本文时在activity中创建桌面快捷方式:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
if(!IfaddShortCut())
createShortCut();
else
Toast.makeText(this, "已经创建", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
判断是否已经创建这个应用的快捷方式
public boolean IfaddShortCut(){
boolean isInstallShortcut = false ;
final ContentResolver cr = this.getContentResolver();
//本人的2.2系统是”com.android.launcher2.settings”,网上见其他的为"com.android.launcher.settings"
final String AUTHORITY = "com.android.launcher2.settings";
final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" +
AUTHORITY + "/favorites?notify=true");
Cursor c = cr.query(CONTENT_URI,
new String[] {"title","iconResource" },
"title=?",
new String[] {getString(R.string.app_name ) }, null);//XXX表示应用名称。
if(c!=null && c.getCount()>0){
isInstallShortcut = true ;
}
return isInstallShortcut ;
}
创建一个桌面快捷方式
public void createShortCut(){
Intent shortcutintent = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
//不允许重复创建
shortcutintent.putExtra("duplicate", false);
//需要现实的名称
shortcutintent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME,getString(R.string.app_name));
//快捷图片
Parcelable icon = Intent.ShortcutIconResource.fromContext(getApplicationContext(), R.drawable.icon);
shortcutintent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE, icon);
//点击快捷图片,运行的程序主入口
shortcutintent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, new Intent(getApplicationContext() , TalbleshutActivity.class));
//发送广播。OK
sendBroadcast(shortcutintent);
}
还要用到两个权限
<!-- 创建桌面快捷方式的权限 -->
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
<!-- 判断是否已经创建时要用的权限 -->
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/>
android 中自定义的对象序列化的问题有两个选择一个是Parcelable,另外一个是Serializable。
一 序列化原因:
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.通过序列化对象在网络中传递对象;
3.通过序列化在进程间传递对象。
二 至于选取哪种可参考下面的原则:
1.在使用内存的时候,Parcelable
类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。
2.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,
也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable
。
实现:
1 Serializable 的实现,只需要继承 implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2 Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。
private int mData;
public int describeContents() {
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
}
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
}
}
转载至:http://www.blogjava.net/lincode/archive/2011/09/16/358805.html
具体:打开菜单---设置----我的位置-----将第一个(用无线网络或WALDN确定我的位置)这里的钩删掉,退出,启动凯立德,10秒左右就可以搜星,定位。
注明:关闭用无线网络和WALDN定位我的位置一栏,会造成桌面天气不显示的,放心,没事的,用完导航再回去打个勾就恢复了!