changes made on entering the background.
*/
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
/*
Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
*/
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
/*
Called when the application is about to terminate.
See also applicationDidEnterBackground:.
*/
}
#pragma mark -
#pragma mark Memory management
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
/*
Free up as much memory as possible by purging cached data objects that can be recreated (or reloaded from disk) later.
*/
}
- (void)dealloc {
[viewController release];
[window release];
[super dealloc];
}
@end
第5步:编辑主文件类的XIB文件( MainWindow.xib )。
增加一个UIViewController控件,同时属性nib和Class指向上面新建的UIViewController类。
打开 MainWindow.xib ,在Interface Builder中的Library中找到控件ViewController,然后将该控件拖到MainWindow.xib 的界面窗口中。
打开Inspector (Interface Builder > Tools > Inspector),选中刚加的ViewController控件,然后在Inspector的Identity窗口中,设置Class属性为 FirstViewController
切换到Inspector的Attributes窗口,设置NIB Name属性为 FirstViewController
备注:以上操作的时候,注意保存。
运行后,显示结果如下图: