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    ▪设立点击ProgressDialog外的区域对话框不消失        设置点击ProgressDialog外的区域对话框不消失 ProgressDialog mpDialog = new ProgressDialog(OrderTable.this);  mpDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);//设置风格为圆形进度条   mpDialog.setTitle("提示");//设.........
    ▪ (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 二        (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 2 Processing Bitmaps Off the UI Thread 非ui线程处理位图。 BitmapFactory.decode*方法,在上一篇讨论过的,不应该在ui线程上处理的情况:从硬盘加载或从网络加载。因为加.........
    ▪ (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 三       (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 3 Handle Configuration Changes 运行时配置改变了,如屏幕的方向改变了,导致Android会销毁,重启。这就需要避免处理所有的图片了,南昌需要一个更缓和,更高效的.........

[1]设立点击ProgressDialog外的区域对话框不消失
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
设置点击ProgressDialog外的区域对话框不消失
ProgressDialog mpDialog = new ProgressDialog(OrderTable.this); 
mpDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);//设置风格为圆形进度条  
mpDialog.setTitle("提示");//设置标题  
mpDialog.setIcon(R.drawable.icon);//设置图标  
mpDialog.setMessage("这是一个圆形进度条");  
mpDialog.setIndeterminate(false);//设置进度条是否为不明确  

mpDialog.setCancelable(true);//设置进度条是否可以按退回键取消  

设置点击进度对话框外的区域对话框不消失
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);

    
[2] (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 二
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
(DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 2
Processing Bitmaps Off the UI Thread
非ui线程处理位图。
BitmapFactory.decode*方法,在上一篇讨论过的,不应该在ui线程上处理的情况:从硬盘加载或从网络加载。因为加载时间未知,如果时间过久,会导致程序失去响应。
这章节是关于AsyncTask在后台处理图片的。
AsyncTask类提供了一个简易的方法处理后台事务,并通知ui线程。使用它需要创建一个子类,覆盖一些方法这里举一个加载图片到ImageView的例子:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    private final WeakReference imageViewReference;
    private int data = 0;

    public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
        // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected
        imageViewReference = new WeakReference(imageView);
    }

    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        data = params[0];
        return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100));
    }

    // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            if (imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}
WeakReference是为了避免ImageView被回收时由于引用造成无法回收。所以多次判断是否为null值。这种为空的情况如Activity已经到了其它Activity,或配置变化了。
加载图片就简单了:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
    task.execute(resId);
}

Handle Concurrency:
ListView,GridView是另一个麻烦的地方,为了有效地使用内存,这些组件会在用户滚动时回收一些子View,如果每一个View都触发一个AsyncTask,不能保证在操作完成时,相关的View还存在。它可能被回收了
http://android-developers.blogspot.com/2010/07/multithreading-for-performance.html 更详细地说明了并发的问题,提供了一个解决办法。存储最近的AsyncTask。

提供专用的Drawable子类来存储task,
static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
    private final WeakReference bitmapWorkerTaskReference;

    public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
            BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
        super(res, bitmap);
        bitmapWorkerTaskReference =
            new WeakReference(bitmapWorkerTask);
    }

    public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
        return bitmapWorkerTaskReference.get();
    }
}
在执行BitmapWorkerTask时,先创建一个AsyncDrawable,绑定到相关的ImageView中,
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
        final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
        final AsyncDrawable asyncDrawable =
                new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);
        imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
        task.execute(resId);
    }
}
cancelPotentialWork方法就是检查是否关联的task已经在运行了。它先调用cancel()结束先前的方法,
public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {
    final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);

    if (bitmapWorkerTask != null) {
        final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
        if (bitmapData != data) {
            // Cancel previous task
            bitmapWorkerTask.cancel(true);
        } else {
            // The same work is already in progress
            return false;
        }
    }
    // No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled
    return true;
}
getBitmapWorkerTask这个方法用于关联特定的ImageView
private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
   if (imageView != null) {
       final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
       if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
           final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
           return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
       }
    }
    return null;
}
最后一步是在onPostExecute()确认是否任务结束了和当前的关联ImageView匹配:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...

