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    ▪转:兑现UIView圆角        转:实现UIView圆角 具体的实现是使用QuartzCore库,下面我具体的描述一下实现过程: 首先创建一个项目,名字叫:ipad_webwiew 利用Interface Builder添加一个UIWebView,然后和相应的代码相关联 .........
    ▪ 容易的三角形,四边形的绘制        简单的三角形,四边形的绘制 package com.android.chapter3;import android.app.Activity;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;public class ChapterMain extends Activity{ private GLSurfaceView mGLSurfaceView; /** Ca.........
    ▪ Handler小结       Handler总结 Handler学习小结,算是搞清楚了,得记下来 Handler主要用于异步消息的处理:当发送一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即可返回,而另外一个部分逐个的在消.........

[1]转:兑现UIView圆角
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
转:实现UIView圆角

具体的实现是使用QuartzCore库,下面我具体的描述一下实现过程:

  • 首先创建一个项目,名字叫:ipad_webwiew
  • 利用Interface Builder添加一个UIWebView,然后和相应的代码相关联
  • 添加QuartzCore.framework

 

    代码实现:

头文件:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    @interface ipad_webwiewViewController : UIViewController {
        IBOutlet UIWebView *myWebView;
        UIView *myView;

    }
    @property (nonatomic,retain) UIWebView *myWebView;
    @end

代码实现:

 

   - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //给图层添加背景图片:
        //myView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"view_BG.png"].CGImage;
        //将图层的边框设置为圆脚
        myWebView.layer.cornerRadius = 8;
        myWebView.layer.masksToBounds = YES;
        //给图层添加一个有色边框
        myWebView.layer.borderWidth = 5;
        myWebView.layer.borderColor = [[UIColor colorWithRed:0.52 green:0.09 blue:0.07 alpha:1] CGColor];
    }

 


    
[2] 容易的三角形,四边形的绘制
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
简单的三角形,四边形的绘制
package com.android.chapter3;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class ChapterMain extends Activity
{

private GLSurfaceView mGLSurfaceView;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

// 实例化GLSurfaceView
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);

// 设置渲染器
mGLSurfaceView.setRenderer(new GLRender());

setContentView(mGLSurfaceView);
}

    @Override
    protected void onResume()
{
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
}


@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
}
}
===============================================

package com.android.chapter3;

import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLU;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

public class GLRender implements Renderer
{
int one = 0x10000;

// 用于控制三角形和正方形旋转的角度
float rotateTri, rotateQuad;

//三角形三个顶点
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
   0, one,0, //上顶点
-one,-one,0,    //左下点
one,-one,0,}); //右下点

//正方形的4个顶点
private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
one, one,0,
-one, one,0,
one,-one,0,
-one,-one,0});

//三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)
private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
one,  0,  0,one,
  0,one,  0,one,
  0,  0,one,one,
});

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
// TODO Auto-generated method stub

// 首先清理屏幕
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// 设置模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

//重置矩阵
gl.glLoadIdentity();

// 视点变换
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

// 设置模型位置
gl.glTranslatef(-3.0f, 0.0f, -4.0f);

//设置旋转(y轴)
gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

// 允许设置顶点
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

// 允许设置颜色数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//设置颜色数组
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

// 设置三角形的顶点数据
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);

//放大三角形
gl.glScalef(2.0f, 2.0f, 2.0f);

//绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

//关闭颜色数组的设置
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

/*****正方形*****/

//设置正方形的颜色
gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

// 重置当前的模型观察矩阵
    gl.glLoadIdentity();
   
    // 设置模型位置
    gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, -4.0f);
   
    //设置旋转(x轴)
    gl.glRotatef(rotateQuad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
   
    //设置正方形顶点数组
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);
   
    //绘制正方形
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
   
    /* 绘制出来则是线框 */
    //gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 4);

    // 取消顶点设置
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
   
    //改变旋转的角度
    rotateTri += 0.5f;
    rotateQuad -= 0.5f;

}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
// TODO Auto-generated method stub

float ratio = (float) width / height;

// 设置视口(OpenGL场景的大小)
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 设置投影矩阵为透视投影
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

// 重置投影矩阵(置为单位矩阵)
gl.glLoadIdentity();

//创建一个透视投影矩阵(设置视口大小)
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);

}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
// TODO Auto-generated method stub

//告诉系统需要对透视进行修正
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

//设置清理屏幕的颜色
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);

//启用深度缓存
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}

}

    
[3] Handler小结
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Handler总结

Handler学习小结,算是搞清楚了,得记下来

Handler主要用于异步消息的处理:当发送一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即可返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。这种机制通常用来处理相对好是比较长的操作。(就如post方法是讲Runnable对象添加到主线程中,通俗的说:这里的代码中主要用Handler通知主线程,在主线程中处理异步结果,当线程中耗时任务完成后,例如数据准备,就通知主线程更新(如:更新UI),Handler的hand)

Handler 常用方法:

post(Runnable,long)

postDelayed(Runnable,long);

sendEmptyMessage(int What);

sendMessage(Message);

sendMessageAtTime(Message,long);

sendMessageDelayed(Message,long);

以上post方法允许你安排一个Runnable对象到主线程队列 中,

sendMessage 方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新

package com.handler.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class Handler1Activity extends Activity {
	private Button button = null;
	private TextView textview = null;
	@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				new Thread(thread).start();
				try {
					Thread.sleep(2000);
					Log.i("Handler1Activity", "主线程");
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
    }
	
	private Handler handler = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if(msg.what==1){
				textview.setText("处理完成");
				System.out.println("handler"+Thread.currentThread().getId());
			}
		}
	};
	
	private Thread thread = new Thread(){

		@Override
		public void run() {
			//这里处理异步消息
			Log.i("Handler1Activity", Thread.currentThread().getId()+"异步处理");
			handler.sendEmptyMessage(1);
		}
	};
}

 这里的

System.out.println("handler"+Thread.currentThread().getId());//handler1

    
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