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▪有哪位高手知道windows远程桌面是怎么实现的 有谁知道windows远程桌面是如何实现的?众所周知,windows远程桌面是通过本机的键盘、鼠标,向被控机器发送指令的,并在被控机器上运行,然后被控机器的屏幕通过网络传到本机。 我想.........
▪ 安全模式如何也有第三方软件加载 安全模式怎么也有第三方软件加载一些网吧管理软件如pubwin在安全模式也能自动加载,如果是病毒?这我很不明白了,它怎么也能加载呢?如果我是网管,怎么能让它安全模式不加载?注册.........
▪ 绝对实用,小弟我对诺顿2010滴一些浅谈 绝对实用,我对诺顿2010滴一些浅谈一直想弄个杀软用,但换过好几个,都出了各种问题,尤其是卡巴斯基,我可怜的游戏也给误删了,当时那叫个纠结呀,后来朋友介绍诺顿2010,我就打算试.........
[1]有哪位高手知道windows远程桌面是怎么实现的
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
有谁知道windows远程桌面是如何实现的?
众所周知,windows远程桌面是通过本机的键盘、鼠标,向被控机器发送指令的,并在被控机器上运行,然后被控机器的屏幕通过网络传到本机。
我想知道,本机是如何把键盘、鼠标的信息传给被控机器的?
远程桌面的这些功能是通过远程桌面协议即RDP提供的。RDP是演示协议,能够使基于Windows的终端(WBT)或其他任何基于Windows的客户机与基于Windows XP Professional的终端进行通信,它的设计目的就是为运行在Windows XP Professional的应用程序提供远程显示和输入功能。RDP能在任何TCP/IP的连接上运行,包括拨号连接、局域网(LAN)、广域网(WAN)、综合数字服务网(ISDN)、DSL或者虚拟专用网(VPN)。RDP:可靠数据协议 (RDP:Reliable Data Protocol)
可靠数据协议 RDP 是一种面向连接的传输协议,其主要设计来为主机监控应用程序如下载 / 上传以及远程调试进行有效的大批数据传输。RDP 尝试只提供那些必需的服务,达到操作有效、尺度小的效果。
程桌面协议基于,并是对扩展 T 120 系列的协议标准。 多声道支持协议用于单独的虚拟通道储存的演示文稿数据、 串行设备通信,授权信息、 高加密的数据 (键盘、 鼠标活动) 等。 因为 RDP 是核心 T.share 协议的扩展,多个其他功能将保留作为 RDP,如体系结构支持多点 (多方会话) 所需要的功能的一部分。 multipoint 数据传递允许从应用程序在"实时多方传递而不必向单独 (例如,虚拟 Whiteboards) 的每个会话发送相同的数据的数据。 Windows 终端服务器此第一个版本中但是,我们将集中提供可靠而快速点对点单会话通信。 只有一个数据信道将可以中使用最初发布的终端服务器 4.0 但是,RDP 的灵活性未来的产品中提供大量的功能的空间。 Microsoft 决定实现 RDP 连接用于 Windows NT 终端服务器中的一个原因是它提供用于生成许多更多的功能非常可扩展基础。 这是因为 RDP 用于数据传输 64,000 独立的通道。 但是,当前传输活动只使用单个频道 (对于键盘、 鼠标和演示文稿数据)。 而且,RDP 旨在支持多种不同类型的网络拓扑 (例如 ISDN、 POTS 和多个的 LAN 协议 (如 IPX、 NetBIOS、 TCP/IP,等)。 