    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (isCancelled()) {
            bitmap = null;
        }

        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask =
                    getBitmapWorkerTask(imageView);
            if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}

这个实现可以用于listview,gridview这样回收他们的子元素的组件中,只要简单地调用loadBitmap方法就可以了。

这里介绍的方法可能的问题是导致很多的线程创建,销毁,这也算是一个问题吧。

Caching Bitmaps 缓存图片
加载单张图片到ui中,比较容易,更复杂一些,一次加载一系列图片。这种情况屏幕上的图片可能通过滚动,不再显示。
一些组件通过回收子元素来回收内存,垃圾回收器释放你已经加载的位图,非长期的引用。这是必须的,但无法提供流畅的体验,你需要避免一直处理这些图片,把它们 贴到屏幕上,内存或硬盘的缓存就可以提供一些帮助了。

Use a Memory Cache
内存缓存提供位图的快速访问,LruCache类(在Support Library中也可用的)
适合缓存位图,保持最近的引用对象,是强引用,清除早期的对象。
SoftReference or WeakReference在之前的版本最好使用这样的引用保存位图,便于回收,3.0版本以前位图是存储在本地内存中的,不容易回收。
不管是哪个版本,都应该使用软引用或弱弱引用,(据说软引用更适合,但这里用弱引用)

对于LruCache的大小选择,有几个因素需要参考的:
你的应用剩下部分需要多数内存?
你需要一次加载多少图片到屏幕上?
屏幕的大小与设备的解析度,高解析度的设备xhdpi像Nexus相比Galaxy S hdpi需要大的缓存来保存相同数量的图片。
维度与配置决定了位图的占用资源的多少。
图片的访问频率。一些比较常用到,另一些不常用,需要保持一些常用的在缓存中,或建多个LruCache对象来存储图片。
在数量与质量间平衡, 有时缓存大量的低分辨率的图片,而加载大图是用后台线程来处理。
对所有没有固定统一的规则,需要自己分析处理。缓存的大小需要自己试验,不同的系统不同的手机需要适配,找到一个合适的值。

下面提供一个使用LruCache的例子:
private LruCache mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception.
    final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(
            Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;

    mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
            return bitmap.getByteCount();
        }
    };
    ...
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return mMemoryCache.get(key);
}
这个例子中假设hdpi的设备中最小值是4m(32/8),全屏的图片在800*480分辨率中需要消耗1.5m(800*480*4),所以缓存了2.5页图片。

当加载图片时,LruCache会先检查,然后没有才加载其它的图片
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    final String imageKey = String.valueOf(resId);

    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
    if (bitmap != null) {
        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
        task.execute(resId);
    }
}
BitmapWorkerTask的更新版本:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                getResources(), params[0], 100, 100));
        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
        return bitmap;
    }
    ...
}

Use a Disk Cache 磁盘缓存。
内存缓存更快速,当然不能仅靠内存来维持,listview,gridview会很快地占用了内存中的图片,而且你的Activity可能被销毁,然后再加载,这时就需要另一处缓存了。

磁盘缓存主要在下载图片时用到,缓存后不用再次下载,从磁盘中加载当然比从网络中要快得多了
DiskLruCache已经是一种健壮的实现 了,在4.0中提供了源码libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java,
看个例子:
private DiskLruCache mDiskCache;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Initialize memory cache
    ...
    File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
    mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
    ...
}

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final String imageKey = String.valueOf(params[0]);

        // Check disk cache in background thread
        Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);

        if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
            // Process as normal
            final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                    getResources(), params[0], 100, 100));
        }

        // Add final bitmap to caches
        addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap);

        return bitmap;
    }
    ...
}

public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
    // Add to memory cache as before
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }

    // Also add to disk cache
    if (!mDiskCache.containsKey(key)) {
        mDiskCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
    return mDiskCache.get(key);
}

// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) {
    // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
    // otherwise use internal cache dir
    final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED
            || !Environment.isExternalStorageRemovable() ?
                    context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath();

    return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
虽然这里没有看到DiskLruCache的源码,但是可以想像得出,前面的章节已经了如何加载图片了。
内存缓存在ui线程中检查,磁盘缓存在后台线程中使用。

未完待续




    
[3] (DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 三
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
(DOC)Displaying Bitmaps Efficiently 3
Handle Configuration Changes
运行时配置改变了,如屏幕的方向改变了,导致Android会销毁,重启。这就需要避免处理所有的图片了,南昌需要一个更缓和,更高效的办法。

