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▪Looper物品之角色(Demo 2) Looper物件之角色(Demo 2)
由別的線程送訊息到主線程的Message Queue Java代码 package com.example.ac01; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Ha.........
▪ Looper物品之角色(Demo 1) Looper物件之角色(Demo 1)
先看例子一: Java代码 package com.example.looper_1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.os.Looper;.........
▪ noting to be done for "all ." noting to be done for "all ..."
命令窗口编译的android应用软件时,有时会出现noting to be done for "all ..."的现象
此现象表明
已经编译好了,但是没有做任何修改!
......
[1]Looper物品之角色(Demo 2)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Looper物件之角色(Demo 2)
由別的線程送訊息到主線程的Message Queue
Java代码
package com.example.ac01;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
//由別的線程送訊息到主線程的Message Queue
public class ac02 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private myThread t;
private Button btn, btn2;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn.setText("test looper");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case 101:
t = new myThread();
t.start();
break;
case 102:
finish();
break;
}
}
// ------------------------------------------------------
class EHandler extends Handler {
public EHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText((String) msg.obj);
}
}
// ------------------------------------------------------
class myThread extends Thread {
private EHandler mHandler;
// Android會自動替主線程建立Message Queue
// 在這個子線程裡並沒有建立Message Queue
// 所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper物件
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper();
mainLooper = Looper.getMainLooper();
String obj;
if (myLooper == null) {
// 此mHandler屬於主線程
// 这里我们可以这样理解:因为根据demo1中的形象比喻,如果这个机构的传话员,跟这个Looper部门
// 应该属于同一个线程才符合情理
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!";
} else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread.";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
// -------------------------------------------------------
代码中已经做了很详细的解释,有疑问的我们可以一起探讨
由別的線程送訊息到主線程的Message Queue
Java代码
package com.example.ac01;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
//由別的線程送訊息到主線程的Message Queue
public class ac02 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private myThread t;
private Button btn, btn2;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn.setText("test looper");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case 101:
t = new myThread();
t.start();
break;
case 102:
finish();
break;
}
}
// ------------------------------------------------------
class EHandler extends Handler {
public EHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText((String) msg.obj);
}
}
// ------------------------------------------------------
class myThread extends Thread {
private EHandler mHandler;
// Android會自動替主線程建立Message Queue
// 在這個子線程裡並沒有建立Message Queue
// 所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper物件
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper();
mainLooper = Looper.getMainLooper();
String obj;
if (myLooper == null) {
// 此mHandler屬於主線程
// 这里我们可以这样理解:因为根据demo1中的形象比喻,如果这个机构的传话员,跟这个Looper部门
// 应该属于同一个线程才符合情理
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!";
} else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread.";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
// -------------------------------------------------------
代码中已经做了很详细的解释,有疑问的我们可以一起探讨
[2] Looper物品之角色(Demo 1)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Looper物件之角色(Demo 1)
先看例子一:
Java代码
package com.example.looper_1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private EventHandler mHandler;
private Button btn, btn2;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn.setText("test looper");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case 101:
