耐心看完,你就能搞明白怎么Intent一个系统程序了。
@Intent结构
private String mAction;
private Uri mData;
private String mType;
private String mPackage;
private ComponentName mComponent;
private int mFlags;
private HashSet<String> mCategories;
private Bundle mExtras;
private Rect mSourceBounds;
@<intent-filter>元素与属性
intent-filter中有三个元素:action、category、data,这三个元素都是可以有多个的。
action和category元素只有android:name一条属性,而data则有scheme,host,prot,path,pathPrefix,pathPattem,mimeType七条属性。
@Intent中变量与intent-filter中元素对应关系
action与Intent中的mAction元素相对应;
category与Intent中的mCategories相对应;
data中的mimeType与Intent中的mType相对应;
data中的其余六条则与Intent中的mData相对应。
由此可见,Intent中与intent-filter相关的只有四个参数,mAction、mData、mType、mCategories,而这四个参数对应的操作如下:
Intent.setAction(String action);
Intent.addCategory(String category);
Intent.removeCategory(String category);
Intent.setType(String type);
Intent.setData(Uri data);
Intent.setDataAndType(Uri data, String type);
需要注意的是:setType会清空mData,而setData也会清空mType,如果要同时设置mType和mData则必须用setDataAndType。
这里的Uri=scheme://host:port/path。
如果没定义path、port、host则Uri=scheme://。
这里重点说一下path、pathPrefix和pathPattem:
path 用来匹配完整路径
pathPrefix 用来匹配路径的开头部分
pathPattem 用表达式来配置完整路径,"*"表示0个或多个其前面的字符,"."表示1个任意字符,".*"则可以表示0个或多个任意字符。
@Intent与intent-filter匹配规则
a、Intent定义的Action必须包含在<intent-filter>的Action列表总,若隐式Intent没有定义Action则系统会报错。
b、Intent若定义了Category(可多个),则所有Category必须包含在<intent-filter>的Category列表里,若Intent未定义Category则<intent-filter>中是否定义了Category都不受影响,<intent-filter>中必须包含<category android:name="android.intent.category.DEFAULT">才能通过startActivity启动,Service和Broadcast Receiver则不需要。
c、Intent若未定义Type,则其仅匹配同样没有定义Type的intent-filter,若定义了则必须在intent-filter中有相匹配的项。
d、Intent若未定义Uri,则其仅匹配同样没有定义uri的intent-filter,若定义了则必须在intent-filter中有相匹配的项。
@显式与隐式Intent
显式Intent通常用于程序内部间的组件通信,已经明确的定义了目标组件的信息,所以不需要系统决策用哪个目标组件,如:
Intent intent = new Intent(Context packageContext, Class<?> clas);
startActivity(intent);
隐式Intent不指明目标组件的class,只定义希望的Action、Category和Data,由系统决定使用哪个目标组件。这也是Android系统的一大亮点。
第三种,可以用PackageManager获取系统中安装的所有包,然后打开:
PackageManager packageManager = getBaseContext().getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
resolveInfoList = packageManager.queryIntentActivities(intent, 0);//根据intent来搜索
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName(String pkg, String cls));
startActivity(intent);
@前面忘了说了,还要下载一份android源代码,然后在packages/apps目录下找到你要调用的程序,查看他的Manifest.xml。
github是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开。对于一般人来说公共仓库就已经足够了,而且我们也没多少代码来管理,O(∩_∩)O~。下面是我总结的一些简单使用方法,供初学者参考。
1.注册账户以及创建仓库要想使用github第一步当然是注册github账号了。之后就可以创建仓库了(免费用户只能建公共仓库),Create a New Repository,填好名称后Create,之后会出现一些仓库的配置信息,这也是一个git的简单教程。
2.安装客户端msysgitgithub是服务端,要想在自己电脑上使用git我们还需要一个git客户端,我这里选用msysgit,这个只是提供了git的核心功能,而且是基于命令行的。如果想要图形界面的话只要在msysgit的基础上安装TortoiseGit即可。
装完msysgit后右键鼠标会多出一些选项来,在本地仓库里右键选择Git Init Here,会多出来一个.git文件夹,这就表示本地git创建成功。右键Git Bash进入git命令行,为了把本地的仓库传到github,还需要配置ssh key。
3.配置Git首先在本地创建ssh key;
后面的your_email@youremail.com改为你的邮箱,之后会要求确认路径和输入密码,我们这使用默认的一路回车就行。成功的话会在~/下生成.ssh文件夹,进去,打开id_rsa.pub,复制里面的key。
回到github,进入Account Settings,左边选择SSH Keys,Add SSH Key,title随便填,粘贴key。为了验证是否成功,在git bash下输入:
如果是第一次的会提示是否continue,输入yes就会看到:You’ve successfully authenticated, but GitHub does not provide shell access 。这就表示已成功连上github。
接下来我们要做的就是把本地仓库传到github上去,在此之前还需要设置username和email,因为github每次commit都会记录他们。
进入要上传的仓库,右键git bash,添加远程地址:
后面的yourName和yourRepo表示你再github的用户名和刚才新建的仓库,加完之后进入.git,打开config,这里会多出一个remote “origin”内容,这就是刚才添加的远程地址,也可以直接修改config来配置远程地址。
