OPhone上的轻量级小工具Widget开发介绍
1. Xfermode
可以通过修改Paint的Xfermode来影响在Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式
。
在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。
下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
2. 16条Porter-Duff规则
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
2.PorterDuff.Mode.SRC
3.PorterDuff.Mode.DST
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
12.PorterDuff.Mode.XOR
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
3.
// make a ckeckerboard pattern Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC, 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2, Bitmap.Config.RGB_565); mBG = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); Matrix m = new Matrix(); m.setScale(6, 6); mBG.setLocalMatrix(m);
4.
// draw the src/dst example into our offscreen bitmap int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.translate(x, y); canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint); paint.setXfermode(sModes[i]); canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint); paint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(sc);
在布局的时候你会遇到这样的属性:layout_gavity与gavity这两个属性,会迷惑他们之间的区别:layout_gavity是你的view想对于parrent的位置的设置,比如相对于父居左或右,而gavity是view的内容相对于view的位置,比如是一个button,你设置了button的text属性为"test",而你设置gavity时就是内容“test”相对于button的位置。而margin和padding也是有这样的关系,margin是相对应控件之间的空隙,而padding是控件自己内容相对于自己的空隙。