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[1][转]深入了解字符集和编码有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
[转]深入了解字符集和编码问题
一、什么是字符集?什么是编码?

字符(Character)是文字与符号的总称,包括文字、图形符号、数学符号等。
一组抽象字符的集合就是字符集(Charset)。
字符集常常和一种具体的语言文字对应起来,该文字中的所有字符或者大部分常用字符就构成了该文字的字符集,比如英文字符集。
一组有共同特征的字符也可以组成字符集,比如繁体汉字字符集、日文汉字字符集。
字符集的子集也是字符集。

计算机要处理各种字符,就需要将字符和二进制内码对应起来,这种对应关系就是字符编码(Encoding)。
制定编码首先要确定字符集,并将字符集内的字符排序,然后和二进制数字对应起来。根据字符集内字符的多少,会确定用几个字节来编码。
每种编码都限定了一个明确的字符集合,叫做被编码过的字符集(Coded Character Set),这是字符集的另外一个含义。通常所说的字符集大多是这个含义。

二、有哪些字符集?

ASCII:
American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准码。
目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,由美国国家标准局(ANSI)制定。
它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。
ASCII字符集由控制字符和图形字符组成。
在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位),其最高位(b7)用作奇偶校验位。
所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。
奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1。
偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。

ISO 8859-1:
ISO 8859,全称ISO/IEC 8859,是国际标准化组织(ISO)及国际电工委员会(IEC)联合制定的一系列8位字符集的标准,现时定义了15个字符集。
ASCII收录了空格及94个“可印刷字符”,足以给英语使用。
但是,其他使用拉丁字母的语言(主要是欧洲国家的语言),都有一定数量的变音字母,故可以使用ASCII及控制字符以外的区域来储存及表示。
除了使用拉丁字母的语言外,使用西里尔字母的东欧语言、希腊语、泰语、现代阿拉伯语、希伯来语等,都可以使用这个形式来储存及表示。
    * ISO 8859-1 (Latin-1) - 西欧语言
    * ISO 8859-2 (Latin-2) - 中欧语言
    * ISO 8859-3 (Latin-3) - 南欧语言。世界语也可用此字符集显示。
    * ISO 8859-4 (Latin-4) - 北欧语言
    * ISO 8859-5 (Cyrillic) - 斯拉夫语言
    * ISO 8859-6 (Arabic) - 阿拉伯语
    * ISO 8859-7 (Greek) - 希腊语
    * ISO 8859-8 (Hebrew) - 希伯来语(视觉顺序)
    * ISO 8859-8-I - 希伯来语(逻辑顺序)
    * ISO 8859-9 (Latin-5 或 Turkish) - 它把Latin-1的冰岛语字母换走,加入土耳其语字母。
    * ISO 8859-10 (Latin-6 或 Nordic) - 北日耳曼语支,用来代替Latin-4。
    * ISO 8859-11 (Thai) - 泰语,从泰国的 TIS620 标准字集演化而来。
    * ISO 8859-13 (Latin-7 或 Baltic Rim) - 波罗的语族
    * ISO 8859-14 (Latin-8 或 Celtic) - 凯尔特语族
    * ISO 8859-15 (Latin-9) - 西欧语言,加入Latin-1欠缺的法语及芬兰语重音字母,以及欧元符号。
    * ISO 8859-16 (Latin-10) - 东南欧语言。主要供罗马尼亚语使用,并加入欧元符号。
很明显,iso8859-1编码表示的字符范围很窄,无法表示中文字符。
但是,由于是单字节编码,和计算机最基础的表示单位一致,所以很多时候,仍旧使用iso8859-1编码来表示。
而且在很多协议上,默认使用该编码。

UCS:
通用字符集(Universal Character Set,UCS)是由ISO制定的ISO 10646(或称ISO/IEC 10646)标准所定义的字符编码方式,采用4字节编码。
UCS包含了已知语言的所有字符。
除了拉丁语、希腊语、斯拉夫语、希伯来语、阿拉伯语、亚美尼亚语、格鲁吉亚语,还包括中文、日文、韩文这样的象形文字,UCS还包括大量的图形、印刷、数学、科学符号。
    * UCS-2: 与unicode的2byte编码基本一样。
    * UCS-4: 4byte编码, 目前是在UCS-2前加上2个全零的byte。

