Xcode4中使用静态库
1. 创建一个工作区:".xcworkspace"
2. 将项目添加到工作区(新建/添加现有项目)
3. 向应用程序target添加静态库,从Workspace
4. 打开 “Build Settings” 标签,设置 “User Header Search Paths” 项的值为 “$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”,并选中“Recursive”框
5. 设置“Other Linker Flags”项的值为“-ObjC”
6. 打开scheme,设置build顺序,将静态库添加进来,并放在程序前面
7. 从静态库项目中拖动公共头文件到应用程序项目,这些头文件不需要被包括在target中
创建静态库
1. 将所有需要公开的头文件在“Target Membership”中将其设置为“public”
2. 打开 “Build Settings” ,设置“Installation Directory”的值为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”;并设置“Skip Install”的值为“Yes”
3. 设置“Public Headers Folder Path”的值为 “$(TARGET_NAME)”
参考原文:http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/
Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context, 而在某些工具类中要获取就很麻烦了。为此,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。
import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { private static MyApplication instance; public static MyApplication getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); instance = this; } }
然后在manifest中<application>中加入name="mypackage.MyApplication"就可以在任意类中使用MyApplication.getInstance()来获取应用程序Context了。
(二)context注意事项:
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); //传递context给view control label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。 这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view setContentView(label); } }这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我 们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的 生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
(三)获取别的包的context
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、 获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。 那我们能得到吗?很高兴的告诉你,能!
Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。
这个方法有两个参数:
1。packageName 包名,要得到Context的包名
2。flags 标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思 是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。
下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。
另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:
package chroya.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void print(String msg) { Log.d("Main", "msg:"+ msg); } }
本包的调用Main的print方法的代码块如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); //载入这个类 Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); //新建一个实例 Object owner = clazz.newInstance(); //获取print方法,传入参数并执行 Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。
怎么样,这只是一个调用其他包的代码的例子,我们获取到Context,还可以做很多事情,当然,题目所说的坏事,还是不要做为好
转自:http://www.cnblogs.com/Greenwood/archive/2011/04/02/2003803.html
要在一个activity中实现菜单必须重写两个方法:
1. onCreateOptionsMenu()用于创建菜单
2. onOptionsItemSelected() 用于处理点击菜单选项事件
实例代码:
package com.kevin.dialog; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; public class Main extends Activity { private static final int HELPGROUP = 0; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } private void openOptionsDialog(){ AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); // 设置标题 builder.setTitle(R.string.about); // 设置对话框信息 builder.setMessage(R.string.message); // 添加确定按钮 builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { // 点击确定单击事件处理 @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { System.out.println("确定按钮被点击."); } }); // 添加取消按钮 builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { System.out.println("取消按钮被点击."); } }); // 显示对话框 builder.show(); } // 要实现菜单必须实现以下两个函数(onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected) // 创建菜单 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(HELPGROUP, 0, 0, R.string.about); menu.add(HELPGROUP, 1, 1, R.string.close); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } // 选择item并相应 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { // 关于选项 case 0: openOptionsDialog(); break; // 关闭选项 case 1: finish(); break; default: break; } return super.onOptionsItemSelected(item); } }