当前版本的 RDP 将只运行 TCP/IP 上,但客户反馈的其他协议支持可以添加在将来版本。 参与发送和接收数据通过 RDP 堆栈活动实质上是作为七层 OSI 模型标准公共 LAN 网络现在相同的。 数据从应用程序或服务传输经过下协议堆栈 sectioned、 定向到一个通道 (通过 MCS)、 加密、 换行,帧、 打包到在的网络协议和最后解决,会上传送缆线到客户端。 返回的数据相同方式仅中有效反向,使用数据包被去除的它的地址,然后 unwrapped 解密,依此类推直到数据提供给应用程序使用。 协议堆栈修改关键部分发生第四个和第七个层,其中数据的加密、 换行和帧、 定向到一个通道和确定优先级别之间。 为应用程序开发人员的要点之一是,使用 RDP,Microsoft 有抽象立即处理该协议栈的复杂性。 这样,他们只需编写干净的、 精心设计、 良好 32 位应用程序并且 RDP 堆栈由终端服务器和它的客户端连接实现负责其余工作。 有关应用程序在终端服务器上的交互方式以及要注意开发用于 Windows 终端服务器基础结构的应用程序时的详细信息,查看"优化 Windows NT Server 4.0,终端服务器版的应用程序"白皮书。 值得讨论 RDP 堆栈实例中的四个组件是 multipoint 的通信服务 (MCSMUX)、 泛型的会议控制 (GCC)、 Wdtshare.sys 和 Tdtcp.sys。 MCSmux 和 GCC 都在国际电信联合 (ITU) T 120 系列。 MCS 由两种标准组成: 它定义了多点服务的 T.122 和指定数据传输协议的 T.125。 MCSMux 控制通道 (由到协议中的预定义虚拟通道的 multiplexing 数据) 的工作分配、 优先级和分段发送的数据。 实质上,提取多个的 RDP 堆栈到单个实体从该 GCC 的角度。 GCC 负责管理这些多个频道。 在 GCC 允许创建和删除会话连接和控件资源提供 MCS。 每个终端服务器协议 (当前,唯一的 RDP 和 Citrix 的 ICA 支持) 将有一个协议堆栈实例加载 (等待连接请求一个侦听程序堆栈)。 终端服务器设备驱动程序协调和管理 RDP 协议活动和为较小组件组成,UI 传输、 压缩、 加密、 帧和等等的 RDP 驱动程序 (Wdtshare.sys),和传输驱动程序 (Tdtcp.sys) 将打包到基础协议网络 TCP/IP 协议。 RDP 是完全独立的基础的传输堆栈,此案例的 TCP/IP 中的开发的。 在完全独立的传输堆栈的 RDP,表示为它们的客户需要增加了很少或没有重要更改协议的基本部分我们可以添加其他网络协议的其他传输驱动程序。 这些是 RDP 的性能和网络上的 extendibility 的关键元素。
以上或许对LZ学习有所帮助。。。
探讨
引用:1楼回答的文不对题。 说说我的看法: windows是消息驱动机制的,鼠标,键盘的每一个动作都会被windows所捕捉,然后传达给相应的程序。你用一些api函数可以捕捉到这些动作,然后通过网络把这些动作发送出去。
可是这些的api函数我试过,都只能截获本机正常情况下键盘鼠标的操作,无法截获远程桌面本机的操作。
我就是不知道为什么会这样,才打算“从本机是如何把键盘、鼠标的信息传给被控机器的?”这方面考虑
众所周知,windows远程桌面是通过本机的键盘、鼠标,向被控机器发送指令的,并在被控机器上运行,然后被控机器的屏幕通过网络传到本机。
我想知道,本机是如何把键盘、鼠标的信息传给被控机器的?
