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    ▪开发读物书籍介绍:(口碑)        开发书籍书籍介绍:(口碑)Android开发书籍介绍:(口碑) 《ANDROID移动应用开发从入门到精通》 《ANDROID移动开发一本就够》 ......
    ▪ QT 的信号与槽机制引见        QT 的信号与槽机制介绍 QT 的信号与槽机制介绍 简介: 信号与槽作为 QT 的核心机制在 QT 编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念、元对象工具以及在实际使用过程.........
    ▪ 跨平台开发工具PhoneGap的将来       跨平台开发工具PhoneGap的未来 来源:iSmart-艾思 www.smartmobi.com.cn 如今的移动互联网领域的开发技术真是多种多样,什么原生SDK,什么跨平台开发框架等等,其中有一个跨平台的移动开发工具.........

[1]开发读物书籍介绍:(口碑)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
开发书籍书籍介绍:(口碑)

Android开发书籍介绍:(口碑)

《ANDROID移动应用开发从入门到精通》

《ANDROID移动开发一本就够》


    
[2] QT 的信号与槽机制引见
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
QT 的信号与槽机制介绍
QT 的信号与槽机制介绍

简介: 信号与槽作为 QT 的核心机制在 QT 编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念、元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题。

QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT 库的基础之上。QT 支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT 和 2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台。伴随着 KDE 的快速发展和普及,QT 很可能成为 Linux 窗口平台上进行软件开发时的 GUI 首选。

概述

信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。

所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

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信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

						 signals: 
		 void mySignal(); 
		 void mySignal(int x); 
		 void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定义中,signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

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槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。

  • public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
  • protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
  • private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

      public slots: 
		 void mySlot(); 
		 void mySlot(int x); 
		 void mySignalParam(int x,int y);

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信号与槽的关联

通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

      bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, 
		 const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 QT 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。

例如,下面定义了两个对象:标签对象 label 和滚动条对象 scroll,并将 valueChanged() 信号与标签对象的 setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

						 QLabel     *label  = new QLabel; 
    QScrollBar *scroll = new QScrollBar; 
    QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), 
                      label,  SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

						 class MyWidget : public QWidget 
    { 
    public: 
        MyWidget(); 
    ... 
    signals: 
        void aSignal(); 
    ... 
    private: 
    ... 
        QPushButton *aButton; 
    }; 
    MyWidget::MyWidget() 
    { 
        aButton = new QPushButton( this ); 
        connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) ); 
    }

在上面的构造函数中,MyWidget 创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号 clicked() 与另外一个信号 aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号 clicked() 被发射时,信号 aSignal() 也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射 aSignal() 信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

      bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, 
		 const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

  • 断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

     disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 
    或者
     myObject->disconnect()

  • 断开与某个特定信号的任何关联。

     disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 
    或者
     myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

  • 断开两个对象之间的关联。

     disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 
    或者
     myObject->disconnect(  myReceiver )

在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。

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元对象工具

元对象编译器 moc(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

moc 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件 mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 mysignal.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名为 mysignal.moc.cpp 文件提交给编译器。

元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc 产生的 C++ 源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include 语句将其包含到类的源文件中。moc 并不扩展 #include 或者 #define 宏定义 , 它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。

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程序样例

这里给出了一个简单的样例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。读者可以用 kdevelop 生成一个简单的 QT 应用程序,然后将下面的代码添加到相应的程序中去。

信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,siganls 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signals、slots 关键字是 QT 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。

信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数可以多于一个。

关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots 用的也是复数形式。

槽的声明与普通函数的声明一样,可以携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通 C++ 函数的声明,那么,信号也可采用 C++ 中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的 void mySignal() 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们可以看到 QT 的信号机制是非常灵活的。

