STL 中的" 集合类" 的定义使用
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef set <double, less <double> , allocator
<double> > set_type;
ostream& operator < <(ostream& out, const
set_type& s)
{
copy(s.begin(), s.end(),ostream_iterator
<set_type::value_type,char> (cout, " "));
return out;
}
int main(void)
{
// create a set of doubles
set_type sd;
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
// insert values
sd.insert(i);
}
// print out the set
cout < < sd < < endl < <
endl;
// now let’s erase half of the
elements in the set
int half = sd.size() > > 1;
set_type::iterator sdi = sd.begin();
advance(sdi,half);
sd.erase(sd.begin(),sdi);
// print it out again
cout < < sd < < endl < <
endl;
// Make another set and an empty
result set
set_type sd2, sdResult;
for (i = 1; i < 9; i++)
sd2.insert(i+5);
cout < < sd2 < < endl;
// Try a couple of set algorithms
set_union(sd.begin(),sd.end(),sd2.begin(),sd2.end(),
inserter(sdResult,sdResult.begin()));
cout < < "Union: " < < endl
< < sdResult < < endl;
sdResult.erase(sdResult.begin(),sdResult.end());
set_intersection(sd.begin(),sd.end(),
sd2.begin(),sd2.end(),
inserter(sdResult,sdResult.begin()));
cout < < "Intersection: " < <
endl < < sdResult < < endl;
return 0;
}
Program Output
0 1 2 3 4 5 6 7 8
9
5 6 7 8 9
6 7 8 9 10 11 12 13
Union:
5 6 7 8 9 10 11 12 13
Intersection:
6 7 8 9
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
set <int>
myset;
for(int i=1;i
<=10;i++)
myset.insert(i);
set <int>
::iterator it;
for(it=myset.begin();it!=myset.end();++it)
cout < <*it;
return 0;
}
C++ Sets(集合)
set和map一样属于关联容器,set是集合,map是映射。若元素类型为int,double,string就会自动进行(默认是升序)排序(使用平衡二叉树来实现),使用自定义类型而未定义比较运算符就不能自动排序了。set容器不支持随机访问。
函数列表:
begin()返回指向第一个元素的迭代器
clear()清除所有元素
count()返回某个值元素的个数
empty()如果集合为空,返回true
end()返回指向最后一个元素的迭代器
equal_range()返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
erase()删除集合中的元素
find()返回一个指向被查找到元素的迭代器
get_allocator()返回集合的分配器
insert()在集合中插入元素
lower_bound()返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
key_comp()返回一个用于元素间值比较的函数
max_size()返回集合能容纳的元素的最大限值
rbegin()返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
rend()返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
size()集合中元素的数目
swap()交换两个集合变量
upper_bound()返回大于某个值元素的迭代器
value_comp()返回一个用于比较元素间的值的函数
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
构造函数
explicit set(const Pred& comp = Pred(), const A& al = A());
set(const set& x);
set(const value_type *first, const value_type *last,
const Pred& comp = Pred(), const A& al = A());
实际中可能使用的形式:
1.set c 定一一个空的set对象。
2.set c(op) 定一一个空的set对象,指定排序规则。
3.set c(set& other) 定义一个set对象,拷贝所有的other元素到c中。
4.set c(begin, end, op) 定义一个set对象,拷贝所有的从begin到end的元素到c中,并指定op进行排队。
5.set c(begin, end) 定义一个set对应,初始化c从begin到end。
begin
语法:
iterator begin();
返回指向当前集合中第一个元素的迭代器。
clear
语法:
void clear();
清除当前集合中的所有元素。
count
语法:
size_type count( const key_type &key );
返回当前集合中出现的某个值的元素的数目。
empty
语法:
bool empty();
如果当前集合为空,返回true;否则返回false。
end
语法:
const_iterator end();
返回指向当前集合中最后一个元素的迭代器。
equal_range
语法:
pair equal_range( const key_type &key );
返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器。
erase
语法:
void erase( iterator i );
void erase( iterator start, iterator end );
size_type erase( const key_type &key );
说明:
1. 删除i元素;
2. 删除从start开始到end结束的元素;
3. 删除等于key值的所有元素(返回被删除的元素的个数)。
find
语法:
iterator find( const key_type &key );
在当前集合中查找等于key值的元素,并返回指向该元素的迭代器。如果没有找到,则返回end()。
get_allocator
语法:
allocator_type get_allocator();
返回当前集合的分配器。
insert
语法:
iterator insert( iterator i, const TYPE &val );
void insert( input_iterator start, input_iterator end );
pair insert( const TYPE &val );
说明:
1. 在迭代器i前插入val;
2. 将迭代器start开始到end结束返回内的元素插入到集合中;
3. 在当前集合中插入val元素,并返回指向该元素的迭代器和一个布尔值来说明val是否成功的被插入了。(应该注意的是在集合(Sets)中不能插入两个相同的元素。)
示例:
#include <iostream>
#include <set>
#include<string>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
bool operator <(tagStudentInfo const& _A) const//升序排列
{
//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
if(nID<_A.nID) return true;
if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
}StudentInfo,*PStudentInfo; //学生信息
void main()
{
set<StudentInfo>setStudent;
StudentInfo stuInfo;
stuInfo.nID = 1;
stuInfo.strName="student_one";
pair<set<StudentInfo>::iterator,bool>set_ptr;
set_ptr=setStudent.insert(stuInfo);
stuInfo.nID=1;
stuInfo.strName="student_one";
set_ptr=setStudent.insert(stuInfo);
if(!set_ptr.second){ cout<<"don`t insert!"<<endl; }
stuInfo.nID=2;
stuInfo.strName="student_two";
set_ptr=setStudent.insert(stuInfo);
if(!set_ptr.second){ cout<<"don`t insert 2!"<<endl; }
set<StudentInfo>::iterator p=setStudent.begin();
for(p;p!=setStudent.end();p++)
{
cout<<(*p).nID<<" "<<(*p).strName<<endl;
}
}
输出结果:
don`t insert!
