第一篇讲到了传统的索引如B树不能很好的支持空间数据,比如点(POI等)、线(道路、河流等)、面(行政边界、住宅区等)。本篇将对空间索引进行简单分类,然后介绍网格索引。(深入浅出空间索引1:http://blog.csdn.net/zhanlijun/article/details/13171539)
一、空间索引有哪几种?
传统索引使用哈希和树这两类最基本的数据结构。空间索引虽然更为复杂,但仍然发展于这两种数据结构。因此可以将空间索引划分为两大类:1)基于哈希思想,如网格索引等;2)基于树思想,有四叉树、R树等。
二、网格索引
哈希是通过一个哈希函数将关键字映射到内存或外存的数据结构,如何扩展到空间数据呢?
2.1. 网格索引原理
扩展方法:对地理空间进行网格划分,划分成大小相同的网格,每个网格对应着一块存储空间,索引项登记上落入该网格的空间对象。
举个例子,我们将地理空间进行网格划分,并进行编号。该空间范围内有三个空间对象,分别是id=5的街道,23的河流和11的商圈。这时候我们可以按照哈希的数据结构存储,每个网格对应着一个存储桶,而桶里放着空间对象,比如对2号网格,里面存储着id=5的空间对象,对35号网格,桶里放着id=5和id=23的空间对象。
假如我们要查询某一空间范围内有哪些空间对象,比如下面的红框就表示空间范围,我们可以很快根据红框的空间范围算出它与35号和36号网格相交,然后分别到35号和36号网格中查找空间对象,最终找出id=5和id=23的空间对象。
2.2. 网格索引缺点
1)索引数据冗余
网格与对象之间多对多关系在空间对象数量多、大小不均时造成索引数据冗余。比如11号商圈这个空间对象在68,69,100,101这4个网格都有存储,浪费了大量空间。
2)网格的大小难以确定
网格的划分大小难以确定。网格划分得越密,需要的存储空间越多,网格划分的越粗,查找效率可能会降低。对于图a,这个查询需要查询4个网格,由于4个网格覆盖了整个空间,因此这个查找其实是将空间范围内所有的点数据都遍历一遍,失去了索引的意义。
3)很多网格没有数据
空间数据具有明显的聚集性,比如POI只在几个热点商贸区聚集,在郊区等地方很稀疏,这将导致很多网格内没有任何空间数据。
下一节将介绍四叉树。
今天需要实现一个搜狐新闻中“加载中”的效果,里面需要实现一个无限转圈的动画,在网上搜了一下,在这里把源码分享给大家:)
需要实现的效果如下:
实现UIView无限旋转的代码如下:
// an ivar for your class: BOOL animating; - (void) spinWithOptions: (UIViewAnimationOptions) options { // this spin completes 360 degrees every 2 seconds [UIView animateWithDuration: 0.3f delay: 0.0f options: options animations: ^{ view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_PI / 2); } completion: ^(BOOL finished) { if (finished) { if (animating) { // if flag still set, keep spinning with constant speed [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveLinear]; } else if (options != UIViewAnimationOptionCurveEaseOut) { // one last spin, with deceleration [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveEaseOut]; } } }]; } - (void) startSpin { if (!animating) { animating = YES; [self spinWithOptions: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn]; } } - (void) stopSpin { // set the flag to stop spinning after one last 90 degree increment animating = NO; }
Manifest文件(The Manifest File)(清单文件)
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Android系统在启动一个应用组件之前必须通过查看应用程序的AndroidManifest.xml文件(即“清单”文件)来知道组件的存在。因此你的应用程序必须在该文件中声明所有的组件,并且该文件必须被放置在应用程序项目的根目录下。除了声明应用组件之外,manifest文件还要做许多事情,比如:
*识别应用程序所需要的任何用户权限,例如联网权限、对用户通讯信息的阅读权限。
*指出应用程序所需的最小API Level,应用程序使用的就是这个版本的API。
*声明应用所用到的硬件和软件特性,比如相机、蓝牙服务或者多点触控屏幕等。
*应用程序需要连接的API类库(而不是Android系统的底层APIs),比如Google Maps的类库。
*等等。
声明组件
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manifest文件的主要任务是通知系统应用程序的组件。例如,一个manifest文件可以像下边一样声明一个activity:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <manifest ...> <application android:icon="@drawable/app_icon.png" ...> <activity android:name="com.example.project.ExampleActivity" android:label="@string/example_label" ... > </activity> </application> </manifest>在<application>元素中,android:icon属性指向一个识别应用的图标资源。
在<activity>元素中,android:name属性指定了Activity子类的全类名(译者注:所谓全类名,就是包名+类名)。android:label属性指定了一个字符串被用作该activity的用户可见的标签。
你必须像下边这样声明所有的应用程序组件:
*为所有的activity声明<activity>元素
*为所有的service声明<service>元素
*为所有的receiver声明<receiver>元素
*为所有的provider声明<provider>元素
在你的Activity应用中出现的所有的Activity、service、content provider如果没有在manifest文件中声明那么它们对于系统是不可见的,因此也从不会运行。然而,broadcast receiver可以在manifest文件中声明,也可以在代码中(作为BroadcastReceiver对象)被动态创建,通过调用registerReceiver()方法动态注册进系统。想了解更多关于如何为你的应用组织manifest文件,请看The AndroidManifest.xml File文档资料。
转发请表明:大飞_Rflyee:http://blog.csdn.net/rflyee/article/details/14088857