目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:
1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。
这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。
对玩家来说:
优点:Ogame模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足君主的成就感。
缺点:玩Ogame模式的游戏需要足够的耐心。当然有钱也行。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(Ogame的源代码)
缺点:不管名字怎么改,策划怎么策划。本质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。
Ogame模式所获得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是因为这个模式非常好,而是因为暂时还没有更强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或者仅仅为了架设一个自己的服务器。那么请从新开发一种新模式。
2、游戏的核心就是战斗,不断的战斗,不断的完成任务。这里我简单的称为Ebs模式。
比较优秀的代表:EBSII,web幻想(wog),无心宠物(论坛插件)。
Ebs模式也是成熟的模式。
对玩家来说:
优点:只管不断的战斗,完成任务,PK。
缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。
(wog( web幻想)的源代码,无心宠物的源代码)
缺点:收益到底如何呢?
3、mmRPG模式游戏。
猫游记、英雄之门、昆仑(昆仑不应该算网页游戏了)。
模拟具有客户端的网络游戏。本身这个想法非常好,但是,谁来玩是一个问题。
对玩家来说:
优点:类似有客户端的网络游戏。
缺点:画面、游戏性等等都比不过客户端网络游戏,要玩mmrpg,有必要玩网页游戏吗?对开发者来说:
优点:模式清晰,参考众多。(大部分网络游戏都可以作为参考)
缺点:策划难度高,技术难度高。
4、经营模式游戏。
武林足球经理、XBA篮球经理。
经营类游戏在游戏消耗上,和成就感上比较难处理。毕竟不是单机的经营游戏。
如果策划够强,经营类游戏是很好的选择。
那么,作为开发者来说,选择哪一类入手呢?
从程序的角度上来说,不管哪一类,都需要六个系统。
二、网页游戏六大系统
1、经济系统。
经济系统包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。
生产或打工场所通过 玩家 消耗时间 产生道具和资源。
商店 让玩家和系统进行道具和资源的交互。
拍卖行 让玩家和玩家之间进行道具和资源的交互。
2、消耗系统。(战斗、战争、比赛系统。)
不论是哪一类网页游戏。都是以下12个模式中选择某几个组合。
1玩家vs 1 NPC
N 玩家 vs 1 NPC
N 玩家 vs N NPC
1玩家vs 1玩家
N 玩家 vs 1 玩家
N 玩家 vs N 玩家
1团队 vs 1 NPC
N团队 vs 1 NPC
N团队 vs N NPC
1团队 vs 1团队
N团队 vs 1团队
N团队 vs N团队
比如,无心宠物,就包括了
1玩家vs 1 NPC
1玩家vs 1玩家
比如,战神世界,就包括了
1玩家vs 1 NPC
1玩家vs 1玩家
1团队 vs 1团队
N团队 vs 1团队
3、消息系统。
短信息,系统通知,游戏内邮件等等。
4、任务系统。
任务系统是对以上系统功能的集合。有了功能,自然就有了任务发挥的空间。
5、公会系统。
游戏始终是人跟人玩。所以公会系统是重中之重。
6、地图系统。
虚拟的世界环境。可以是复杂的图片地图,也可以只是几个数字。
分析6类系统到底是做什么
1、经济系统。
相信大多数开发者都做过电子商务类型的网站吧,要不商店类型的网站做过吧。
再不然,一个产品列表总做过吧。
ok,网页游戏中的商店跟一般的网站商店非常类似,而且可能更简单,因为你不需要购物车。
拍卖行,如果你用过淘宝、易趣的拍卖功能,你就知道是怎么回事了。
经济系统的难点是:
生产或打工场所、道具和资源。
生产或打工场所:
你至少需要完成一个计时器,一个生产类,一个打工类。
生产类和打工类都只需要有:
开始() 过程() 结束()