前面已经讨论过内存缓存了,这个缓存可以通过Fragment的setRetainInstance(true)得到,Activity重建以后,Fragment会重新加载,reattached附着到Activity中下面是一个使用Fragment与LruCache在配置改变时的例子。
private LruCache mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    RetainFragment mRetainFragment =
            RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
    mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
    if (mMemoryCache == null) {
        mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
            ... // Initialize cache here as usual
        }
        mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
    }
    ...
}

class RetainFragment extends Fragment {
    private static final String TAG = "RetainFragment";
    public LruCache mRetainedCache;

    public RetainFragment() {}

    public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
        RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
        if (fragment == null) {
            fragment = new RetainFragment();
        }
        return fragment;
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }
}
要测试的话可以旋转屏幕改变Fragment的获取方式

Displaying Bitmaps in Your UI
在你自己的ui中显示位图 ,这章节将前面的几章节综合讨论,在配置改变或并发时如何加载图片到gridview这样的组件中。

在ViewPager中的实现
这个非正式的view模式,是个不错的办法,可以使用ViewPager组件后端是PagerAdapter提供数据,一个更有效的是FragmentStatePagerAdapter,因为它会自动上和保存状态。
如果只是一小部分的图片,且你相信他们不会超过内存限制,使用上述的adapter是个不错的选择。

public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {
    public static final String EXTRA_IMAGE = "extra_image";

    private ImagePagerAdapter mAdapter;
    private ViewPager mPager;

    // A static dataset to back the ViewPager adapter
    public final static Integer[] imageResIds = new Integer[] {
            R.drawable.sample_image_1, R.drawable.sample_image_2, R.drawable.sample_image_3,
            R.drawable.sample_image_4, R.drawable.sample_image_5, R.drawable.sample_image_6,
            R.drawable.sample_image_7, R.drawable.sample_image_8, R.drawable.sample_image_9};

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.image_detail_pager); // Contains just a ViewPager

        mAdapter = new ImagePagerAdapter(getSupportFragmentManager(), imageResIds.length);
        mPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);
        mPager.setAdapter(mAdapter);
    }

    public static class ImagePagerAdapter extends FragmentStatePagerAdapter {
        private final int mSize;

        public ImagePagerAdapter(FragmentManager fm, int size) {
            super(fm);
            mSize = size;
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return mSize;
        }

        @Override
        public Fragment getItem(int position) {
            return ImageDetailFragment.newInstance(position);
        }
    }
}

具体的Fragment
public class ImageDetailFragment extends Fragment {
    private static final String IMAGE_DATA_EXTRA = "resId";
    private int mImageNum;
    private ImageView mImageView;

    static ImageDetailFragment newInstance(int imageNum) {
        final ImageDetailFragment f = new ImageDetailFragment();
        final Bundle args = new Bundle();
        args.putInt(IMAGE_DATA_EXTRA, imageNum);
        f.setArguments(args);
        return f;
    }

    // Empty constructor, required as per Fragment docs
    public ImageDetailFragment() {}

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mImageNum = getArguments() != null ? getArguments().getInt(IMAGE_DATA_EXTRA) : -1;
    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // image_detail_fragment.xml contains just an ImageView
        final View v = inflater.inflate(R.layout.image_detail_fragment, container, false);
        mImageView = (ImageView) v.findViewById(R.id.imageView);
        return v;
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        final int resId = ImageDetailActivity.imageResIds[mImageNum];
        mImageView.setImageResource(resId); // Load image into ImageView
    }
}
这里图片由ui线程来读取的,会导致程序的fc,这时可以你自己修改成从地方读取,用到前面的AsyncTask或缓存方法。
public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {
    ...

    public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
        task.execute(resId);
    }

    ... // include BitmapWorkerTask class
}

public class ImageDetailFragment extends Fragment {
    ...

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        if (ImageDetailActivity.class.isInstance(getActivity())) {
            final int resId = ImageDetailActivity.imageResIds[mImageNum];
            // Call out to ImageDetailActivity to load the bitmap in a background thread
            ((ImageDetailActivity) getActivity()).loadBitmap(resId, mImageView);
        }
    }
}
其它一些方法如确定大小,从网络获取可以在BitmapWorkerTask中处理了,可以加入缓存。
public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {
    ...
    private LruCache mMemoryCache;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        // initialize LruCache as per Use a Memory Cache section
    }

    public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
        final String imageKey = String.valueOf(resId);

        final Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(imageKey);
        if (bitmap != null) {
            mImageView.setImageBitmap(bitmap);
        } else {
            mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
            BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
            task.execute(resId);
        }
    }