信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,可以使用函数 disconnect。

						 //tsignal.h 
 ... 
 class TsignalApp:public QMainWindow 
 { 
	 Q_OBJECT 
	 ... 
	 // 信号声明区
	 signals: 
		 // 声明信号 mySignal() 
		 void mySignal(); 
		 // 声明信号 mySignal(int) 
		 void mySignal(int x); 
		 // 声明信号 mySignalParam(int,int) 
		 void mySignalParam(int x,int y); 
	 // 槽声明区
	 public slots: 
		 // 声明槽函数 mySlot() 
		 void mySlot(); 
		 // 声明槽函数 mySlot(int) 
		 void mySlot(int x); 
		 // 声明槽函数 mySignalParam (int,int) 
		 void mySignalParam(int x,int y); 
 } 
 ... 
 //tsignal.cpp 
 ... 
 TsignalApp::TsignalApp() 
 { 
	 ... 
	 // 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联
	 connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot())); 
	 // 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联
	 connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int))); 
	 // 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联
	 connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int))); 
 } 
 // 定义槽函数 mySlot() 
 void TsignalApp::mySlot() 
 { 
	 QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without 
 parameter."); 
 } 
 // 定义槽函数 mySlot(int) 
 void TsignalApp::mySlot(int x) 
 { 
	 QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one 
 parameter."); 
 } 
 // 定义槽函数 mySlotParam(int,int) 
 void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y) 
 { 
	 char s[256]; 
	 sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y); 
	 QMessageBox::about(this,"Tsignal", s); 
 } 
 void TsignalApp::slotFileNew() 
 { 
	 // 发射信号 mySignal() 
	 emit mySignal(); 
	 // 发射信号 mySignal(int) 
	 emit mySignal(5); 
	 // 发射信号 mySignalParam(5,100) 
	 emit mySignalParam(5,100); 
 }

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应注意的问题

信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1 .信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133 的机器上测试是 10 微秒(运行 Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

2 .信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。

3 .如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。

既然 moc 工具不扩展 #define,因此,在 signals 和 slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏 SIGNEDNESS(a) 作为信号的参数是不合语法的:

						 #ifdef ultrix 
    #define SIGNEDNESS(a) unsigned a 
    #else 
    #define SIGNEDNESS(a) a 
    #endif 
    class Whatever : public QObject 
    { 
    [...] 
    signals: 
        void someSignal( SIGNEDNESS(a) ); 
    [...] 
    };

5. 构造函数不能用在 signals 或者 slots 声明区域内。

的确,将一个构造函数放在 signals 或者 slots 区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在 private slots、protected slots 或者 public slots 区内。下面的用法是不合语法要求的:

						 class SomeClass : public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public slots: 
        SomeClass( QObject *parent, const char *name ) 
            : QObject( parent, name ) {}  // 在槽声明区内声明构造函数不合语法
    [...] 
    };

6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。

例如,下面的例子中将 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作为参数是不合语法的:

						 class someClass : public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    [...] 
    public slots: 
        void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
    };

你可以采用下面的方法绕过这个限制:

      typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*); 
    class someClass : public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    [...] 
    public slots: 
        void apply( ApplyFunctionType, char *); 
    };

7. 信号与槽不能有缺省参数。

既然 signal->slot 绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

						 class SomeClass : public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    public slots: 
        void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的
    };

8. 信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使 moc 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

						 [...] 
   public slots: 
       void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location); 
   [...] 
   public signals: 
       void MyObject::moved (pair<int,int> location);

但是,你可以使用 typedef 语句来绕过这个限制。如下所示:

						 typedef pair<int,int> IntPair; 
   [...] 
   public slots: 
       void MyWidget::setLocation (IntPair location); 
   [...] 
   public signals: 
       void MyObject::moved (IntPair location);

这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9. 嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在 class B 中声明槽 b() 是不合语法的,在信号区内声明槽 b() 也是不合语法的。

						 class A 
    { 
        Q_OBJECT 
    public: 
        class B 
    { 
        public slots:   // 在嵌套类中声明槽不合语法
            void b(); 
        [....] 
        }; 
    signals: 
        class B 
    { 
        // 在信号区内声明嵌套类不合语法
        void b(); 
        [....] 
        }: 
    };

10. 友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:

						 class someClass : public QObject 
    { 
        Q_OBJECT 
    [...] 
    signals: // 信号定义区
        friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法
    };

    
[3] 跨平台开发工具PhoneGap的将来
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
跨平台开发工具PhoneGap的未来

来源:iSmart-艾思 www.smartmobi.com.cn

如今的移动互联网领域的开发技术真是多种多样,什么原生SDK,什么跨平台开发框架等等,其中有一个跨平台的移动开发工具Phonegap目前备受关注:PhoneGap,但是PhoneGap真的会以其宣传的跨平台技术方案引领未来技术发展吗?