开始():数据初始化。如判断体力是否够啊。材料是否够啊之类的。
过程():可以什么都不做。
结束():产生了什么产品。
计时器用来配合处理什么时候执行开始(),什么时候执行结束()。
道具和资源:
道具最好整合到一个表里。加上如itemtype(道具类型),itemaddtype(道具增加属性类型),itemaddpoint(道具增加点数)之类的字段。
你可以很好的处理装备、药品等等。
2、消耗系统。
消耗系统比经济系统复杂。因为它涉及到一个个具体的功能模型。
比如1玩家vs 1 NPC的模型。
你可以通过纯js处理,也可以通过ajax配合后台编程语言处理。
比如一个完整的过程:
1、获得初始数据。开始计时。
2、模型过程。比如攻击一次,攻击XX个回合。
判断,循环模型过程,或模型结束。
3、模型结束。返回数据。
难点在模型过程。当然,你可以简单的,提交模型数据后,等待多少分钟,返回另一堆数据。目前很多网页游戏就是这样处理的。
你也可以做得很复杂。比如做成即时的回合模型。(例如无心宠物的商业版玩家战斗模型)
甚至你够牛叉的话,你做成战棋类模型。当然,这个对策划,对程序都是严峻的考验。
最大的问题是:一个模型往往不够,可能需要多个模型。
获取数据、返回数据都是比较简单的。模型功能本身,比较复杂和繁琐。
因此,我强烈建议,模型最好做得具有开放性以及方便扩展。多写几个虚类,多写几个接口,可能会很有好处。
我也参考了一些网页游戏的代码。但是,纯函数的写法,纯过程的写法,写出的模型。。真的好难用。没办法直接用。数据和模型交杂在了一起。Ogame是这样,无心宠物是这样,wog也是这样。
没有足够扩展性的模型,还不如自己写。修改花的时间更多,而且非常不好用。
3、消息系统。
参考一般论坛的短消息功能。很简单。
游戏内邮件,如果可以邮寄物品,那么会困难一些。但是只要前面的道具类完成好了。增加一两个字段不是大问题。
4、任务系统。
整合前面的功能。形成任务链。
大概需要几个表:
1)任务基础表
id
位置id
任务类型一(打怪/寻宝/等等)
任务类型二(单一任务/连续任务开始/连续任务过程/连续任务结束)
任务进行状态(开始/中断/取消/未接/完成)默认:未接
任务开关文字(连接文字或图片,点击触发)
任务开关图片。
任务文字描述。(说明任务的具体内容)
是否一次性任务。
是否有前置任务。
前置任务id
是否有后置任务。
后置任务id
任务开始NPC
任务结束NPC
2)任务完成条件
id
任务id
任务完成类型 (无条件/需要物品/需要属性/都需要/等)
物品id
物品数量
玩家属性
玩家属性达到值
3)任务完成奖励
id
任务id
物品id
物品数量
玩家属性
玩家属性增加值
任务完成开关文字
任务完成开关图片
4)任务记录表 (记录只能执行一次的任务)
id
角色
任务id
任务进行状态(开始/中断/取消/未接/完成)默认:开始
5)任务临时表
(记录可以多次执行的任务,开始即写入,完成即删除或备份。)
(连续任务,当全部完成时再删除或备份。)
id
角色
任务id
任务进行状态(开始/中断/取消/未接/完成)默认:开始
6)NPC表
id
NPC名字
NPC图片
NPC对话
任务系统是对前3个系统功能的总结和升华。对游戏性和易玩性相当重要。
5、公会系统。
公会是一个类似虚函数的东西。
公会说,进攻某个地方。
这时候,如果有多个公会玩家去进攻某个地方。从1v1,形成了貌似Nv1。
公会本身,不用管玩家到底如何进攻法。
公会系统和任务系统结合。能够产生很强大的游戏成就感。
6、地图系统。
网页游戏的地图系统,其实跟网站导航很类似。
不同的是,网站导航可能只需要几个连接就行了。
地图系统会复杂一些。可能有图片,连接更多,有的还需要自动生成。
有的是XXX*XXX个点(图片或连接)组成。
个人觉得看成是模板就行了。最简单的就是地图系统(不同于网络游戏,还需要检测碰撞、寻路,一大堆算法)。当然,你要做成跟网络游戏很类似的地图,那也没办法。找本游戏开发的书看,都有讲。
总结:
经济系统、消耗系统、消息系统是基础。
任务系统、公会系统是升华。
地图系统是容器。
三、如何分析网页游戏的优缺点
站在开发者的角度:
分析网页游戏,就是分析它的六大系统如何。分析网页游戏的核心,就是分析它的消耗模式。
Ogame模式的游戏:
经济系统:中级,生产场所自动生成。没有单人打工。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。
消耗系统:出兵战斗,等待时间,返回战斗结果。
发现敌人有进攻,转移资源。
附加型的英雄模式,对出兵战斗有一定影响。
