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    ▪PHP生成Flash动画的实现代码       其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP。 清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 .........
    ▪PHP 引用是个坏习惯       代码如下: function binsearch(&$arr, $key, $value) { $low = 0; $high = count($arr); while ($low <= $high) { $mid = floor($low + ($high - $low) / 2); $item = $arr[$mid][$key]; if ($item == $value) { return $mid; } else if ($value > $item.........
    ▪PHP 页面编码声明方法详解(header或meta)       php的header来定义一个php页面为utf编码或GBK编码 php页面为utf编码 header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); php页面为gbk编码 header("Content-type: text/html; charset=gb2312"); php页面为big5编码 header("Content-type.........

[1]PHP生成Flash动画的实现代码
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP。

清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 HelloWorld 示例。


清单 2. Hello.php
				
<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );

$t = new SWFTextField();
$t->setFont( $f );
$t->setColor( 0, 0, 0 );
$t->setHeight( 400 );
$t->addString( 'Hello World' );

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$m->add( $t );

$m->save( 'hello.swf' );
?>

在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。


图 1. 使用 Ming 的 HelloWorld 示例


回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供 一些文本内容(“Hello World”)。再接下来创建了一个 SWFMovie 对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。

作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:

header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );
$m->output( );

此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save 方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。

让文本动起来

只是将一些文本放入 Flash 动画中是没有多大意义的,除非您能让它动起来。因此我整合了清单 2 中的示例,它包括两段文本:一部分开始很小后来变得越来越大,而另一部分保持静态。


清单 3. Text.php
				
<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );

$pt = new SWFTextField();
$pt->setFont( $f );
$pt->setColor( 0, 0, 0 );
$pt->setHeight( 400 );
$pt->addString( '1000' );

$tt = new SWFTextField();
$tt->setFont( $f );
$tt->setColor( 192, 192, 192, 90 );
$tt->setHeight( 350 );
$tt->addString( 'Points' );

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );

$pts = $m->add( $pt );
$pts->moveTo( 0, 0 );

$tts = $m->add( $tt );
$tts->moveTo( 1300, 200 );

for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) {
$m->nextframe();
$pts->scaleTo( 1.0 + ( $i / 10.0 ), 1.0 + ( $i / 10.0 ) );
}

$m->save( 'text.swf' );
?>

在命令行中执行这段代码时,它将生成 text.swf。在 Web 浏览器中打开该文件时,我看到了图 2 所示的图片。


图 2. text.swf 文件


文本 “1000” 开始时很小,大小为 350 个点。然后使用 scaleTo() 方法使其增大为 750 个点,方法是对动画对象使用 nextframe() 方法。

要理解其工作原理,需要了解一点 Flash 制作动画的方法。Flash 中的动画就像电影中的动画一样运行:按帧运行。子图形将按帧在动画框架中移动。一个主要差别是 Flash 不获取每帧的快照。它存储子图形对象在每帧的状态。

您可能会注意到,我有一个名为 $pt 的变量,该变量具有文本 “1000”。随后当我把 $pt 添加到动画中时,获得了通过 add() 方法返回的名为 $pts 的新对象。该对象是 SWFDisplayItem, 表示子图形的实例。然后我可以围绕动画框架的表面逐帧移动实例。 这有点儿混乱,但我可以拥有同时移动的多个版本的 “1000” 文本子图形或 “points” 文本子图形。

绘制一些图形

接下来要处理的是矢量图形。首先仅绘制一条简单的直线,它从框架的左侧顶部到右侧底部。


清单 4. Line.php
				
<?php
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 300, 300 );

$s = new SWFShape();
$s->setLine( 10, 0, 0, 0 );
$s->movePenTo( 10, 10 );
$s->drawLineTo( 290, 290 );
$m->add( $s );

$m->save( 'line.swf' );
?>

在命令行中运行此脚本,然后查看输出的 .swf 文件,效果如图 3 所示。


图 3. 绘制简单的直线


好的 —— 这十分简单,也不怎么令人激动。那么我做了什么?创建了一个新的 SWFShape 对象,然后向其中添加了一些笔触移动和直线。然后我将其作为子图形添加到了动画中。