1 student_one
2 student_two
lower_bound
语法:
iterator lower_bound( const key_type &key );
返回一个指向小于或者等于key值的第一个元素的迭代器
key_comp
语法:
key_compare key_comp();
返回一个用于元素间值比较的函数对象。
max_size
语法:
size_type max_size();
返回当前集合能容纳元素的最大限值。
rbegin
语法:
reverse_iterator rbegin();
返回指向当前集合中最后一个元素的反向迭代器。
rend
语法:
reverse_iterator rend();
返回指向集合中第一个元素的反向迭代器。
size
语法:
size_type size();
返回当前集合中元素的数目。
swap
语法:
void swap( set &object );
交换当前集合和object集合中的元素。
upper_bound
语法:
iterator upper_bound( const key_type &key );
在当前集合中返回一个指向大于Key值的元素的迭代器。
value_comp
语法:
value_compare value_comp();
返回一个用于比较元素间的值的函数对象。
set的集合功能(须#include<algorithm>):
1.两个有序集的并.
set_union(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(),inserter(s,s.begin()));
三个set对象,分别为s1,s2,s.set_union的功能是将s1的某个序列(比如[s1.begin(),s1.end()))与s2的某个序列(比如[s2.begin(),s2.end()))合并,然后把合并序列插入到s中。
2.两个有序集的交.
set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(),inserter(s,s.begin()));
3.两个有序集的差.
set_difference (s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(),inserter(s,s.begin()));
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现阶段网上讲解的实现这种效果的文章一般都是用UIVIew 去加载UIButton实现此功能,今天给大家说一下在UITableViewCell下怎样去实现这种效果
UITableViewCell默认是列表形态,默认状态下允许加载一张图片,如果想实现在UITableViewCell中显示多行图片,可以自定义UIView,把UIView加载到Cell上即可实现这种效果。这里主要说一下怎么去写Cell里的功能,其它功能不具体解释了。
具体见代码:
在theTableViewController.h中定义UIButton *buttonArray;
在theTableViewController.m文件内定义Cell中显示的图书本数
#define theNumberOfTatleTile 3 //每行显示3本
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section //每行3本,返回的行数
{
if([self.listFileName count]%theNumberOfTatleTile == 0){ //listFileName 图书名字数组
return [self.listFileName count]/theNumberOfTatleTile;
}else{
return [self.listFileName count]/theNumberOfTatleTile+1;
}
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *theKey = @"theKey";
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; //注意此处
{
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:theKey] autorelease];
UILabel *customLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 768, 1004)];
customLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
buttonArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSUInteger row = [indexPath row];
for(int i = 0 ; i < [self.listFileName count]/theNumberOfTatleTile;i++){
NSNumber *cellRow = [[NSNumber alloc] initWithInt:theNumberOfTatleTile];
[buttonArray addObject:cellRow];
}
for(int j = 0 ; j < [self.listFileName count]%theNumberOfTatleTile; j++){
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d",[self.listFileName count]%theNumberOfTatleTile];
[buttonArray addObject:str];
}
cell.imageView.image = NULL;
cell.textLabel.text = NULL;
cell.detailTextLabel.text = NULL;
NSString *a = [buttonArray objectAtIndex:row];
NSInteger b= [a integerValue];
for(int m = 0 ; m < b; m++){
button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(70+m%theNumberOfTatleTile*240, 20, 150, 200)];
UILabel *label= [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170, 150, 30)];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"apple.png"] forState:UIControlStateNormal];
label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
label.text = [listFileName objectAtIndex:theNumberOfTatleTile*row+m];
[button addSubview:label];
button.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
button.reversesTitleShadowWhenHighlighted = YES;
[button setTag:theNumberOfTatleTile*row+m];
[button addTarget:self action:@selector(thePicButtonPress:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// button.userInteractionEnabled = YES;
// [button setTitleShadowColor:[UIColor clearColor] forState:UIControlEventTouchUpInside];
// [button setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
//
[cell addSubview:button];
[button release];
}
self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"2.png"]];
cell.backgroundView = imgView;
cell.selectionStyle = UITableViewCellEditingStyleNone; //选中CELL后效果
return cell;
}
}
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Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:
一,onTouch返回false
首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件;
然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。
二,onTouch返回true
首先是onTouch事件的down事件发生,然后是onTouch事件的up事件发生;期间不触发onClick和onLongClick事件
三,onTouch:down返回true,up返回false:结果同二。
机制分析:
onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。
只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了。因此尽管当up的时候返回false,系统也不会继续触发onClick事件了。
四,onTouch:down返回false,up返回true:
首先是onTouch事件的down事件发生,此时:
长按,触发onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件发生,完毕。
短按,先触发onTouch的up事件, 到一定时间后,自动触发onLongClick事件。
机制分析:
onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。
当down返回false,标记此次事件为点击事件,而up返回了true,则表示此次事件一直没有结束,也就是一直长按下去了,达到长按临界时间后,自然触发长按事件,而onClick事件没有触发到。
原文:http://www.eoeandroid.com/thread-99551-1-1.html