远程桌面的这些功能是通过远程桌面协议即RDP提供的。RDP是演示协议,能够使基于Windows的终端(WBT)或其他任何基于Windows的客户机与基于Windows XP Professional的终端进行通信,它的设计目的就是为运行在Windows XP Professional的应用程序提供远程显示和输入功能。RDP能在任何TCP/IP的连接上运行,包括拨号连接、局域网(LAN)、广域网(WAN)、综合数字服务网(ISDN)、DSL或者虚拟专用网(VPN)。RDP:可靠数据协议 (RDP:Reliable Data Protocol)
可靠数据协议 RDP 是一种面向连接的传输协议,其主要设计来为主机监控应用程序如下载 / 上传以及远程调试进行有效的大批数据传输。RDP 尝试只提供那些必需的服务,达到操作有效、尺度小的效果。
程桌面协议基于,并是对扩展 T 120 系列的协议标准。 多声道支持协议用于单独的虚拟通道储存的演示文稿数据、 串行设备通信,授权信息、 高加密的数据 (键盘、 鼠标活动) 等。 因为 RDP 是核心 T.share 协议的扩展,多个其他功能将保留作为 RDP,如体系结构支持多点 (多方会话) 所需要的功能的一部分。 multipoint 数据传递允许从应用程序在"实时多方传递而不必向单独 (例如,虚拟 Whiteboards) 的每个会话发送相同的数据的数据。 Windows 终端服务器此第一个版本中但是,我们将集中提供可靠而快速点对点单会话通信。 只有一个数据信道将可以中使用最初发布的终端服务器 4.0 但是,RDP 的灵活性未来的产品中提供大量的功能的空间。 Microsoft 决定实现 RDP 连接用于 Windows NT 终端服务器中的一个原因是它提供用于生成许多更多的功能非常可扩展基础。 这是因为 RDP 用于数据传输 64,000 独立的通道。 但是,当前传输活动只使用单个频道 (对于键盘、 鼠标和演示文稿数据)。 而且,RDP 旨在支持多种不同类型的网络拓扑 (例如 ISDN、 POTS 和多个的 LAN 协议 (如 IPX、 NetBIOS、 TCP/IP,等)。 当前版本的 RDP 将只运行 TCP/IP 上,但客户反馈的其他协议支持可以添加在将来版本。 参与发送和接收数据通过 RDP 堆栈活动实质上是作为七层 OSI 模型标准公共 LAN 网络现在相同的。 数据从应用程序或服务传输经过下协议堆栈 sectioned、 定向到一个通道 (通过 MCS)、 加密、 换行,帧、 打包到在的网络协议和最后解决,会上传送缆线到客户端。 返回的数据相同方式仅中有效反向,使用数据包被去除的它的地址,然后 unwrapped 解密,依此类推直到数据提供给应用程序使用。 协议堆栈修改关键部分发生第四个和第七个层,其中数据的加密、 换行和帧、 定向到一个通道和确定优先级别之间。 为应用程序开发人员的要点之一是,使用 RDP,Microsoft 有抽象立即处理该协议栈的复杂性。 这样,他们只需编写干净的、 精心设计、 良好 32 位应用程序并且 RDP 堆栈由终端服务器和它的客户端连接实现负责其余工作。 有关应用程序在终端服务器上的交互方式以及要注意开发用于 Windows 终端服务器基础结构的应用程序时的详细信息,查看"优化 Windows NT Server 4.0,终端服务器版的应用程序"白皮书。 值得讨论 RDP 堆栈实例中的四个组件是 multipoint 的通信服务 (MCSMUX)、 泛型的会议控制 (GCC)、 Wdtshare.sys 和 Tdtcp.sys。 MCSmux 和 GCC 都在国际电信联合 (ITU) T 120 系列。 MCS 由两种标准组成: 它定义了多点服务的 T.122 和指定数据传输协议的 T.125。 MCSMux 控制通道 (由到协议中的预定义虚拟通道的 multiplexing 数据) 的工作分配、 优先级和分段发送的数据。 实质上,提取多个的 RDP 堆栈到单个实体从该 GCC 的角度。 GCC 负责管理这些多个频道。 在 GCC 允许创建和删除会话连接和控件资源提供 MCS。 每个终端服务器协议 (当前,唯一的 RDP 和 Citrix 的 ICA 支持) 将有一个协议堆栈实例加载 (等待连接请求一个侦听程序堆栈)。 终端服务器设备驱动程序协调和管理 RDP 协议活动和为较小组件组成,UI 传输、 压缩、 加密、 帧和等等的 RDP 驱动程序 (Wdtshare.sys),和传输驱动程序 (Tdtcp.sys) 将打包到基础协议网络 TCP/IP 协议。 RDP 是完全独立的基础的传输堆栈,此案例的 TCP/IP 中的开发的。 在完全独立的传输堆栈的 RDP,表示为它们的客户需要增加了很少或没有重要更改协议的基本部分我们可以添加其他网络协议的其他传输驱动程序。 这些是 RDP 的性能和网络上的 extendibility 的关键元素。
以上或许对LZ学习有所帮助。。。
探讨
引用:1楼回答的文不对题。 说说我的看法: windows是消息驱动机制的,鼠标,键盘的每一个动作都会被windows所捕捉,然后传达给相应的程序。你用一些api函数可以捕捉到这些动作,然后通过网络把这些动作发送出去。
可是这些的api函数我试过,都只能截获本机正常情况下键盘鼠标的操作,无法截获远程桌面本机的操作。
我就是不知道为什么会这样,才打算“从本机是如何把键盘、鼠标的信息传给被控机器的?”这方面考虑
[2] 安全模式如何也有第三方软件加载
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
安全模式怎么也有第三方软件加载
一些网吧管理软件如pubwin在安全模式也能自动加载,如果是病毒?这我很不明白了,它怎么也能加载呢?如果我是网管,怎么能让它安全模式不加载?