注:部分内容来源51CTO.com

 

什么是PhoneGap

PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序。它使开发者能够利用 iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等。

 

PhoneGap的目的

PhoneGap的目的是,让基于HTML的Web应用程序可以作为原生应用程序来部署和安装。PhoneGap Web应用程序由原生应用程序外壳来加以包装,可以通过面向多个平台的原生应用程序商店来加以安装。此外,PhoneGap力求提供Web应用程序通常无法使用的常用的原生API(应用编程接口)集,比如之前在浏览器中还没有提供的基本摄像头访问、设备中的联系人资料和传感器。

 

PhoneGap方法的优点

PhoneGap架构方面的主要优点是非常小巧、简单。它只做自己擅长的工作。PhoneGap团队有意为基于Web浏览器的应用程序只实现最基本的原生API。由于原生API集非常小,因而把PhoneGap移植到许多不同的环境来得比较容易。基本上来说,支持Web视图或Web 运行时环境的任何原生平台都可以是一种PhoneGap平台。

PhoneGap中的非可视原生扩展也非常简单。说到登记原生代码、接收来自Web视图的消息,这方面的要求也非常低。因而可以迅速开发出简单的原生扩展。在我看来,这种插入式架构还得到了很好地落实。

另外还有这个优点:原生API和原生应用程序开发对前后端开发者来说几乎完全是抽象的。凡是能编写HTML、CSS、甚至一小段 JavaScript代码的人都能用原生应用程序来包装网页,并将其作为原生应用程序来分发。使用PhoneGap把网页包装成原生应用程序方面的准入门槛极低。

PhoneGap方法的缺点

PhoneGap应用程序中用户界面的质量会不一样,取决于Web视图和平台上渲染引擎的质量。iOS平台上基于Webkit的渲染引擎很强大,并且提供了最佳性能。AndroidWeb视图可以用,但是存在一些明显的局限性。在其他平台上,Web视图的性能可能成问题,这要看操作系统的版本。

还有Web开发者始终不得不处理的常见的跨浏览器问题。用户界面需要采用渐进式增强、媒体查询和种种办法,才能在多个平台上依然可以使用。现在许多移动平台采用Webkit,这有所帮助;但是即便在基于Webkit的环境中,仍存在很大的差异。

 

PhoneGap的未来

先从技术层面上谈一下:

PhoneGap旨在成为实现设备方面新兴浏览器标准的主要手段,但随着HTML5等技术的不断发展,以及浏览器厂商、终端操作系统厂商自身的发展,一旦浏览器实现了最新的标准,那么PhoneGap也就没有存在的必要性了,所以PhoneGap的理想目标是最终不复存在。

从运作的层面上看,PhoneGap现在被Adobe收购,Adobe对于Web作为一种平台日臻完善也有着非常浓厚的兴趣,Adobe是一家主攻工具的公司,平台其实是Adobe可用来销售工具的一个渠道,这个平台一度是Flash,

 

至此,我希望PhoneGap和Titanium技术方面的差异已很明了。但是除了那些差异外,每个项目的目的和方向也不同。PhoneGap的既定目标是最终不复存在。如前所述,。从理论上来说,一旦浏览器厂商实现了PhoneGap 的特性,这个平台将再也没有必要。PhoneGap本身不想成为一种平台——它是把类似原生应用程序的功能添加到Web应用程序的一种插件(shim)。 Web旨在成为这样的平台。

PhoneGap新的赞助公司。近几个月来,Adobe一直在不遗余力地生产能够开发HTML 5/CSS 3 Web应用程序的工具。在我及其他许多人看来,由于标准Web技术不断发展,Adobe显然认为Flash的角色日渐式微,而现在,除了Flash 外,这个平台主要还是Web浏览器。无论PhoneGap在Adobe的产品路线图中到底扮演怎样的角色,但是从许多方面来看,它起到了与Flash 相似的用途。PhoneGap试图建立一种抽象的运行时环境,能够实现跨平台部署。

如果Adobe能销售为Web进行开发的工具,Web又可以用来开发更多种类的应用程序,那么这对Adobe来说显然是一大胜利。

总体看来,PhoneGap未来也许会作为Adobe公司的Web开发平台活跃于市场,但想作为未来移动开发技术的标准,笔者认为很难,毕竟浏览器自身的不断完善就是在一步步的把PhoneGap往边缘上推。

———————-

 

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