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    ▪java中的弱摘引,软引用,虚引用        java中的弱引用,软引用,虚引用  在Android的图片处理中,碰到的一个非常普遍的问题便是OOM错误 为此网上也有很多例子,而在之前的一篇转载里 提到了ListView中加载图片的ImageLoader,而.........
    ▪ 什么是CALayer        什么是CALayer? CALayer(这里简单地称其为层)。首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进.........
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[1]java中的弱摘引,软引用,虚引用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
java中的弱引用,软引用,虚引用
 在Android的图片处理中,碰到的一个非常普遍的问题便是OOM错误 为此网上也有很多例子,而在之前的一篇转载里 提到了ListView中加载图片的ImageLoader,而其中有一处,使用到了名为SoftPreference的类 这是Java中的一个类 也就是所谓的软引用 在查询了相关的资料以后 会发现SoftPreference的特性,非常适合用来处理OOM引起的问题 下面是百度文库的一篇转载:

  SoftReference、Weak Reference和PhantomRefrence分析和比较

  本文将谈一下对SoftReference(软引用)、WeakReference(弱引用)和PhantomRefrence(虚引用)的理解,这三个类是对heap中java对象的应用,通过这个三个类可以和gc做简单的交互。

  强引用:

  除了上面提到的三个引用之外,还有一个引用,也就是最长用到的那就是强引用。例如:


Object o=new Object();  
Object o1=o;  


  上面代码中第一句是在heap堆中创建新的Object对象通过o引用这个对象,第二句是通过o建立o1到new Object()这个heap堆中的对象的引用,这两个引用都是强引用.只要存在对heap中对象的引用,gc就不会收集该对象.如果通过如下代码:


o=null;  
o1=null;


  如果显式地设置o和o1为null,或超出范围,则gc认为该对象不存在引用,这时就可以收集它了。可以收集并不等于就一会被收集,什么时候收集这要取决于gc的算法,这要就带来很多不确定性。例如你就想指定一个对象,希望下次gc运行时把它收集了,那就没办法了,有了其他的三种引用就可以做到了。其他三种引用在不妨碍gc收集的情况下,可以做简单的交互。

  heap中对象有强可及对象、软可及对象、弱可及对象、虚可及对象和不可到达对象。应用的强弱顺序是强、软、弱、和虚。对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定。如下:


String abc=new String("abc");  //1  
SoftReference<String> abcSoftRef=new SoftReference<String>(abc);  //2  
WeakReference<String> abcWeakRef = new WeakReference<String>(abc); //3  
abc=null; //4  
abcSoftRef.clear();//5


  第一行在heap对中创建内容为“abc”的对象,并建立abc到该对象的强引用,该对象是强可及的。

  第二行和第三行分别建立对heap中对象的软引用和弱引用,此时heap中的对象仍是强可及的。

  第四行之后heap中对象不再是强可及的,变成软可及的。同样第五行执行之后变成弱可及的。

  SoftReference(软引用)

  软引用是主要用于内存敏感的高速缓存。在jvm报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样以来gc就有可能收集软可及的对象,可能解决内存吃紧问题,避免内存溢出。什么时候会被收集取决于gc的算法和gc运行时可用内存的大小。当gc决定要收集软引用是执行以下过程,以上面的abcSoftRef为例:

  1、首先将abcSoftRef的referent设置为null,不再引用heap中的new String("abc")对象。

  2、将heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。

  3、当heap中的new String("abc")对象的finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放, abcSoftRef被添加到它的ReferenceQueue中。

  注:对ReferenceQueue软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有,参见:


Reference(T paramT, ReferenceQueue<? super T>paramReferenceQueue)  


  被 Soft Reference 指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM 内存不足且 没有 Direct Reference 时才会清除,SoftReference 是用来设计 object-cache 之用的。如此一来 SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误 (OutOfMemoryError)。我觉得 Soft Reference 也适合拿来实作 pooling 的技巧。


     A obj = new A();
SoftRefenrence sr = new SoftReference(obj);

    //引用时
    if(sr!=null){
        obj = sr.get();
    }else{
        obj = new A();
        sr = new SoftReference(obj);
    }

弱引用

  当gc碰到弱可及对象,并释放abcWeakRef的引用,收集该对象。但是gc可能需要对此运用才能找到该弱可及对象。通过如下代码可以了明了的看出它的作用:


String abc=new String("abc");   
WeakReference<String> abcWeakRef = new WeakReference<String>(abc);   
abc=null;   
System.out.println("before gc: "+abcWeakRef.get());   
System.gc();   
System.out.println("after gc: "+abcWeakRef.get());   


