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    ▪iPad app 开发概述 - iPad开发系列稿子之二[转]        iPad app 开发概述 - iPad开发系列文章之二[转] 随着iNotes的第一版完成,我近期的工作也从xcode开发转移到了产品推广阶段。在这里可以总结一下两个月以来的开发经验。 iNotes这个app的开发.........
    ▪ 华为短信开发包报差错理一例        华为短信开发包报错处理一例 [Fatal Error] :24:28: An invalid XML character (Unicode: 0xd863) was found in the element content of the document. org.xml.sax.SAXParseException: An invalid XML character (Unicode: 0xd863) was found in the ele.........
    ▪ 错误机制       异常机制       Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try,catch,throw,throws,finally。 1、概念      try语句         try语句用大括号{}指定了一段代码,该段代码可能会抛弃一个.........

[1]iPad app 开发概述 - iPad开发系列稿子之二[转]
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
iPad app 开发概述 - iPad开发系列文章之二[转]
随着iNotes的第一版完成,我近期的工作也从xcode开发转移到了产品推广阶段。在这里可以总结一下两个月以来的开发经验。 iNotes这个app的开发比我想象钟推迟了差不多一个多月。初期设计阶段以为可以在iPad的国际发布周(五月低)完成, 结果推到了六月低。主要原因是app的复杂度比一般的iPhone app高,屏幕大了,自然控件就多了,用户和app的交互多了,复杂度自然增加。 根据我自己的经验,一个iPad或iPhone app的开发周期大概是这样的:



1. App的idea形成

2. App的主要功能设计

3. App的大概界面构思和设计(使用流程设计)

4. 大功能模块代码编写

5. 大概的界面模块编写

6. 把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了

7. demo自己试用和体验几遍后,根据情况修改

8. app的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片

9. 没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户

10. 根据测试用户的反馈,重复 7 - 9的步骤

11. app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes



上述步骤是我个人的做法,因为我没有界面设计师,大部分icons是买回来的,图片是自己photoshop做的。如果你有界面设计师,流程可能不一样。例如,在第三步,界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。Anyway, 另外要指出的是,在我的第五个步之前,我还是没有碰过iPad, 所以只能在模拟器做大的功能开发。模拟器不够用吗?对于iNotes开发来说,当然不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。



在我的第四和第五步的开发过程中,基本上是weekdays每天晚上开发3-4个小时,两天出一个功能,周末集中精力开发一到两个个大功能,例如image cropping. 很多人可能做过image cropping, 例如网页上的javascript上实现,或者flash上的实现。但iPhone OS上实现是不一样的,至少对我来说,因为第一点,你要注意内存的使用(iOS开发上最最重要的思维),在网页上,你可以不用考虑你使用了多少个图片的copy,但iOS上是不可以的,每次用完原图(大图片)后要立即释放内存。第二,cocoa的图片缩放/旋转基本上是利用UIView的transform来完成,transform的时候还要考虑用户的手指touch的位置。总之比web上实现要复杂,虽然OS 3.2已经有了gesture recognition api,相对比以前轻松。



版本做到0.8以后,我就开始在twitter招募了5-6个测试用户,所以非常感谢 @robbinfan, @tinyfool 等同学对我的app的批评和意见。很多在我看来不是那么大问题的设计,但对部分用户来说非常反感,让我在后来对这些点进行较大幅度的修改。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高你的产品质量,又可令到你的测试用户拿到免费的软件产品。



最后,app提交iTunes以后,大概要花7-14天来等候审批。这个时期到底要干嘛呢?对我来说,这个时期就是买域名,架网站,设计网站,配置邮件服务器,反复修改app description,还有twitter推广等等。对没有做web design很久的我来说,刚是iNotes网站的设计和实现就已经花了我两整天了,还没有完成呢, 继续努力!



昨天twitter上有人问,他也想跳出来专门做iphone开发,但就是怕单干太寂寞。我的回应是,如果你要决心创业的话,首要条件就是要奈得住寂寞,特别是利润没有来到之前,特别是你雇不起专业人员的时候。老大说过,只有当工作当成是兴趣的时候,你的兴趣就是工作的时候,你才不会寂寞。

原文链接:http://anxonli.iteye.com/blog/707282

    
[2] 华为短信开发包报差错理一例
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
华为短信开发包报错处理一例

[Fatal Error] :24:28: An invalid XML character (Unicode: 0xd863) was found in the element content of the document.
org.xml.sax.SAXParseException: An invalid XML character (Unicode: 0xd863) was found in the element content of the document.
	at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.DOMParser.parse(DOMParser.java:249)
	at com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderImpl.parse(DocumentBuilderImpl.java:284)
	at com.huawei.insa2.util.Cfg.load(Cfg.java:666)
	at com.huawei.insa2.util.Cfg.<init>(Cfg.java:70)
	at com.huawei.insa2.util.Resource.init(Resource.java:53)
	at com.huawei.insa2.util.Resource.<init>(Resource.java:41)
	at com.huawei.insa2.comm.sgip.SGIPConnection.getResource(SGIPConnection.java:157)
	at com.huawei.insa2.comm.sgip.SGIPConnection.<init>(SGIPConnection.java:58)
	at com.huawei.smproxy.SGIPSMProxy.connect(SGIPSMProxy.java:61)
	at net.zoneland.message.sms.ZoneSGIPMTtoSMProxy.SendMessage(ZoneSGIPMTtoSMProxy.java:54)
	at net.zoneland.message.task.ShortMessageMTTask.run(ShortMessageMTTask.java:35)
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(ThreadPoolExecutor.java:886)
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:908)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)

