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    ▪NSArray, NSDictionary语法食糖        NSArray, NSDictionary语法糖 NSArray *physicsValue = [NSArray arrayWithObjects:@6.88,@1.07e-7,nil]; NSArray *physicsValue = @[@6.0229e23,@1.07e-7]; self.value = [NSNumber numberWithInt:0]; self.value = @0; NSDictionary namesDictionary = [NSDic.........
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    ▪ JNI WARNING illegal start byte0xxx有关问题解决方式       JNI WARNING illegal start byte0xxx问题解决方式   出现这个问题是因为字符的编码不一样,具体可以看android中chechjni.c里面的函数static void checkUtfString(JNIEnv* env, const char* bytes, bool nullOk,   出现这个问.........

[1]NSArray, NSDictionary语法食糖
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
NSArray, NSDictionary语法糖
NSArray *physicsValue = [NSArray arrayWithObjects:@6.88,@1.07e-7,nil];

NSArray *physicsValue = @[@6.0229e23,@1.07e-7];


self.value = [NSNumber numberWithInt:0];

self.value = @0;

NSDictionary namesDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectAndKeys:physicsNames, @"Physics Constants", 
mathematicsNames, @"Mathematics",funNumbers, @"Fun Numbers"];

NSDIctionary = @{@"Physics Constants" : physicsNames, 
@"Mathematics" : mathematicsNames,
@"Fun Number" : funNames};

valuesDictionary = [@{
@"Physics Constants" : physicsValues,
@"Mathematics": mathematicsValues,
@"Fun Numbers": @[@-273.15, @90210, @1.618, @214, @13]
} mutableCopy];



    
[2] 内存储器管理:概述(转)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
内存管理:概述(转)
 
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/784134
 
一、概述
cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。
 
二、引用计数器——手动管理内存
CCObject的及其子类的对象在创建时,引用计数自动设置为1。之后每次调用retain,引用计数+1。每次调用release,引用计数-1;若引用计数=0,则直接delete this。
相关接口如下:
//引用次数+1 
virtual void CCObject::retain(void); 
//引用次数-1;若引用计数器=0,则delete this; 
virtual void CCObject::release(void); 
//helper方法,快速判断当前对象只有唯一引用 
bool CCObject::isSingleRefrence(void); 
//返回引用次数 
unsigned int CCObject::retainCount(void); 
 
  
原则1:谁生成(new、copy)谁负责release。
例子:
CCObject *obj=new CCObject; 
... 
obj->release(); 
  
  
retain是在指针传递和赋值时使用的,他的含义是表示拥有。这经常用在指针赋值上。
原则2:谁retain,谁负责release。
例子:
obj->retain(); 
... 
obj->release(); 
 
  
原则3:传递赋值时,需要先retain形参,后release原指针,最后赋值。(注意,因为这里没有使用自赋值检查,所以这组顺序不能错。)
例子:
void CCNode::setGrid(CCGridBase* pGrid) 
{ 
            CC_SAFE_RETAIN(pGrid); 
            CC_SAFE_RELEASE(m_pGrid); 
            m_pGrid = pGrid; 
} 
 
 
 
三、自动释放池——自动管理内存
 
原则4:对于使用autorelease的对象,不必管它,每帧结束后会自动释放。
 
相关接口:
CCObject* CCObject::autorelease(void); 
例子:
CCObject *obj=new CCOjbect; 
obj->autorelease(); 
... 
 
完全手动管理内存,很繁琐,cocos2d-x提供了自动释放池CCPoolManager。将对象置于自动释放池中,每帧绘制结束,就自动release池中的对象。
 
 
四、CCNode节点管理
 
cocos2d-x使用节点组成一棵树,渲染的时候要遍历这棵树。CCNode是所有节点类的父类,他内部使用了一个CCArray对象管理他的所有子节点,当对象被添加为子节点时,实际上是被添加到CCArray对象中,同时会调用这个对象的retain方法。同理,从CCArray中移除时,也会调用release方法。
 
相关接口:
virtual void addChild(CCNode * child); 
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder); 
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); 
virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup); 
void removeChildByTag(int tag, bool cleanup); 
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup); 
 
 
在切换场景时,系统会遍历整棵树的节点,进行release。
 
五、静态工厂
 
cocos2d-x中存在大量的静态工厂方法,这些方法中,全都对this指针调用了autorelease函数。如CCSprite中的这些方法:
static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture); 
static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect); 
static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect, const CCPoint& offset); 
static CCSprite* spriteWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame); 
static CCSprite* spriteWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName); 
static CCSprite* spriteWithFile(const char *pszFileName); 
static CCSprite* spriteWithFile(const char *pszFileName, const CCRect& rect); 
static CCSprite* spriteWithBatchNode(CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect& rect); 
  
这些方法内部实现了:内存分配、初始化、设置autorelease。用静态工厂来生成对象,可以简化代码,是官方建议的方法。
 
六、cache机制类
 
cocos2d-x中存在一些cache类,这些都是单例类的管理器。
 
CCAnimationCache 
CCSpriteFrameCache 
CCTextureCache 
 
这些cache内部也使用了ratain和release方法,防止这些资源被释放掉。
使用这些cache,我们可以保存预加载的一些资源,在方便的时候调用它,去绑定给一些对象。注意,这些cache在场景切换时,不会自动删除,需要手动调用purgeXXXX方法,进行清理。

    
[3] JNI WARNING illegal start byte0xxx有关问题解决方式
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
JNI WARNING illegal start byte0xxx问题解决方式

  出现这个问题是因为字符的编码不一样,具体可以看android中chechjni.c里面的函数static void checkUtfString(JNIEnv* env, const char* bytes, bool nullOk,

  出现这个问题是调用return (jstring)env->NewStringUTF(SensorsService::CarCheckUp_PidDescription_list.c_str());时出现,我将SensorsService.cpp文件用记事本打开,然后点文件->另存为->在弹出的框里注意下面的编码选择utf-8的格式,然后保存,替换原文件,再用NDK编译一次,发现问题解决了。


    
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