  运行结果:

  before gc: abc
  after gc: null

  gc收集弱可及对象的执行过程和软可及一样,只是gc不会根据内存情况来决定是不是收集该对象。

  如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那么你应该用 Weak Reference 来记住此对象,而不是用一般的 reference。


A obj = new A();

    WeakReference wr = new WeakReference(obj);

    obj = null;

    //等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收
  ...

  if (wr.get()==null) {
  System.out.println("obj 已经被清除了 ");
  } else {
  System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是 "+obj.toString());
  }
  ...
}



  在此例中,透过 get() 可以取得此 Reference 的所指到的对象,如果返回值为 null 的话,代表此对象已经被清除。

  这类的技巧,在设计 Optimizer 或 Debugger 这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以 影响此对象的垃圾收集。

  PhantomRefrence(虚引用)

  虚顾名思义就是没有的意思,建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null,通过源代码你会发现,虚引用通向会把引用的对象写进referent,只是get方法返回结果为null。先看一下和gc交互的过程在说一下他的作用。

  1 不把referent设置为null,直接把heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable).

  2 与软引用和弱引用不同,先把PhantomRefrence对象添加到它的ReferenceQueue中,然后在释放虚可及的对象。

  你会发现在收集heap中的new String("abc")对象之前,你就可以做一些其他的事情。通过以下代码可以了解他的作用。


import java.lang.ref.PhantomReference;   
import java.lang.ref.Reference;   
import java.lang.ref.ReferenceQueue;   
import java.lang.reflect.Field;   
  
public class Test {   
    public static boolean isRun = true;   
  
    public static void main(String[] args) throws Exception {   
        String abc = new String("abc");   
        System.out.println(abc.getClass() + "@" + abc.hashCode());   
        final ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue<String>();   
        new Thread() {   
            public void run() {   
                while (isRun) {   
                    Object o = referenceQueue.poll();   
                    if (o != null) {   
                        try {   
                            Field rereferent = Reference.class  
                                    .getDeclaredField("referent");   
                            rereferent.setAccessible(true);   
                            Object result = rereferent.get(o);   
                            System.out.println("gc will collect:"  
                                    + result.getClass() + "@"  
                                    + result.hashCode());   
                        } catch (Exception e) {   
  
                            e.printStackTrace();   
                        }   
                    }   
                }   
            }   
        }.start();   
        PhantomReference<String> abcWeakRef = new PhantomReference<String>(abc,   
                referenceQueue);   
        abc = null;   
        Thread.currentThread().sleep(3000);   
        System.gc();   
        Thread.currentThread().sleep(3000);   
        isRun = false;   
    }   
  



  结果为:

  class java.lang.String@96354
  gc will collect:class java.lang.String@96354


    
[2] 什么是CALayer
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
什么是CALayer?
CALayer(这里简单地称其为层)。
首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,
其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。
UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
lable.text = @"test";
[self.view addSubview: lable];
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[lable release];
// 设定CALayer
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。)
其次,CALayer的可以影响其外观的特性有:
层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用Core Graphics绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等
需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。
另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等。
示例
首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore framework的,所以需要引入QuartzCore framework,另外在程序中包括QuartzCore.h。
第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码:
// Import QuartzCore.h at the top of the file
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);


然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];



为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下:
sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;


如 果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显 示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过 两个层来实现):
CALayer *sublayer =[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius =5.0;
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity =0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;
sublayer.cornerRadius =10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayer layer];
imageLayer.frame = sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius =10.0;
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds =YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];


最 后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate, 那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用 setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。
代码如下:
void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){

    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;

    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);

    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);

    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);

}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {

    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);

    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};

    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);

还需要注意,radians是一个自定义函数:
static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }

    
[3] 图片削减
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
图片裁减

UIImage+Crop.h

 

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Crop)

- (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;

@end

 

UIImage+Crop.m

 

#import "UIImage+Crop.h"

@implementation UIImage (Crop)

- (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize {
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;      
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
    
    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
        
        if (widthFactor > heightFactor)
            scaleFactor = heightFactor; 
        else
            scaleFactor = widthFactor;
        
        scaledWidth = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;
        
        if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        } else if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    } 
    
    CGSize target_size = CGSizeMake(scaledWidth, scaledHeight);
    UIGraphicsBeginImageContext(target_size); 
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;    
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
    
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

@end

    
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