为了让它变得更有趣,我使用了与刚才文本中使用的相同的帧式动画。但在本例中,我用下面所示的代码使这条直线围绕动画的中心旋转。


清单 5. 旋转直线
				
<?php
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 300, 300 );

$s = new SWFShape();
$s->setLine( 5, 0, 0, 0 );
$s->movePenTo( -100, -100 );
$s->drawLineTo( 100, 100 );
$ts = $m->add( $s );

$ts->moveTo( 150, 150 );

for( $i = 0; $i < 100; $i++ ) {
$ts->rotate( 10 );
$m->nextframe();
}

$m->save( 'rotate.swf' );
?>

在本例中,我从 -100, -100 到 100, 100 画了一条直线。这将把直线的中心放在坐标 0,0 处。这样,当我在旋转图形时,直线的中心将发生旋转。

当我向动画中添加图形时,将移动返回到框架中心的 SWFDisplayItem。然后用 rotate() 方法使它旋转并每旋转一周就增大其框架。

使用图片

文本和诸如直线、圆、弧、曲线和矩形之类的简单矢量图形都是十分优秀的,但在理想的情况下,您必须能访问这些 Flash 动画中的图片。值得庆幸的是,Ming 库使您可以轻松的使用图片,如下所示。


清单 6. 使用图片
				
<?php
$img = new SWFBitmap( file_get_contents( 'megan.jpg' ) );

$s = new SWFShape();
$imgf = $s->addFill( $img );
$s->setRightFill( $imgf );
$s->movePenTo( 0, 0 );
$s->drawLineTo( $img->getWidth(), 0 );
$s->drawLineTo( $img->getWidth(), $img->getHeight() );
$s->drawLineTo( 0, $img->getHeight() );
$s->drawLineTo( 0, 0 );

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( $img->getWidth() * 2, $img->getHeight() * 2 );
$is = $m->add( $s );
$is->moveTo( $img->getWidth() / 2, $img->getHeight() / 2 );

for( $i = 0; $i < 10; $i++ )
{
$is->skewx( 0.02 );
$is->skewy( -0.03 );
$m->nextframe();
}

$m->save( 'image.swf' );
?>

在命令行中运行此脚本并在浏览器中查看 image.swf,结果如图 4 所示。


图 4. 生成的图片动画


此脚本在开始时读取了本地的 .jpeg 文件(在本例中,是我女儿 Megan 的照片)。然后创建一个矩形,并在其中填充图片。在那之后,它在10 帧处使用了位移效果使图片稍微移动。

继续移动

我只是触及了 Ming 库可为您提供的操作的表面。在这里我没有展示交互部分,在交互部分您可以将简单的脚本与元素连接起来。(但是,如果换成是交互操作,如果您有一个十分复杂 的 Flash 动画,则可能需要考虑使用 Flash 开发工具来构建 Web 应用程序内与 Web 服务对话的 Flash 动画。)

构建更加复杂的 Flash 动画的另外一种选择是使用诸如 Adobe Flex 或 Laszlo 之类的制作工具,这两种工具都提供了用于为 Flash 动画的用户界面布局的 XML 语法以及一个更轻松地例程,可用于开发为界面提供互动操作的 JavaScript。


    
[2]PHP 引用是个坏习惯
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
代码如下:

function binsearch(&$arr, $key, $value)
{
$low = 0;
$high = count($arr);
while ($low <= $high) {
$mid = floor($low + ($high - $low) / 2);
$item = $arr[$mid][$key];
if ($item == $value) {
return $mid;
} else if ($value > $item) {
$low = $mid + 1;
} else {
$high = $mid - 1;
}
}
return false;
}

在这里,$mid 采用了先减后加的方法计算,目的是为了防止整数的溢出。不是故意写复杂了。
我用下面的代码进行测试:
代码如下:

$data = array();
for ($i = 0; $i < 1000000; $i++)
{
$data[] = array("sq" => $i * 2);
}
var_dump(binsearch($data, "sq", 10000));