消息系统:初级,站内短信息。有的加个简单聊天室,大部分是通过论坛。
任务系统:中级,修建任务,获得道具任务,战斗掠夺任务(实质还是获得道具)。
公会系统:中级,集合多人兵力的兵营。没有公会任务。公会内简单的消息发布。
地图系统:中级,有的有图片,有的是数字和列表。表现了一定的距离关系。
Ebs模式的游戏:
经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。
消耗系统:战斗。继续战斗。
消息系统:初级,站内短信息。
任务系统:初级,不断的战斗。
公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。
地图系统:初级,没有地图。或者地图就是几个连接。没有距离关系。
mmRPG模式的游戏:
经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。
消耗系统:战斗、合成。
附加型的人物养成。
消息系统:中级,站内短信息,局部聊天室,全局聊天室。
任务系统:中级,战斗任务,传递任务,合成任务,升级任务(其实也是战斗任务)。
公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。
地图系统:中级,有地图。有距离关系。地图关系比较复杂。
经营类模式的游戏:
经济系统:中级,有生产场所自动产生资源。有打工,有生产。有商店,拍卖行。
消耗系统:比赛任务、生产场所获得更好效率。
附加型的人物养成模式。
消息系统:初级,站内短信息。
任务系统:中级,比赛任务,传递任务。
公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。
地图系统:初级,简单地图。有的有距离关系,有的是简单的图片连接。
上面写的等级,只是一个大概的概念,仅作参考。
个人观点是,初级的系统有可能在投入较少的情况下,获得质的提升。
中级的系统,很难获得更高的提升。当然,牛叉的人例外。
四、完善旧有模式,开发新的模式
Ogame模式的游戏,从系统的角度看,能获得提升的地方不多了。因此都是在比美术,比运营。
还没听说哪个小公司,因为运营ogame模式的游戏盈利颇多的。盈利的都是大公司,一年几百万,上千万的都有。
Ebs模式的游戏,能获得提升的地方满多的。但是都不是核心的消耗系统的提升。而是其他系统的提升。
消耗模式不断的打怪。本身有一定的硬伤。游戏的平衡很难保证和保持。但如果小公司运营,还是有可能盈利的。包括无心宠物,EBSII,做好了。只是广告收入都很可观的。运作得好,一年10万20万,问题不大。但是不能跟大公司运营的Ogame模式游戏比。
mmRPG模式,提升空间很大,投入很大。竞争对手很强大。竞争对手,就是有客户端的网络游戏。这也是mmRPG模式网页游戏的硬伤。
收益上,看平台本身够不够大,够大的话,能维持。平台小了。等着倒闭。不推荐个人或小公司介入。不过还是那句话,牛叉的人除外。
经营类模式,有一定提升空间。(其他不太清楚也不太懂)
再回头看看六大系统。
经济系统 消耗系统 消息系统 任务系统 公会系统 地图系统
其中,区别最大的是消耗系统。其他5个系统都有一定程度上的雷同。
因此,个人开发者,以及小开发团队或小公司。
五、要想在竞争中脱颖而出,可以向着四个方向发展。
一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。
如: web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把Ogame模式转化为了探险类的游戏。
这类修改,将6个系统重新进行了一定的包装。对新玩家有较强的吸引力。但对老玩家,效果不一定好。因为模式并没有改变。
这个方向,需要策划相当的强悍和敏锐。
二、开发新颖的消耗系统。或者说游戏性较高的小互动游戏。
比如:七日工作室开发的病毒游戏。(该连接有一定时效性,最新连接在http://www.zhwebgame.com/ 上。七日工作室群:70996701)
因为一个扩展性良好的消耗系统,可以很方便的放入到已有的游戏中。并且其自身也可以演化出很多新的消耗系统。
比如病毒游戏,通过它的模式,可能演化为,房地产抢土地的游戏;战争中,争夺至高点的游戏等等。
三、开发除了消耗系统外的其他系统。或者说叫做网页游戏框架。
因为不管你消耗系统如何新,如何好玩;始终需要其他系统支持。而其他系统的功能,可以说很难有较大的突破。
能突破的就是:
如何方便数据的管理修改;
