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    ▪objective-c NaN和Inf有关问题        objective-c NaN和Inf问题 今天调个bug,,调了估计都快一个小时了,,一个float变量值为nan,很纳闷. 调了半天,才发现时在定义正切函数时,忘了考虑分母为零的情况了,使得整个正切值无穷大.   下面这.........
    ▪ Alert的有关问题和vector的有关问题,多谢        Alert的问题和vector的问题,谢谢 1、我怎么在按键结束后让alert显示?我这样不行啊,直接就跳转了this.add(); Alert alert=new Alert("提示信息!");alert.setString("添加成功!");alert.setTimeout(2000);bm.disp.........
    ▪ Activity、Service、BroadcastReceiver3大组件生命周期以及它们在生命周期中间的状态、在状态转变时调用执行的方法、以及当这些进程被关       Activity、Service、BroadcastReceiver三大组件生命周期以及它们在生命周期中间的状态、在状态转变时调用执行的方法、以及当这些进程被关 Activity生命周期:     一个activity主要有三个状态.........

[1]objective-c NaN和Inf有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
objective-c NaN和Inf问题

今天调个bug,,调了估计都快一个小时了,,一个float变量值为nan,很纳闷.

调了半天,才发现时在定义正切函数时,忘了考虑分母为零的情况了,使得整个正切值无穷大.

 

下面这篇文章是介绍NaN和Inf的.可以看看.

http://www.linuxtopia.org/online_books/programming_books/gnu_libc_guide/Infinity-and-NaN.html


    
[2] Alert的有关问题和vector的有关问题,多谢
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Alert的问题和vector的问题,谢谢
1、我怎么在按键结束后让alert显示?我这样不行啊,直接就跳转了
this.add();
Alert alert=new Alert("提示信息!");
alert.setString("添加成功!");
alert.setTimeout(2000);
bm.display.setCurrent(alert);
bm.CopyOfBabyMainShow();
不会有停顿,很是郁闷,把add函数和跳转去掉就能显示了
2、我把数据用vector存储着,几个字段全在一块,我存进了rms,我现在想把他们提取出来,从rms中怎么拿出来那几个字段,谢谢大家解答!!!

    
[3] Activity、Service、BroadcastReceiver3大组件生命周期以及它们在生命周期中间的状态、在状态转变时调用执行的方法、以及当这些进程被关
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Activity、Service、BroadcastReceiver三大组件生命周期以及它们在生命周期中间的状态、在状态转变时调用执行的方法、以及当这些进程被关

Activity生命周期:

    一个activity主要有三个状态:

               · 当在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是活跃或运行的状态。它就是相应用户操作的activity。 

               · 当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即是:在它之上有另外一个activity。这个activity也许是透明的,或者未能完全遮蔽全屏,所以被暂停的activity仍            对用户可见。暂停的activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并连接至窗口管理器),但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这 个activity。

              · 如果它完全被另一个activity覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则               系统经常会杀死这个activity。

               如果一个activity处于暂停或停止状态,系统可以通过要求它结束(调用它的 finish() 方法)或直接杀死它的进程来将它驱出内存。当它再次为用户可见的时候,它只能完全重新启动并恢复至以前的状态。

 

当一个activity从这个状态转变到另一个状态时,它被以下列protected方法所通知:

           void onCreate(Bundle savedInstanceState) 

           void onStart() 
           void onRestart() 
           void onResume() 
           void onPause() 
           void onStop() 
           void onDestroy()

         你可以重载所有这些方法以在状态改变时进行合适的工作。所有的activity都必须实现 ONCreate() 用以当对象第一次实例化时进行初始化设置。很多情况下我在activity会中实现 onPause()以提交数据变化或准备停止与用户的交互。

调用父类

所有activity生命周期方法的实现都必须先调用其父类的版本。比如说:

protected void onPause() {
    super.onPause();
    . . .
}     

总得来说,这七个方法定义了一个activity完整的生命周期。实现这些方法可以帮助你监察三个嵌套的生命周期循环:

· 一个activity 完整的生命周期 自第一次调用 onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。比如说,如果activity有一个线程在后台运行以从网络上下载数据,它会以 onCreate()创建那个线程,而以 onDestroy()销毁那个线程。 