Unicode:
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。
它是http://www.unicode.org制定的编码机制, 要将全世界常用文字都函括进去。
它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
1990年开始研发,1994年正式公布。随着计算机工作能力的增强,Unicode也在面世以来的十多年里得到普及。
但自从unicode2.0开始,unicode采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码,ISO也承诺ISO10646将不会给超出0x10FFFF的UCS-4编码赋值,使得两者保持一致。
Unicode的编码方式与ISO 10646的通用字符集(Universal Character Set,UCS)概念相对应,目前的用于实用的Unicode版本对应于UCS-2,使用16位的编码空间。
也就是每个字符占用2个字节,基本满足各种语言的使用。实际上目前版本的Unicode尚未填充满这16位编码,保留了大量空间作为特殊使用或将来扩展。

UTF:
Unicode 的实现方式不同于编码方式。
一个字符的Unicode编码是确定的,但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对Unicode编码的实现方式有所不同。
Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Translation Format,简称为 UTF)。
    * UTF-8: 8bit变长编码,对于大多数常用字符集(ASCII中0~127字符)它只使用单字节,而对其它常用字符(特别是朝鲜和汉语会意文字),它使用3字节。
    * utf-8: 16bit编码,是变长码,大致相当于20位编码,值在0到0x10FFFF之间,基本上就是unicode编码的实现,与CPU字序有关。


汉字编码:
    * GB2312字集是简体字集,全称为GB2312(80)字集,共包括国标简体汉字6763个。
    * BIG5字集是台湾繁体字集,共包括国标繁体汉字13053个。
    * GBK字集是简繁字集,包括了GB字集、BIG5字集和一些符号,共包括21003个字符。
    * GB18030是国家制定的一个强制性大字集标准,全称为GB18030-2000,它的推出使汉字集有了一个“大一统”的标准。

ANSI和Unicode big endia:
我们在Windows系统中保存文本文件时通常可以选择编码为ANSI、Unicode、Unicode big endian和UTF-8,这里的ANSI和Unicode big endia是什么编码呢?
ANSI:
使用2个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为ANSI编码。
在简体中文系统下,ANSI编码代表GB2312编码,在日文操作系统下,ANSI编码代表JIS编码。
Unicode big endia:
UTF-8以字节为编码单元,没有字节序的问题。utf-8以两个字节为编码单元,在解释一个utf-8文本前,首先要弄清楚每个编码单元的字节序。
Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM(即Byte Order Mark)。
在UCS编码中有一个叫做ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。
UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE。
这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little-Endian的。
因此字符ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE又被称作BOM。
Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。

三、编程语言与编码

C、C++、Python2内部字符串都是使用当前系统默认编码
Python3、Java内部字符串用Unicode保存
Ruby有一个内部变量$KCODE用来表示可识别的多字节字符串的编码,变量值为EUC SJIS UTF8 NONE之一。
$KCODE的值为EUC时,将假定字符串或正则表达式的编码为EUC-JP。
同样地,若为SJIS时则认定为Shift JIS。若为UTF8时则认定为UTF-8。
若为NONE时,将不会识别多字节字符串。
在向该变量赋值时,只有第1个字节起作用,且不区分大小写字母。
e E 代表 EUC,s S 代表 SJIS,u U 代表 UTF8,而n N 则代表 NONE。
默认值为NONE。
即默认情况下Ruby把字符串当成单字节序列来处理。

四、为什么会乱码?

乱码是个老问题,从上面我们知道,字符在保存时的编码格式如果和要显示的编码格式不一样的话,就会出现乱码问题。
我们的Web系统,从底层数据库编码、Web应用程序编码到HTML页面编码,如果有一项不一致的话,就会出现乱码。
所以,解决乱码问题说难也难说简单也简单,关键是让交互系统之间编码一致。

五、有没有万金油?

在如此多种编码和字符集弄的我们眼花缭乱的情况下,我们只需选择一种兼容性最好的编码方式和字符集,让它成为我们程序子系统之间
交互的编码契约,那么从此恼人的乱码问题即将远离我们而去 -- 这种兼容性最好的编码就是UTF-8!
毕竟GBK/GB2312是国内的标准,当我们大量使用国外的开源软件时,UTF-8才是编码界最通用的语言。

    
[2] 创办含有category的静态库,selector not recognized的解决方案[转]
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
创建含有category的静态库,selector not recognized的[转]

http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-create-the-static-the-library-containing-the-category.html

 

一、异常的原因

在连接一个含有category的静态库的时候,往往会得到一个运行时exception “selector not recognized”。

这是由于 UNIX的静态库实现、linker和Objective-C的动态结构三者之间的问题引起的。

Objective-C并不为每个函数定义linker symbol,它只为每个class生成linker symbol。(objc的动态结构)

如果你为一个已存在的class创建了category,那么linker并不知道要将原始class实现和category实现联系起来。这就导致了最终程序中的对象没法响应category中的方法。