如何方便组合这些功能达到策划目的;
如何留好合适的接口,以方便的与消耗系统结合。
四、整合现有的游戏系统。比如RPG+SLG、RPG+模拟经营、RPG+SNS等等。
比如凤天工作室的《铁血英雄》
整合了rpg+slg+模拟经营+sns。游戏内容庞大。但实际上是通过对单类系统的巧妙组合达到的。
小结:
选好一个方向,并做到比较高级的水平。这是网页游戏开发者比较实际的方向。
如果能够把这六大系统都做到新颖、实用、高扩展性、代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。
其中,区别最大的是消耗系统。其他5个系统都有一定程度上的雷同。
因此,个人开发者,以及小开发团队或小公司。
五、要想在竞争中脱颖而出,可以向着四个方向发展。
一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。
如: web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把Ogame模式转化为了探险类的游戏。
这类修改,将6个系统重新进行了一定的包装。对新玩家有较强的吸引力。但对老玩家,效果不一定好。因为模式并没有改变。
这个方向,需要策划相当的强悍和敏锐。
二、开发新颖的消耗系统。或者说游戏性较高的小互动游戏。
比如:七日工作室开发的病毒游戏。(该连接有一定时效性,最新连接在http://www.zhwebgame.com/ 上。七日工作室群:70996701)
因为一个扩展性良好的消耗系统,可以很方便的放入到已有的游戏中。并且其自身也可以演化出很多新的消耗系统。
比如病毒游戏,通过它的模式,可能演化为,房地产抢土地的游戏;战争中,争夺至高点的游戏等等。
三、开发除了消耗系统外的其他系统。或者说叫做网页游戏框架。
因为不管你消耗系统如何新,如何好玩;始终需要其他系统支持。而其他系统的功能,可以说很难有较大的突破。
能突破的就是:
如何方便数据的管理修改;
如何方便组合这些功能达到策划目的;
如何留好合适的接口,以方便的与消耗系统结合。
四、整合现有的游戏系统。比如RPG+SLG、RPG+模拟经营、RPG+SNS等等。
比如凤天工作室的《铁血英雄》
整合了rpg+slg+模拟经营+sns。游戏内容庞大。但实际上是通过对单类系统的巧妙组合达到的。
小结:
选好一个方向,并做到比较高级的水平。这是网页游戏开发者比较实际的方向。
如果能够把这六大系统都做到新颖、实用、高扩展性、代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。
首先我们来讨论一下为什么要用CAKEPHP!cakephp继承了rails的优点!开发效率高!易于维护!组件多!http://bakery.cakephp.org/categories/view/5这些组件足够满足你系统的需要!有时间大家去这个网站上看看!为界面程序易于开发!更改模板为html格式!经过修改后的支持ctp和htm两种格式!
还有两个系统!分别是Symfony与Fleaphp后!Symfony是国外的.Fleaphp是国外的一个框架!经过选择之后!决定学习并使用cakephp!
我们来了解一下cakephp的结构,这个是cakephp的首目录,大家可以看到这个app文件!以后大家写代码就写在这个文件里面,cake文件是库,底库!vendors也是库!是第三方库!和app里面的vendors是对应的!.htaccess是冲写规则!在里面是一些正则表达式!下面我来看APP下面的文件内容!我们来一一看下这些文件是做什么用的!这个是app下面的文件,这些文件都是我们要经常设置的文件!继续看config里面的这些文件!数据库一般放在sql里面!打开bootstap.php文件!这个文件你可以设置一些常量!比如说皮肤切换功能!多语言也需要在这里面设置默认的语言!打开core.php,主要是我们经常会在这里做一些修改!这个地方!当你程序出错检查不出错误的时候,你就用2,当你确定没错误的时候,可以关掉debug,改2为0!这个是保存session!session的保存格式有3个,第一是保存到数据库,可以设置到服务器上!再就是可以保存到cake文件中的PHP文件!我们来看这个文件!在我们下载新的cakephp源程序之后!我们户发现两个错误!第一个就是这个文件!在我们下载新的文件的以后!只需要在在后面那个值里面随便敲些代码进去!只要和原来的不一样就OK了!第二个错误就是数据库的连接!那么我们接下来看数据库应该怎么连接!