· 一个activity的 可视生命周期自 onStart() 调用开始直到相应的 onStop()调用。在此期间,用户可以在屏幕上看到此activity,尽管它也许并不是位于前台或者正在与用户做交互。在这两个方法中,你可以管控用来向用户显示这个activity的资源。比如说,你可以在onStart() 中注册一个BroadcastReceiver 来监控会影响到你UI的改变,而在onStop() 中来取消注册,这时用户是无法看到你的程序显示的内容的。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

· 一个activity的 前台生命周期 自 onResume() 调用起,至相应的 onPause()调用为止。在此期间,activity位于前台最上面并与用户进行交互。activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换──比如说当设备转入休眠状态或有新的activity启动时,将调用onPause() 方法。当activity获得结果或者接收到新的intent的时候会调用onResume() 方法。因此,在这两个方法中的代码应当是轻量级的。

 

下图展示了上述循环过程以及activity在这个过程之中历经的状态改变。着色的椭圆是activity可以经历的主要状态。矩形框代表了当activity在状态间发生改变的时候,你进行操作所要实现的回调方法。

 

下表详细描述了这些方法,并在activity的整个生命周期中定位了它们。

方法

描述

可被杀死

下一个

onCreate()

在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。 

总继之以onStart()。

onStart()

 

onRestart()

在activity停止后,在再次启动之前被调用。 

总继之以onStart()。

onStart()

onStart()

当activity正要变得为用户所见时被调用。 

当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。

onResume() 
or
onStop()

 

onResume()

在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。 

继之以onPause()。

onPause()

onPause()

当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。 

当activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。

onResume() 
or
onStop()

onStop()

当activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。 

如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。

onRestart() 
or
onDestroy()

onDestroy()

在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。

nothing

请注意上表中可被杀死一列。它标示了在方法返回后,还没执行activity的其余代码的任意时间里,系统是否可以杀死包含此activity的进程。三个方法(onPause()、 onStop()和onDestroy())被标记为“是”。onPause()是三个中的第一个,它也是唯一一个在进程被杀死之前必然会调用的方法──onStop() 和 onDestroy() 有可能不被执行。因此你应该用 onPause() 来将所有持久性数据(比如用户的编辑结果)写入存储之中。

在可被杀死一列中标记为“否”的方法在它们被调用时将保护activity所在的进程不会被杀死。所以只有在onPause()方法返回后到onResume() 方法被调用时,一个activity才处于可被杀死的状态。在onPause()再次被调用并返回之前,它不会被系统杀死。

如后面一节进程和生命周期所述,即使是在这里技术上没有被定义为“可杀死”的activity仍然有可能被系统杀死──但这仅会发生在实在没有其它方法的极端情况之下。

保存activity状态

当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着上次离开时的样子。

为了获取activity被杀死前的状态,你应该为activity实现onSaveInstanceState() 方法。Android在activity有可能被销毁之前(即onPause() 调用之前)会调用此方法。它会将一个以名称-值对方式记录了activity动态状态的Bundle 对象传递给该方法。当activity再次启动时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onStart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以它们两个都可以恢复捕获的状态。

与onPause()或先前讨论的其它方法不同,onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 并不是生命周期方法。它们并不是总会被调用。比如说,Android会在activity易于被系统销毁之前调用 onSaveInstanceState(),但用户动作(比如按下了BACK键)造成的销毁则不调用。在这种情况下,用户没打算再次回到这个activity,所以没有保存状态的必要。

因为onSaveInstanceState()不是总被调用,所以你应该只用它来为activity保存一些临时的状态,而不能用来保存持久性数据。而是应该用onPause()来达到这个目的。

协调activity

当一个activity启动了另外一个的时候,它们都会经历生命周期变化。一个会暂停乃至停止,而另一个则启动。这种情况下,你可能需要协调好这些activity:

生命周期回调顺序是已经定义好的,尤其是在两个activity在同一个进程内的情况下:

1. 调用当前activity的 onPause() 方法。 

2. 接着,顺序调用新启动activity的onCreate()、 onStart()和onResume()方法。 

3. 然后,如果启动的activity不再于屏幕上可见,则调用它的onStop()方法。 


还有就是当切换横竖屏幕时也会发生生命周期事件:


按下Ctrl+F12时ActivityLifecycle.rar


    
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