步骤:
1、准备工作:准备好字体文件,如Font.ttf; 得到字体名称,方法是:右键->打开方式->Windows 字体查看器,打开后可以看到字体名称,如“方正兰亭黒简体”(举例)。
2、在工程的某个路径,右击鼠标,在弹出的菜单中选择"添加现有项...",选择字体文件。
3、修改字体文件的属性,生成操作 改为 内容,复制到输出目录 改为 如果较新则复制。(Build Action->None;Copy to Output Directoray->Copy if newer)
4、在应用程序资源中添加样式备用,如:
<!--使用“方正兰亭黒简体”字体的显示少量文本的轻量控件TextBlock-->
<Style x:Key="TextBlock_FontFamily" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontFamily" Value="Fonts/Font.ttf#方正兰亭黒简体"></Setter>
</Style>
<!--使用“方正兰亭黒简体”字体的自定义控件Control-->
<Style x:Key="Control_FontFamily" TargetType="Control">
<Setter Property="FontFamily" Value="Fonts/Font.ttf#方正兰亭黒简体"></Setter>
</Style>
5、使用字体:
var contentText = new TextBlock { ... };
contentText.Style = (Style)Application.Current.Resources["TextBlock_FontFamily_fzlthjw"];
myControl.Style = (Style)Application.Current.Resources["Control_FontFamily"];
或者:
<TextBlock ... FontSize="58" FontFamily="Fonts/Font.ttf#方正兰亭黒简体" Height="70" ></TextBlock>
使用时:“路径/字体文件名#指定字体名称”,这里,就不做过多的解释了。
串口又叫UART,通过异步实现(没有时钟,有时钟就是同步)
串口一般为调试位
串口的其中3条线,其功能是:发送、接收、接地线
发送的数据是由开始位,数据位,停止位组成。开始停止均为高电平
PC端先检测发送线是否为低电平,为低电平表示对方要发数据
等待一段时间,然后开始检测数据,一般检测位的中间
每一位占据多长时间:波特率(一秒钟之内要传输多少位),为115200
开始位、数据位、停止位各占多少: 校验位为空,开始位没有设置,默认为1、数据位:8、停止位:1
把数据写到一个缓冲器里面,硬件会自动发送数据
读也一样。然后通过读寄存器获取数据
先初始化串口,设置一些串口的参数,如波特率,数据位,停止位...
GPA设置为串口的输入输出,设置为0010(专门给UART使用的)GPA0接收,GPA1发送
设置串口0,这设置ULCON0
红外模式:正常则设置0
校验位:不使用,设置为000
停止位: 0为1个
数据位:8
先设置时钟源,使用PCLK
回环模式:内部接收和发送连在一起,测试用
设置发送和接收模式
UFCON0最后一位使能,则使用
UMCON0流量控制,先设置为0串口波特率配置寄存器UBRDIV0
PCLK = 66.5MHz
b = 115200
UBRDIVO的计算公式:
Div_val = 66.5 * 10^6 / 115200 /16 - 1 = 35.08 = UBRDIVO + VDIVSLOTO的1个数 / 16 = 35 + 0.8得1的个数为1
读取UFSTAT0最后三位while(UFSTATO & 0x7f == 0);
如果RX FIFO为空,等待
6位为1则缓存器满,有数据则读取URXH0,即返回
写数据函数
读取while(UFSTATO & (1 << 14)); 如果TX FIFO满,等待
把数据送到UTXHO
注意URXHO、UTXHO为unsigned char因为数据位八位
下面把代码贴出来:
触摸屏是获取用户输入最重要的一种方式。直到Android2.0版本才引入多点触摸。
先测试单点触摸事件,它适用于所有Android版本。我们在视图中注册一个OnTouchListener接口,并把触摸时间传递给这个接口实现。OnTouchListener接口只有一个方法:public abstract boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
第一个参数是分派该触摸事件的View,第二个参数是获得触摸事件的参数。
OnTouchListener可在任何View中实现中通过View.setOnTouchListener方法进行注册。在MotionEvent被分派给View本身之前会先调用OnTouchListener方法。我们可在onTouch()方法的实现中返回true通知该View,我们已经处理事件。如果返回为false,那么View将自己处理该事件。
MotionEvent实例包含如下3个我们关心的方法:
MotionEvent.getX()和MotionEvent.getY();这两个方法报告触摸事件相对于View的X和Y坐标。坐标原点位于该视图左上角,X轴指向右边,Y轴指向下。坐标是以像素为单位。该方法返回浮点型数据,因此该坐标具有亚像素精度。
MotionEvent.getAction():返回触摸事件的类型。它是一个整型数,具有如下值之一:MotionEvent.ACTION_DOWN、
MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_CANCEL和MotionEvent.ACTION_UP。
顾名思义,当手指触摸屏幕时,将触发MotionEvent.ACTION_DOWN事件。
当手指移动时,则触发MotionEvent.ACTION_MOVE事件。只要手指没有完全脱离屏幕,总可以获得MotionEvent.ACTION_MOVE事件
当手指再次离开屏幕时,MotionEvent.ACTION_UP事件就会触发。
MotionEvent.ACTION_CANCEL事件则稍微神秘。文档说明当前手势取消时会触发该事件,我们还是把它假设为MotionEvent.ACTION_UP事件。
下面是测试代码:
package org.example.ch04_android_basics; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class SingleTouchTest extends Activity implements OnTouchListener{ StringBuilder builder = new StringBuilder(); TextView textView; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub builder.setLength(0); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: builder.append("down, "); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: builder.append("move, "); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: builder.append("cancle, "); break; case MotionEvent.ACTION_UP: builder.append("up, "); break; } builder.append(event.getX()); builder.append(", "); builder.append(event.getY()); String text = builder.toString(); Log.d("TouchTest", text); textView.setText(text); return true; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); textView = new TextView(this); textView.setText("Touch and drag (one finger only)!"); textView.setOnTouchListener(this); setContentView(textView); } }