 在使用华为短信开发包的过程中,总是报上述错误,但是连接发送这些仍然正常,刚开始怀疑是自己的配置文件编码不对,在网上也看到类似的说法,多方设置仍然报错,最后只能通过反编译方式,查到是Resource在加载resource_zh.xml文件的时候报上述错误,经过包里默认的resource_zh.xml文件使用的是gb2312编码,解包,全部改成utf-8并存为utf-8编码格式,打包更新,重新运行,错误没有了。

 

 

在解决这个问题的过程中,看过不少贴子,但都没有说明问题的实质,看来还是自行动手才是解决问题的王道。


    
[3] 错误机制
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
异常机制

      Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try,catch,throw,throws,finally。
1、概念
      try语句  
      try语句用大括号{}指定了一段代码,该段代码可能会抛弃一个或多个例外。 
  
      catch语句  
      catch语句的参数类似于方法的声明,包括一个例外类型和一个例外对象。例外类型必须为Throwable类的子类,它指明了catch语句所处理的例外类型,例外对象则由运行时系统在try所指定的代码块中生成并被捕获,大括号中包含对象的

处理,其中可以调用对象的方法。 
  
      catch语句可以有多个,分别处理不同类的例外。Java运行时系统从上到下分别对每个catch语句处理的例外类型进行

检测,直到找到类型相匹配的catch语句为止。这里,类型匹配指catch所处理的例外类型与生成的例外对象的类型完全一

致或者是它的父类,因此,catch语句的排列顺序应该是从特殊到一般。 
  
      也可以用一个catch语句处理多个例外类型,这时它的例外类型参数应该是这多个例外类型的父类,程序设计中要根据

具体的情况来选择catch语句的例外处理类型。  
  
      finally语句  
      try所限定的代码中,当抛弃一个例外时,其后的代码不会被执行。通过finally语句可以指定一块代码。无论try所指

定的程序块中抛弃或不抛弃例外,也无论catch语句的例外类型是否与所抛弃的例外的类型一致,finally所指定的代码都

要被执行,它提供了统一的出口。通常在finally语句中可以进行资源的清除工作。如关闭打开的文件等。 
  
      throws语句  
      throws总是出现在一个函数头中,用来标明该成员函数可能抛出的各种异常。对大多数Exception子类来说,Java 编译器会强迫你声明在一个成员函数中抛出的异常的类型。如果异常的类型是Error或 RuntimeException, 或它们的子类,这个规则不起作用, 因为这在程序的正常部分中是不期待出现的。 如果你想明确地抛出一个RuntimeException,你必须用throws语句来声明它的类型。 
  
      throw语句  
      throw总是出现在函数体中,用来抛出一个异常。程序会在throw语句后立即终止,它后面的语句执行不到,然后在包

含它的所有try块中(可能在上层调用函数中)从里向外寻找含有与其匹配的catch子句的try块。


      class myException extends Exception{
        String msg;
        myException(int age){
        msg="age can not be positive!";
        }
        public String toString(){
        return msg;
        } 
      }

      class Age{
        public void intage(int n) throws myException{//
        if(n<0||n>120){
        myException e=new myException(n);
        throw e; //是一个转向语句,抛出对象实例,停止执行后面的代码
        }
        if(n>=0){
        System.out.print("合理的年龄!");
        }
      }
  
      public static void main(String args[]) {
        int a=-5;
        try { //try catch 必需有
        Age age = new Age();
        age.intage(a);//触发异常
        System.out.print("抛出异常后的代码") ;//这段代码是不会被执行的,程序已经被转向
        } catch (myException ex) {
        System.out.print(ex.toString());
      }
      finally{//无论抛不抛异常,无论catch语句的异常类型是否与所抛出的例外的类型一致,finally所指定的代码都

要被执行,它提供了统一的出口。
        System.out.print("进入finally! ");
        }
        }
      }

结果:年龄非法! 进入finally!

 

又如:
      void fun()throws IOException,SQLException
     {
     ...
     }
这表示 fun方法可能会丢两个异常出来,那么在调用fun的时候就会做好准备,比如可以这样
      try
      {
      fun();
      }catch(IOException e)
      {
      }catch(SQLException e)
      {

      }

 

2、throw和throws区别

 

区别一:

 

      throw 是语句抛出一个异常,throw出现在函数体;throw语法:throw <异常对象>

 

      throws是方法抛出一个异常;throws出现在方法函数头;throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]
      在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。
      其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。


区别二:

 

      throws可以单独使用,但throw不能;

 

      throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。


区别三:

 

      throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;
      throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常;

 

      throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。

      而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。

 

      void doA() throws Exception1, Exception3 {
        try {
        ……
        } catch(Exception1 e) {
        throw e;
        } catch(Exception2 e) {
        System.out.println("出错了");
        }
        if (a != b)
        throw new Exception3("自定义异常");
      }

      代码块……中可能产生异常Exception1、Exception2和Exception3。
      如果产生Exception1异常,则捕捉了之后抛出由该方法的调用者去做处理;
      如果产生Exception2异常,则该方法自己做了处理(打印出了说出错了),所以该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,,Excpetion3里面的Exception2也就不用写了;
而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己作了处理在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则调用者也需要处理。


      throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处

理;
      throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使其他地方调用它时知道要捕获这个异常。语句用在方法声明后

面,表示再抛出异常,由调用这个方法的上一级方法中的语句来处理;


同时:
 
      两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数

去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

 


    
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