根据你自己的设置改数据库的连接!我们再来看一下app文件夹下面的views,views中的elements是一个页面的部分!页面的主题需要在layouts这个文件夹里面建一个result.html如果有错误的页面,就是显示错误的页面!比如说404错误!就写在errors这个文件夹下面!pages是一些静态页面!users必须和controllers的action想对应,webroot是根目录!我们把上传的文件啊!什么JS文件啊!CSS文件啊!FCKEDITOR都需放在这个文件夹中去!controllers的components是放组件的地方@就是我们在网上下的一些组件!
留言显示页面:比上一个例子增加了分页和留言回复的功能
主要代码:
install/index.php:程序安装页面
<?php
if($_GET["action"]!=1)
{
?>
<form method="post" action="/blog_article/index/action/1.html">
<table border="1">
<tr>
<td>MySQL主机名:</td>
<td><input type="text" name="host" value="localhost"></td>
</tr>
<tr>
<td>MySQL用户名:</td>
<td><input type="text" name="user" value="root"></td>
</tr>
<tr>
<td>MySQL密码:</td>
<td><input type="password" name="password" value=""></td>
</tr>
<tr>
<td>数据库名称:</td>
<td><input type="text" name="database" value="ruizhi_messageboard"></td>
</tr>
<tr>
<td>留言本每页记录数:</td>
<td><input type="text" name="pagenum" value="10"></td>
</tr>
<tr>
<td>管理员账号:</td>
<td><input type="text" name="admin_name" value="admin"></td>
</tr>
<tr>
<td>管理员密码:</td>
<td><input type="text" name="admin_password" value="admin"></td>
</tr>
<tr>
<td>留言本标题:</td>
<td><input type="text" name="boardname" value="RUIZHINET留言本"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center"><input type="submit" name="submit" value="确定安装"> <input type="button" name="submit" value="关闭页面" onclick="window.close()"></td>
<td></td>
</tr>
</table>
</form>
<?php
}else{
@set_time_limit(1000);
$lockfile = "install.lock";
$host="localhost";
$user="root";
$password="";
$database="ruizhi_messageboard";
$pagenum=10;
$admin_name="admin";
$admin_password="123456";
$boardname="RUIZHINET留言本";
if($_POST["host"]!=""){
$host=$_POST["host"];
}
if($_POST["user"]!=""){
$user=$_POST["user"];
}
if($_POST["password"]!=""){
$password=$_POST["password"];
}
if($_POST["database"]!=""){
$database=$_POST["database"];
}
if($_POST["pagenum"]!=""){
$pagenum=$_POST["pagenum"];
}
if($_POST["admin_name"]!=""){
$admin_name=$_POST["admin_name"];
}
if($_POST["admin_password"]!=""){
$admin_password=$_POST["admin_password"];
}
if($_POST["boardname"]!=""){
$boardname=$_POST["boardname"];
}
if(file_exists($lockfile)){
exit("已经安装过了,如果要重新安装请先删除install/install.lock");
}
$conn=mysql_connect($host,$user,$password);
if($conn){
$sql_drop_database="DROP DATABASE IF EXISTS `".$database."`";
$sql_create_database="CREATE DATABASE `".$database."`";
$sql_create_table_messageboard="CREATE TABLE `messageboard` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`author` varchar(15) NOT NULL,
`title` varchar(30) NOT NULL,
`smiles` varchar(30) NOT NULL,
`content` mediumtext,
`photo` varchar(30) NOT NULL,
`addtime` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=gbk AUTO_INCREMENT=1";
$sql_create_table_reply="CREATE TABLE `reply` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`msgid` int(11) NOT NULL,
`content` mediumtext,
`addtime` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=gbk AUTO_INCREMENT=1";
if(mysql_query($sql_drop_database,$conn)){
if(mysql_query($sql_create_database,$conn)){
mysql_select_db($database,$conn);
if(mysql_query($sql_create_table_messageboard,$conn) && mysql_query($sql_create_table_reply,$conn)){