注册表项 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SafeBoot] 下对应“安全模式”下可以启动的服务和驱动。
探讨
可是怎么很多病毒选择干掉安全模式而不是加载自己呢?
一些网吧管理软件如pubwin在安全模式也能自动加载,如果是病毒?这我很不明白了,它怎么也能加载呢?如果我是网管,怎么能让它安全模式不加载?
注册表项 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SafeBoot] 下对应“安全模式”下可以启动的服务和驱动。
探讨
可是怎么很多病毒选择干掉安全模式而不是加载自己呢?
[3] 绝对实用,小弟我对诺顿2010滴一些浅谈
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
绝对实用,我对诺顿2010滴一些浅谈
一直想弄个杀软用,但换过好几个,都出了各种问题,尤其是卡巴斯基,我可怜的游戏也给误删了,当时那叫个纠结呀,后来朋友介绍诺顿2010,我就打算试试,以前就觉得诺顿2009还行。安装包初始化完毕之后来到了选择安装步骤,这里的整体布局与2009版时完全一样,不过给人的感觉就完全不同。
安装的界面很在特色,不停旋转的金黄色圆圈配合界面下方的诺顿金色极光条幅,让人感觉到又高贵又炫酷。
主界面采用了半透明处理,甚至可以隐约看到桌面背景的模样,与09版相比较,2010版的界面更有气势,立体感更强。似有似无的金色极光效果从后面照射出来,与整体的黑色融为一体,华丽非常,现代感十足!
整体布局与09版区别不大,大方高贵,不会有陌生的感觉,反而觉得熟悉和亲切。最明显的表现就是多了一项“全球智能云防护”,云防护是目前最流行,最先进的防毒杀毒模式,诺顿2010领先推出了云防护,证明其在病毒防护方面的领先优势,给我们用户营造了更加安全的网络环境,是最值得我们信赖的杀毒软件。
从云防护的这个界面看到,诺顿2010在不断的上报文件,但却不见占用带宽,很奇妙的事。
用到现在,我还没发现什么问题,至少没误删我的游戏,而且保护上却是比别的杀软高了一个档次,介绍大家试试看吧,风格和性能应该能受欢迎的。
symantec的托吧:)
一直想弄个杀软用,但换过好几个,都出了各种问题,尤其是卡巴斯基,我可怜的游戏也给误删了,当时那叫个纠结呀,后来朋友介绍诺顿2010,我就打算试试,以前就觉得诺顿2009还行。安装包初始化完毕之后来到了选择安装步骤,这里的整体布局与2009版时完全一样,不过给人的感觉就完全不同。
安装的界面很在特色,不停旋转的金黄色圆圈配合界面下方的诺顿金色极光条幅,让人感觉到又高贵又炫酷。
主界面采用了半透明处理,甚至可以隐约看到桌面背景的模样,与09版相比较,2010版的界面更有气势,立体感更强。似有似无的金色极光效果从后面照射出来,与整体的黑色融为一体,华丽非常,现代感十足!
整体布局与09版区别不大,大方高贵,不会有陌生的感觉,反而觉得熟悉和亲切。最明显的表现就是多了一项“全球智能云防护”,云防护是目前最流行,最先进的防毒杀毒模式,诺顿2010领先推出了云防护,证明其在病毒防护方面的领先优势,给我们用户营造了更加安全的网络环境,是最值得我们信赖的杀毒软件。
从云防护的这个界面看到,诺顿2010在不断的上报文件,但却不见占用带宽,很奇妙的事。
用到现在,我还没发现什么问题,至少没误删我的游戏,而且保护上却是比别的杀软高了一个档次,介绍大家试试看吧,风格和性能应该能受欢迎的。
symantec的托吧:)
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