    ... // include updated BitmapWorkerTask from Use a Memory Cache section
}

将上面合在一起就可以了。
3.0以后就有Fragment,这是个不错的东西,我在微博程序中就大量使用,它可以有Activity类似的生命周期,可以保存一些状态便于重建等。

Load Bitmaps into a GridView ,ListView是一样的处理。
http://developer.android.com/design/building-blocks/grid-lists.html 这里有说到一些相关的知识,可以参考下。
GridView会回收一些子元素,所以它能有足够的内存一直加载新的图片。现在来看看:
public class ImageGridFragment extends Fragment implements AdapterView.OnItemClickListener {
    private ImageAdapter mAdapter;

    // A static dataset to back the GridView adapter
    public final static Integer[] imageResIds = new Integer[] {
            R.drawable.sample_image_1, R.drawable.sample_image_2, R.drawable.sample_image_3,
            R.drawable.sample_image_4, R.drawable.sample_image_5, R.drawable.sample_image_6,
            R.drawable.sample_image_7, R.drawable.sample_image_8, R.drawable.sample_image_9};

    // Empty constructor as per Fragment docs
    public ImageGridFragment() {}

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mAdapter = new ImageAdapter(getActivity());
    }

    @Override
    public View onCreateView(
            LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        final View v = inflater.inflate(R.layout.image_grid_fragment, container, false);
        final GridView mGridView = (GridView) v.findViewById(R.id.gridView);
        mGridView.setAdapter(mAdapter);
        mGridView.setOnItemClickListener(this);
        return v;
    }

    @Override
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        final Intent i = new Intent(getActivity(), ImageDetailActivity.class);
        i.putExtra(ImageDetailActivity.EXTRA_IMAGE, position);
        startActivity(i);
    }

    private class ImageAdapter extends BaseAdapter {
        private final Context mContext;

        public ImageAdapter(Context context) {
            super();
            mContext = context;
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return imageResIds.length;
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return imageResIds[position];
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {
            ImageView imageView;
            if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
                imageView = new ImageView(mContext);
                imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
                imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(
                        LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
            } else {
                imageView = (ImageView) convertView;
            }
            imageView.setImageResource(imageResIds[position]); // Load image into ImageView
            return imageView;
        }
    }
}
同样是使用了Fragment,上面也是在ui线程对图片解码,所以需要修改为缓存的方式:
public class ImageGridFragment extends Fragment implements AdapterView.OnItemClickListener {
    ...

    private class ImageAdapter extends BaseAdapter {
        ...

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {
            ...
            loadBitmap(imageResIds[position], imageView)
            return imageView;
        }
    }

    public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
        if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
            final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
            final AsyncDrawable asyncDrawable =
                    new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);
            imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
            task.execute(resId);
        }
    }

    static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
        private final WeakReference bitmapWorkerTaskReference;

        public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
                BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
            super(res, bitmap);
            bitmapWorkerTaskReference =
                new WeakReference(bitmapWorkerTask);
        }

        public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
            return bitmapWorkerTaskReference.get();
        }
    }

    public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {
        final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);

        if (bitmapWorkerTask != null) {
            final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
            if (bitmapData != data) {
                // Cancel previous task
                bitmapWorkerTask.cancel(true);
            } else {
                // The same work is already in progress
                return false;
            }
        }
        // No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled
        return true;
    }

    private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
       if (imageView != null) {
           final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
           if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
               final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
               return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
           }
        }
        return null;
    }

    ... // include updated BitmapWorkerTask class

ListView是一样的,就不说了。
源码可以在示例程序中找到。

至此,也写过几篇关于网络图片载入到ListView中的文章了,这里翻译了文档中的一些文章,结合了缓存使用,文档中的办法固然也算是一种,但也不是完美的,不同的情况还是要不同对待,分析问题后再选择相应的办法。
文档只是提供了一些解决的办法,如何组合,如何应用不能一概而论的。因为它是一种通用型的。
如产生很多的线程就是一个问题,这些文档中显然没有提到,还有可以把缓存设置为静态,全局变量,文档中没有提到可能是因为静态变量不提倡用吧(有一篇关于静态变量引用的文章),但是对于一个程序来说,多处地方用到相同的缓存图片也有可能,为了方便使用把缓存设置成全局变量也是可以的。




    
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