$config_file="../config.php";
$config_strings="<?php\n";
$config_strings.="\$boardname=\"".$boardname."\";\n";
$config_strings.="\$host=\"".$host."\";\n";
$config_strings.="\$user=\"".$user."\";\n";
$config_strings.="\$password=\"".$password."\";\n";
$config_strings.="\$database=\"".$database."\";\n";
$config_strings.="\$pagenum=\"".$pagenum."\";\n";
$config_strings.="\$admin_name=\"".$admin_name."\";\n";
$config_strings.="\$admin_password=\"".$admin_password."\";\n";
$config_strings.="\$conn=mysql_connect(\$host,\$user,\$password);\n";
$config_strings.="mysql_select_db(\$database,\$conn);\n";
$config_strings.="?>";
if($fp=fopen($config_file,"wb")){
if(fwrite($fp,$config_strings)){
if($fp2 = fopen($lockfile, 'w'))
{
fwrite($fp2,'1212');
fclose($fp2);
}
echo "安装成功!配置文件为:config.php,您可以手工修改该文件";
echo "\n<a href='/index.html'>进入系统首页</a>";
}else{
exit("文件写入失败");
}
fclose($fp);
}
}else{
exit("不能执行CREATE TABLE语句:".$sql_create_table);
}
}else{
exit("不能执行CREATE DATABASE语句:".$sql_create_database);
}
}else{
exit("不能执行DROP DATABASE语句:".$sql_drop_database);
}
}else{
exit("连接数据库失败,请检查MySQL主机名、用户名和密码");
}
}
生成的config.php文件:
<?php
$boardname="RUIZHINET留言本";
$host="localhost";
$user="root";
$password="";
$database="ruizhi_messageboard";
$pagenum="10";
$admin_name="admin";
$admin_password="admin";
$conn=mysql_connect($host,$user,$password);
mysql_select_db($database,$conn);
?>
index.php:程序显示页面
<?php
if(!$_GET["page"]){
$page=1;
}else{
$page=$_GET["page"];
}
$sql="SELECT id FROM messageboard";
$result=mysql_query($sql,$conn);
$row_num=mysql_num_rows($result);
$page_count=ceil($row_num/$pagenum);
echo "当前共有".$row_num."条留言";
echo " 共分".$page_count."页显示";
echo " 当前为第".$page."页";
?>
<p>
<?php
if($row_num==0){
echo "暂时没有留言";
}else{
?>
<table border="1" width="700">
<?php
$offset=($page-1)*$pagenum;
$sql2="SELECT * FROM messageboard ORDER BY id DESC LIMIT $offset,$pagenum";
$result2=mysql_query($sql2,$conn);
while($row=mysql_fetch_array($result2)){
$offset++;
echo "<tr>";
echo "<td align=left bgcolor=#CCCCFF>";
echo $offset.".<img src='/blog_article/smiles/index.html".base64_decode($row[smiles])."'>";
echo base64_decode($row[title])." - ".base64_decode($row[author])." [".date("Y年m月d日",$row[addtime])."] ";
if(isset($_SESSION["admin_name"]) && $_SESSION["admin_name"]!=""){
echo "<a href=/blog_article/del/id/.html".$row["id"].">删除 | </a>";
echo "<a href=/blog_article/reply/id/.html".$row["id"].">回复</a>";
}
echo "</td></tr>";
echo "<tr><td align=left>".base64_decode($row["content"])."</td></tr>";
if($row["photo"]!="NONE")
{
echo "<tr><td align=left><img src='/blog_article/upfile/index.html".base64_decode($row["photo"])."'></td></tr>";
}
$sql3="SELECT * FROM reply WHERE msgid=$row[id] ORDER BY id DESC";
$result3=mysql_query($sql3,$conn);
while($row3=mysql_fetch_array($result3)){
echo "<tr><td align=left bgcolor=#99CCFF>回复:".date("Y年m月d日",$row3[addtime]);
if(isset($_SESSION["admin_name"]) && $_SESSION["admin_name"]!=""){
echo "<a href=/blog_article/delreply/id/.html".$row3["id"].">删除</a>";
}
echo "</td></tr>";
echo "<tr><td align=left>".base64_decode($row3[content])."</td></tr>";
}
}
?>
<?php
if($page_count>1){
$prev_page=$page-1;