要解决这个问题,只要在build静态库时,加上linker flag “-ObjC”即可(在64位osx上和iOS程序上,这样做还不够),这个flag告诉linker将每个定义了class或者category的对象文件都载入静态库。

二、iOS程序还需要做的

用xcode4.3创建lib时,-ObjC这个flag默认是有的(之前的版本不记得了,好像4.x版本的都会默认带这个参数),但是最终程序还是会抛这个异常,这是因为linker的bug,对于64位osx程序和iOS程序,这个bug导致只包含category而不包含class的文件没法从静态库中加载。

所以,apple建议我们为要最终程序的linker加上-all_load或者-force_load参数。

-all_load选项强制linker加载所有包中的所有对象文件,即使文件中没有Objective-C代码也加载。-force_load是从Xcode3.2开始有的,它使得linker获取包加载的控制权,每个-force_load参数后面都必须跟上一个包的路径,然后这个包的所有对象文件都会被加载。

懒人使用-all_load,勤快人使用-force_load。。。

但是这样始终不好,因为这两个选项都可能导致不必要的代码被加载。

三、更好的方法

Three20库给出了一个宏:

#define TT_FIX_CATEGORY_BUG(name) @interface TT_FIX_CATEGORY_BUG_##name @end \
                                  @implementation TT_FIX_CATEGORY_BUG_##name @end

为每个只包含category的文件的category实现前面加上这样一个宏(定义一个空的class),此时不再需要-all_load或者-force_load,因为不存在只包含category的文件。linker的bug也就无从体现。

四、完美的

就是apple自己想办法解决。。。。

老乔去了,库克请发力。。。

1 楼 w11h22j33 2012-05-08  
在前面的文章中,我有稍微提了一下iPhone开发中在静态库中使用Category的使用注意。Category本身的使用并没有什么其他要注意的地方,为什么要再提起呢?

在开发3.0的iPhone静态库的时候,遇到了一些问题。尽管我在应用程序链接的选项里头使用-ObjC的选项,我的程序在iPhone上运行时还是Crash了,而且经过定位之后发现,还是由库中的Category相关方法没有被链入导致的;而程序在模拟器上运行却是一点问题没有,Category的相关方法都能正确得到执行。

那么到底是什么原因导致在真机上应用程序没有将Category方法链入呢?答案还是在上次提到的这个苹果官方网页。该网页下方的IMPORTANT里头提到,在64位及iPhone OS系统里,由于编译器的Bug导致了-ObjC选项无法正常将静态库中的类的Category的方法载入!也就是说,假设你的类叫MyClass,并且另外有个Category叫MyClass(Extent),那么如果你的应用程序链接你的库,使用MyClass(Extent)中的方法,程序将会Crash!要提的是,如果你的MyClass(Extent) 的实现是和MyClass的实现是在同一个实现体中,那么该Category的方法还是可以正常使用的,因为编译的时候会一起被载入。
2 楼 w11h22j33 2012-05-08  
最近正在写一些库,并且用上篇文章的方式实现了一个头文件对应多个实现文件的一个类。

但是在测试自己的库的时候,发现了这样一个问题:

我有一个类,叫MyClass,并且头文件MyClass.h中声明了基础的一些方法,并且声明一些Category方法,其中包含方法

- (void)getSomeData;

并且该方法在MyClass+Extension.m中实现(其他基础的方法在MyClass.m中实现)。

但是,在测试过程中使用该库,并调用

[MyClass getSomeData]

程序崩溃了,查看崩溃的原因是:unrecognized selector [MyClass getSomeData]
可是编译的时候一点警告都没有。从Objective-C的语法上来讲,这样子完全是没有错的。那么到底是什么原因导致崩溃的呢?
后来在搜索到苹果的这个网页后,才知道要使用静态库中,同一个头文件对应多个实现文件的静态库时,编译时需要加上链接-ObjC才可以正常执行。
加上ObjC后,编译的时候,编译器会将库中所有涉及到某个类的内容全部加载进来,这样会导致生成体积会变大,不过这是理所当然的,因为链入的代码变多了。

所以,最好在分Category去实现的时候,对应的Category还是要有对应的头文件,将不同的Category拆成不同的头文件,只引用有用的头文件,例如把上篇文章的头文件拆成MyClass.h和MyClass+Extension.h,分别对应MyClass.m和MyClass+Extension.m。这样子使用的时候我只要引用MyClass.h和MyClass+Extension.h就可以了,即可以保持Category的好处,又不用引入ObjC使链接器将我不想用的MyClass+ExtensionAnother之类的也链进来导致编译体积变大了。

    
[3] 珍惜现下,展望未来
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
珍惜现在,展望未来
不卑不亢。

    
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