// 一個線程可以誕生一個Looper物件,由它來管理此線程裡的Message Queue
Looper looper;
//当程序启动时,主線程已经诞生了一个Looper物件,並且有了一個MessageQueue資料結構
// 这个得到的就是主线程的Looper
looper = Looper.myLooper();
Log.i("", "looper =" + looper);
Log.i("", "MainLooper =" + Looper.getMainLooper());
// 誕生一個EventHandler之物件來與Looper溝通
// Activity等物件可以藉由EventHandler物件來將訊息傳給Looper
// 然後放入MessageQueue裡
// EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送來的訊息
mHandler = new EventHandler(looper);
// 清除整個MessageQueue裡的事件,確保不會通知到別人
mHandler.removeMessages(0);
// 先誕生一個Message物件,並將資料存入次物件裡
String obj = "This my message!";
// 組裝成一個Message物件
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
// 透過mHandler物件而將訊息m傳給looper,然後放入MessageQueue裡
//looper物件看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler物件接到此訊息時
//會呼叫其handleMessage()函數來處理之,於是輸出"This my message!"於畫面上
mHandler.sendMessage(m);
break;
case 102:
finish();
break;
}
}
// ------------------------------------------------------
class EventHandler extends Handler {
public EventHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText((String) msg.obj);
}
}
}
这个例子我个人是这样来理解的:
比如一个机构(主线程),他有很多事务需要处理,所以就安排了一个部门(Looper)来专门管理这类事务的处理工作;当然了,这个机构的负责人在与Looper部门之间就需要有一个沟通的渠道,这个渠道就是我们这里所说的Handler;
如果机构需要有什么事情来处理,他就通过handler这个传话员将工作告诉Looper,然后Looper由于可能有很多工作需要处理,而来不及处理这个及时传过来的任务,所以就暂时把这个待做事项放到了后续工作日程当中,也就是我们这里所说的MessageQueue;
当过了段时间,Looper前面的事情都完成了,然后来做这个事情的时候,就将这个事情安排下去(例如:贴出告示),说这个工作需要谁来做,然后这个handler传话员又接到了这个任务安排,就马上去告知具体需要完成这个人物的当事人去做这件事情(也就是我们这里所说的handleMessage())来处理相关事情;
不晓得我这样理解对不对,希望清楚的能给予指点;哈哈.....个人觉得应该就是这个原理
先看例子一:
Java代码
package com.example.looper_1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private EventHandler mHandler;
private Button btn, btn2;
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn.setText("test looper");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case 101:
// 一個線程可以誕生一個Looper物件,由它來管理此線程裡的Message Queue
Looper looper;
//当程序启动时,主線程已经诞生了一个Looper物件,並且有了一個MessageQueue資料結構
// 这个得到的就是主线程的Looper
looper = Looper.myLooper();
Log.i("", "looper =" + looper);
Log.i("", "MainLooper =" + Looper.getMainLooper());
// 誕生一個EventHandler之物件來與Looper溝通
// Activity等物件可以藉由EventHandler物件來將訊息傳給Looper
// 然後放入MessageQueue裡
// EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送來的訊息
mHandler = new EventHandler(looper);
// 清除整個MessageQueue裡的事件,確保不會通知到別人
mHandler.removeMessages(0);
// 先誕生一個Message物件,並將資料存入次物件裡
String obj = "This my message!";
// 組裝成一個Message物件
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
// 透過mHandler物件而將訊息m傳給looper,然後放入MessageQueue裡
//looper物件看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler物件接到此訊息時
//會呼叫其handleMessage()函數來處理之,於是輸出"This my message!"於畫面上
mHandler.sendMessage(m);
break;
case 102:
finish();
break;
}
}
// ------------------------------------------------------
class EventHandler extends Handler {
public EventHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText((String) msg.obj);
}
}
}
这个例子我个人是这样来理解的:
比如一个机构(主线程),他有很多事务需要处理,所以就安排了一个部门(Looper)来专门管理这类事务的处理工作;当然了,这个机构的负责人在与Looper部门之间就需要有一个沟通的渠道,这个渠道就是我们这里所说的Handler;
如果机构需要有什么事情来处理,他就通过handler这个传话员将工作告诉Looper,然后Looper由于可能有很多工作需要处理,而来不及处理这个及时传过来的任务,所以就暂时把这个待做事项放到了后续工作日程当中,也就是我们这里所说的MessageQueue;
当过了段时间,Looper前面的事情都完成了,然后来做这个事情的时候,就将这个事情安排下去(例如:贴出告示),说这个工作需要谁来做,然后这个handler传话员又接到了这个任务安排,就马上去告知具体需要完成这个人物的当事人去做这件事情(也就是我们这里所说的handleMessage())来处理相关事情;
不晓得我这样理解对不对,希望清楚的能给予指点;哈哈.....个人觉得应该就是这个原理
[3] noting to be done for "all ."
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
noting to be done for "all ..."
命令窗口编译的android应用软件时,有时会出现noting to be done for "all ..."的现象
此现象表明
已经编译好了,但是没有做任何修改!
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