$next_page=$page+1;
if($page<=1){
echo "第一页 | ";
}else{
echo "<a href='/blog_article/index/page/1.html'>第一页</a> | ";
}
if($prev_page<1){
echo "上一页 | ";
}else{
echo "<a href='/blog_article/index/page/.html".$prev_page."'>上一页</a> | ";
}
if($next_page>$page_count){
echo "下一页 | ";
}else{
echo "<a href='/blog_article/index/page/.html".$next_page."'>下一页</a> | ";
}
if($page>=$page_count){
echo "最后一页";
}else{
echo "<a href='/blog_article/index/page/.html".$page_count."'>最后一页</a>";
}
}
?>
</table>
<?php
}
?>
<?php
if(isset($_SESSION["admin_name"]) && $_SESSION["admin_name"]!=""){
?>
<p><a href="/blog_article/logout.html">退出管理</a></p>
<?php
}else{
?>
<p><a href="/blog_article/login.html">登陆管理</a></p>
<?php
}
?>
saveadd.php:保存留言
<?php
if(!$_POST["author"] || !$_POST["content"])
{
echo "<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"2;url=index.php\">\n";
echo "你没有填写留言姓名或内容,2秒钟返回首页";
exit();
}else{
$imgflag=0;
function random($length)
{
$hash = 'IMG-';
$chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
$max = strlen($chars) - 1;
echo (double)microtime() * 1000000;
for($i = 0; $i < $length; $i++)
{
$hash .= $chars[mt_rand(0, $max)];
}
return $hash;
}
function fileext($filename)
{
return substr(strrchr($filename, '.'), 1);
}
if($_FILES["upfile"]["name"]!=""){
$uploaddir="upfile/";
$type=array("jpg","gif","bmp","jpeg","png");
if(!in_array(strtolower(fileext($_FILES['upfile']['name'])),$type))
{
echo "<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"2;url=index.php\">\n";
$text=implode(",",$type);
echo "您只能上传以下类型文件: ",$text,"<br>";
exit();
}
else
{
$filename=explode(".",$_FILES['upfile']['name']);
do
{
$filename[0]=random(10);
$randname=implode(".",$filename);
$uploadfile=$uploaddir.$randname;
} while(file_exists($uploadfile));
if (move_uploaded_file($_FILES['upfile']['tmp_name'],$uploadfile)){
echo "上传图片成功";
$imgflag=1;
}
else{
echo "上传图片失败!";
$imgflag=0;
}
}
}
$author=base64_encode($_POST["author"]);
$content=base64_encode(ereg_replace("\r\n","<br>",htmlspecialchars($_POST["content"])));
$smiles=base64_encode($_POST["smiles"]);
if($_POST["title"]){
$title=base64_encode($_POST["title"]);
}else{
$title=base64_encode("无标题");
}
$addtime=time();
if($imgflag==1){
$photo=base64_encode($randname);
}else{
$photo="NONE";
}
//保存数据
$sql="INSERT INTO messageboard(author,title,smiles,content,photo,addtime) VALUES('$author','$title','$smiles','$content','$photo',$addtime)";
mysql_query($sql,$conn);
echo "<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"2;url=index.php\">\n";
echo "谢谢您的留言,2秒钟返回首页";
}
?>
savereply.php:保存回复
<?php
if(isset($_SESSION["admin_name"]) && $_SESSION["admin_name"]!="")
{
if(!$_POST["content"])
{
echo "<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"2;url=index.php\">\n";
echo "你没有填写回复内容,2秒钟返回首页";
exit();
}else{
$msgid=$_POST["msgid"];
$content=base64_encode(ereg_replace("\r\n","<br>",htmlspecialchars($_POST["content"])));
$addtime=time();
//保存数据
$sql="INSERT INTO reply(msgid,content,addtime) VALUES($msgid,'$content',$addtime)";
mysql_query($sql,$conn);
echo "<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"2;url=index.php\">\n";
echo "谢谢您的留言,2秒钟返回首页";
}
}
?>