发现,binsearch 的时候,总是要花个 0.2s左右。理论上来说,100万的数据,最多也就是循环20次。怎么会这样慢呢。
后来监控了一下内存,data 数组 占用了 230M 的内存。而 binsearch 的时候,占用了60K 的内存。但是,理论上来说,binsearch
不应该占用如此多的内存。因为,我觉得,我已经用引用了,根本就没有对data 的结构进行修改。
我也是百思不得其解,后来,我把引用参数去掉,居然 binsearch 只要 0.0002s ,看来是引用耗费了大量的cpu 资源。
PHP 内部遵循一个copy on write 的原则。实际上这个引用是多余的。
但是为什么,加了引用速度会变慢呢?今天重点就谈谈这个问题。明白道理后,大家一定知道怎么用引用了。
如果在binsearch 调用前,直接 $a = &$data,这个引用的速度会非常的快。看来肯定不是引用本身产生的问题。
这个问题,实际上涉及了zend 引擎如何管理PHP变量。
先看下面的问题:
代码如下:

<?php
function demo(&$a, &$b) { $a =& $b; }
$a = 1;
$b = 2;
demo($a, $b);
$b = 3;
print $a;
?>

$a 输出是多少呢?不错,是2. 不过,我一开始觉得是3。
那么怎么解释上面这个问题呢?
实际上,函数的参数引用是这样进行的。
代码如下:

$tmp = $a;
$a1 = &$tmp;
$a = $tmp;
unset($a1, $tmp);

这里,引用的实际上是一个临时变量。这个时候,$tmp 是带引用属性的,而$a 变量不是带引用属性的。
根据zend引擎管理内存的方法,在内部,不能用一个zval 来表示,必须强制分离这个zval。
用这样的理解方法,上面的问题就解决了。函数内部,不会改变函数外部的引用特性。这也是PHP
不赞成用 calltime_by_ref 的原因,而选择上面如此低效的拷贝方法。
下面的分析,也能证明,在传递参数时,的确发生了拷贝。
在 binsearch 函数里面。
$data[0] = 1;
这样,就会发生一次$data 所在zval 的拷贝。内存使用量 就是 60K。和函数调用加引用一模一样。
可能很多人会疑问,为什么不是多了230M呢,这其实就是PHP的高明之处,数组Key 对应的是一个zval的指针。(内部是一个哈希表)
所以,只要把这些指针复制一遍就就好了,数据不用复制。但是,100万的PHP 哈希表实际上要占用 50M 内存。为什么只有60K呢。
在 binsearch 函数的外面,运行
代码如下:

$t = $data;
$t[0] = 1;
unset($t);

果然,多了60K 的内存。估计和PHP的内存管理机制有关系。
现在一切都明白了吧!今天,想了好几个小时,才把这个问题想通,不敢独享。
函数中的引用不是给你传参数方便的,而是让你实现,一个函数,可以有多个返回值的,所以,最好不要画蛇添足。
实际上,用引用它会降低性能。

    
[3]PHP 页面编码声明方法详解(header或meta)
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
php的header来定义一个php页面为utf编码或GBK编码

php页面为utf编码
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");

php页面为gbk编码
header("Content-type: text/html; charset=gb2312");

php页面为big5编码
header("Content-type: text/html; charset=big5");

通常情况以上代码放在php页面的首页

用header或meta实现PHP页面编码的区别
一、页面编码

1. 使用 <META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=xxx"> 标签设置页面编码

这个标签的作用是声明客户端的浏览器用什么字符集编码显示该页面,xxx可以为GB2312,GBK,UTF-8(和MySQL不同,MySQL是 UTF8)等等。因此,大部分页面可以采用这种方式来告诉浏览器显示这个页面的时候采用什么编码,这样才不会造成编码错误而产生乱码。但是有的时候我们会 发现有了这句还是不行,不管xxx是哪一种,浏览器采用的始终都是一种编码,这个情况我后面会谈到。

请注意,<meta>是属于html信息的,仅仅是一个声明,它起作用表明服务器已经把HTML信息传到了浏览器。

2. header("content-type:text/html; charset=xxx");

