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    ▪Message跟handler传递对象        Message和handler传递对象 mesasge在提供的参数中传递的几乎都是整形,有时候我们想传递一个对象到线程里面更新就显得很棘手 今天突然看了Bundle可以传递对象,message又可以传递Bundle于是就可.........
    ▪ 音乐之循环播发        音乐之循环播放 音乐之循环播放     原理: //假设 MediaPlayer mp = new MediaPlayer();   1.  mp.setLooping(true);   2. mp.setOnCompletionListener(OnCompletionListener l)  用于监听音乐播放结束 此时命令其播放下首.........
    ▪ Lua拾掇       Lua整理 今天在整理一些状态机方面的代码,发现Lua有些特别有用的特性,以前太匆忙,都没花心思深入了解过,这会儿赶紧趁热整理一下。1.loadstring(s)  load一个字符串,返回一个函数。lo.........

[1]Message跟handler传递对象
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Message和handler传递对象

mesasge在提供的参数中传递的几乎都是整形,有时候我们想传递一个对象到线程里面更新就显得很棘手

今天突然看了Bundle可以传递对象,message又可以传递Bundle于是就可以利用buddle作为中间载体传递对象了

Message msg = Message.obtain(); 
 
Bundle b = new Bundle(); 
b.putParcelable("MyObject", (Parcelable) object); 
msg.setData(b); 
 
handler.sendMessage(msg); 
public void handleMessage(Message msg) { 
    super.handleMessage(msg); 
 
    MyObject objectRcvd = (MyObject) msg.getData().getParcelable("MyObject"); 

。。。。。。。。
    } 
这个方法通常传递图片或者泛型等

不过有了AsyncTask 处理起来也就不用那么麻烦 看个人喜好了


    
[2] 音乐之循环播发
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
音乐之循环播放

音乐之循环播放

 

 

原理: //假设 MediaPlayer mp = new MediaPlayer();

 

1.  mp.setLooping(true);

 

2. mp.setOnCompletionListener(OnCompletionListener l)  用于监听音乐播放结束 此时命令其播放下首

 

 

 

 

但是 在开发中 遇到一下奇怪现象 与大家共勉

 

 

使用了setLooping(true) 后会导致OnCompletionListener不会被调用 对此 我也不知为什么 或许是个bug 又或许MediaPlaye机制使然    总之 以后二者皆有 注意就是了

 

 

 

至于循环播放 并没有写完 也仅仅是测试其实现原理 经测试确实可行 就停手了 因其的确比较简单 没有深究价值  大家如

 

果有什么问题 提出了 我们一起讨论讨论

1 楼 xihuan&java 2010-11-03  
   哥们能不能把讲解一下循环播放的主要代码?
sdcard里有多首歌曲怎么做到按顺序播放呀
我通过下面的代码放入的是一首歌曲
mediaPlayer.setDataSource("/sdcard/music/a.mp3");

    
[3] Lua拾掇
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Lua整理
今天在整理一些状态机方面的代码,发现Lua有些特别有用的特性,以前太匆忙,都没花心思深入了解过,这会儿赶紧趁热整理一下。
1.loadstring(s)
  load一个字符串,返回一个函数。loadfile功能类似。
  用这个api可以实现面向对象里的反射功能。
2.assert()
  错误处理,很有用。
3.闭包
  函数可以在任何地方定义,比如
  t={sort=function()... end}
  这样,sort属性就成为一个函数了
4.for k,v inparis(t) do
  ...
  end
  以键-值对遍历table

    
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