4.提交、上传接下来在本地仓库里添加一些文件,比如README,
上传到github:
git push命令会将本地仓库推送到远程服务器。
git pull命令则相反。
修改完代码后,使用git status可以查看文件的差别,使用git add 添加要commit的文件,也可以用git add -i来智能添加文件。之后git commit提交本次修改,git push上传到github。
5.gitignore文件.gitignore顾名思义就是告诉git需要忽略的文件,这是一个很重要并且很实用的文件。一般我们写完代码后会执行编译、调试等操作,这期间会产生很多中间文件和可执行文件,这些都不是代码文件,是不需要git来管理的。我们在git status的时候会看到很多这样的文件,如果用git add -A来添加的话会把他们都加进去,而手动一个个添加的话也太麻烦了。这时我们就需要.gitignore了。比如一般c#的项目我的.gitignore是这样写的:
bin和obj是编译目录,里面都不是源代码,忽略;suo文件是vs2010的配置文件,不需要。这样你在git status的时候就只会看到源代码文件了,就可以放心的git add -A了。
6.tag我们可以创建一个tag来指向软件开发中的一个关键时期,比如版本号更新的时候可以建一个“v2.0”、“v3.1”之类的标签,这样在以后回顾的时候会比较方便。tag的使用很简单,主要操作有:查看tag、创建tag、验证tag以及共享tag。
6.1查看tag列出所有tag:
这样列出的tag是按字母排序的,和创建时间没关系。如果只是想查看某些tag的话,可以加限定:
这样就只会列出1.几的版本。
6.2创建tag创建轻量级tag:
这样创建的tag没有附带其他信息,与之相应的是带信息的tag:
-m后面带的就是注释信息,这样在日后查看的时候会很有用,这种是普通tag,还有一种有签名的tag:
前提是你有GPG私钥,把上面的a换成s就行了。除了可以为当前的进度添加tag,我们还可以为以前的commit添加tag:
很简单,知道tag名称后:
如果你有GPG私钥的话就可以验证tag:
我们在执行git push的时候,tag是不会上传到服务器的,比如现在的github,创建tag后git push,在github网页上是看不到tag的,为了共享这些tag,你必须这样:
本文来自Wuyuan's Blog 转载请注明,谢谢!
文章地址: http://wuyuans.com/2012/05/github-simple-tutorial/
1、下载源代码:http://www.wxwidgets.org/,下载目前最新的版本
wxWidgets 2.9.4 Released
2012-07-09
HTML: ZIP or tar.bz2===============任意一个版本
2、使用nmake编译
先修改,因为我想要unicode debug版本,修改wxWidgets-2.9.4\build\msw\config.vc
# What type of library to build? [0,1]=============生成类型库,0为静态库,1为动态库
SHARED = 0
# Compile Unicode build of wxWidgets? [0,1]=======是否使用UNICODE,0否,1是
UNICODE = 1
# Type of compiled binaries [debug,release]=========是debug还是release
BUILD = debug
也可以在编译的时候加上:
nmake -f makefile.vc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
启动nmake进入目录E:\wxWidgets-2.9.4\build\msw
nmake -f makefile.vc
得到编译后的lib,来个测试项目
先来配置一下工程:
a.工程---------------配置属性------------------C/C++-----------------常规----------------附加包含目录--------------------------E:\wxWidgets-2.9.4\include;E:\wxWidgets-2.9.4\include\msvc;
b.工程---配置属性----链接器-----附加库目录--------------------E:\wxWidgets-2.9.4\lib\vc_lib
c.工程---配置属性----链接器-----输入-----------加入以下:
wxmsw29ud_core.lib
wxbase29ud.lib
wxtiffd.lib
wxjpegd.lib
wxpngd.lib
wxzlibd.lib
wxregexud.lib
wxexpatd.lib
winmm.lib
comctl32.lib
rpcrt4.lib
wsock32.lib
odbc32.lib
3、
引用这位大哥的一个demo(带有main的,多幸福!)
http://www.cnblogs.com/godspeedsam/archive/2010/12/24/1915858.html
useWxWidgets.cpp:(控制台的)
// useWxWidgets.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <wx/wx.h> #include "client.h" int main(int argc,char* argv[]) { MyApp* app=new MyApp(); wxApp::SetInstance(app); return wxEntry(argc,argv); }
client.h:
#include <wx/wx.h> class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame() ; }; class MyApp: public wxApp { wxFrame* m_frame; public: bool OnInit(); };
client.cpp:
#include "stdafx.h" #include <wx/wx.h> #include "client.h" MyFrame:: MyFrame() : wxFrame(NULL, wxID_ANY, wxT("Hello wxWidgets"), wxPoint(50,50), wxSize(800,600)) { wxPanel* mainPane = new wxPanel(this); wxBoxSizer* sizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); // add widgets here! mainPane->SetSizer(sizer); } bool MyApp::OnInit() { m_frame = new MyFrame(); m_frame->Show(); return true; }
WinMain的:
#include "stdafx.h" #include <wx/wx.h> #include "client.h" #include "windows.h" int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { MyApp* app=new MyApp(); wxApp::SetInstance(app); return wxEntry(hInstance,hPrevInstance); }