这个函数header()的作用是把括号里面的信息发到http标头。

如果括号里面的内容为文中所说那样,那作用和<META>标签基本相同,大家对照第一个看发现字符都差不多的。但是不同的是如果有这段 函数,浏览器就会永远采用你所要求的xxx编码,绝对不会不听话,因此这个函数是很有用的。为什么会这样呢?那就得说说HTTPS标头和HTML信息的差 别了:

https标头是服务器以HTTP协议传送HTML信息到浏览器前所送出的字串。

因为meta标签是属于html信息的,所以header()发送的内容先到达浏览器,通俗点就是header()的优先级高于meta(不知道可 不可以这样讲)。加入一个php页面既有header("content-type:text/html; charset=xxx"),又有<META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=xxx">,浏览器就只认前者http标头而不认meta了。当然这个函数只能在php页面内使用。

同样也留有一个问题,为什么前者就绝对起作用,而后者有时候就不行呢?这就是接下来要谈的Apache的原因了。

3. AddDefaultCharset

Apache 根目录的 conf 文件夹里,有整个Apache的配置文档httpd.conf。

用文本编辑器打开httpd.conf,第708行(不同版本可能不同)有AddDefaultCharset xxx,xxx为编码名称。这行代码的意思:设置整个服务器内的网页文件https标头里的字符集为你默认的xxx字符集。有这行,就相当于给每个文件都 加了一行header("content-type:text/html; charset=xxx")。这下就明白为什么明明meta设置了是utf-8,可浏览器始终采用gb2312的原因。

如果网页里有header("content-type:text/html; charset=xxx"),就把默认的字符集改为你设置的字符集,所以这个函数永远有用。如果把AddDefaultCharset xxx前面加个“#”,注释掉这句,而且页面里不含header("content-type…"),那这个时候就轮到meta标签起作用了。

总结:

来个排序

header("content-type:text/html; charset=xxx")
AddDefaultCharset xxx
<META http-equiv="content-type" content="text/html; charset=xxx">
如果你是web程序员,给你的每个页面都加个header("content-type:text/html; charset=xxx"),保证它在任何服务器都能正确显示,可移植性强。

至于那句AddDefaultCharset xxx,要不要注释就仁者见仁了。反正我是注释掉了,不过我写页子也要写header(),便于放到服务器上能正常显示。

二、数据库编码

PHP 程序在查询数据库之前,首先执行 mysql_query(“SET NAMES xxxx”);其中 xxxx 是你网页的编码(charset=xxxx),如果网页中 charset=utf8,则 xxxx=utf8,如果网页中 charset=gb2312,则xxxx=gb2312,几乎所有WEB程序,都有一段连接数据库的公共代码,放在一个文件里,在这文件里,加入 mysql_query(“set names”)就可以了。

SET NAMES 显示客户端发送的 SQL 语句中使用什么字符集。因此,SET NAMES 'utf-8'语句告诉服务器“将来从这个客户端传来的信息采用字符集utf-8”。它还为服务器发送回客户端的结果指定了字符集。(例如,如果你使用一 个SELECT语句,它表示列值使用了什么字符集。)

PHP页面编码统一

MySQL数据库编码、html页面编码、PHP或html文件本身编码要全部一致。
  1、MySQL数据库编码:建立数据库时指定编码(如gbk_chinese_ci),建立数据表、建立字段、插入数据时不要指定编码,会自动继承数据库的编码。
数据库连接时,也有编码,可以在连接完数据库后,执行
mysql_query('SET NAMES gbk');//将gbk换成你的编码,如utf8。

  2、html页面的编码,指的是这一行的设置:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk" />

  3、PHP或html文件本身的编码:用editplus打开php文件或html文件,另存时,选择的编码,如果数据库和页面编码是gbk,则这儿的编码选择ansi;如果数据库和页面编码是utf-8,则这儿也选择utf-8。

  4、另外要注意的是,Javascript或Flash中传递的数据是utf-8编码,如果数据库和页面编码是gbk,要进行转码,然后写入数据库。
iconv('utf-8', 'gbk', $content);

5、在PHP程序中,可以加上一行,来指定PHP源程序的编码:
header('Content-type: text/html; charset=gbk');

    
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