运行效果是显示触发事件以及相应的坐标,如图
对于处理多点触摸事件就复杂的多,Android2.2版本后对多点触摸做了修改,添加了新的方法和常量,甚至重命名了常量。这些改变可能会让处理多点触摸容易些。不过只支持Android2.2以后的版本,为了支持Android2.0--Android2.21版本,我们使用Android2.0的API。
当处理多点触摸事件时,我们使用重载的方法,它们带有一个所谓的指针索引,如event.getX(pointerIndex);
pointIndex是MotionEvent的内部数组中的一个索引,它包含特定手指触摸屏幕事件的坐标值。而真正识别屏幕上的一根手指是指针ID。指针ID是一个任意数字,可以唯一标识触摸屏幕的一个指针的实例。有一个方法MotionEvent.getPointerIdentifier(int pointerIndex),它返回一个基于指针索引的指针ID。只要手指还触摸在屏幕上,一个指针ID就与一根手指保持相同,而指针索引就不一定这样了。先来看看是如何获取指针索引:
int pointerIndex = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
ACTION_POINTER_ID_MASK的常量的值是0xff00,因此低8位为0,高8位为15,用于保存事件的指针索引。
整数的低8位可从event.getAction()方法返回得到,用于保存事件类型的值。我们通过MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT来移位,该值为8,因此实际上是将第15位移到第8位,第7位移到第0位。注意我们是获取pointerIndex而常量却是XXX_POINTER_ID_XXX而不是XXX_POINTER_INDEX_XXX
获取事件类型,我们只需屏蔽指针索引:
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
这里我们会遇到新的事件类型,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:除了第一根手指外的任何手指触摸屏幕,都将发生该事件,而第一根手指仍然产生MotionEvent.ACTION_DOWN事件。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:多根手指触摸屏幕而一根手指离开屏幕时,将发生该事件。最后一根手指离开屏幕将产生MotionEvent.ACTION_UP事件,而该手指不一定是第一个触摸屏幕的手指。为了检查单个MotionEvent中包含几个事件,可使用MotionEvent.getPointerCount()方法,它会告诉我们MotionEvent中包含多少根手指的坐标。然后我们可通过MotionEvent.getX()、
MotionEvent.getY()和MotionEvent.getPointerId()方法来得到指针ID和从指针索引0到MotionEvent.getPointerCount() - 1的坐标值。
测试代码如下:
package org.example.ch04_android_basics; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class MultiTouchTest extends Activity implements OnTouchListener { StringBuilder builder = new StringBuilder(); TextView textView; float[] x = new float[10]; float[] y = new float[10]; boolean[] touched = new boolean[10]; int[] id = new int[10]; private void updateTextView(){ builder.setLength(0); for(int i = 0; i < 10; i++){ builder.append(touched[i]); builder.append(", "); builder.append(id[i]); builder.append(", "); builder.append(x[i]); builder.append(", "); builder.append(y[i]); builder.append("\n"); } textView.setText(builder); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); textView = new TextView(this); textView.setText("Touch and drag (multiple fingers supported)!"); textView.setOnTouchListener(this); setContentView(textView); for(int i = 0; i < 10; i++){ id[i] = -1; } updateTextView(); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; int pointerIndex = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; int pointerCount = event.getPointerCount(); for(int i = 0; i < 10; i++){ if(i >= pointerCount){ touched[i] = false; id[i] = -1; continue; } if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE && i != pointerIndex){ /* If it's an up/down/cancel/out event, mask the id to see if we should process it for this touch point */ continue; } int pointerId = event.getPointerId(i); switch(action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: touched[i] = true; id[i] = pointerId; x[i] = (int)event.getX(i); y[i] = (int)event.getY(i); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: touched[i] = false; id[i] = -1; x[i] = (int)event.getX(i); y[i] = (int)event.getY(i); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touched[i] = true; id[i] = pointerId; x[i] = (int)event.getX(i); y[i] = (int)event.getY(i); break; } } updateTextView(); return true; } }
运行效果: