Alarm是在预定的时间触发Intent的,独立于应用程序的提醒用户的方式。当这个Alarm触发后,就会广播这个Intent,如果应用程序没有起启,就会启动这个应用程序,而不需要就用程序被打开或者处于活动状态。
通过AlarmManager来管理所有的Alarm。
Intent intent = new Intent(this, OneShotAlarm.class); PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0); // 设置警报时间 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); calendar.add(Calendar.SECOND, 30); // 设置警报时间,除了用Calendar之外,还可以用 long firstTime = SystemClock.elapsedRealtime(); AlarmManager am = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE); // 只会警报一次 am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), sender); // 会重复警报多次 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 15*1000, sender); // 要取消这个警报,只要通过PendingIntent就可以做到 am.cancel(sender);
注意:Alarm是通过广播intent,所以BroadcastReceiver,Activity,Service都可以得到其intent,并进行处理。
如何在Ubuntu上安装GIT
今天花了很长时间才在Ubuntu 上安装好GIT 1.6.0.2,最开始本不需要1.6,所以只用
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sudo apt-get install git-core
就把GIT1.5安装好。可以使用GIT://,SSH等方式。但后来需要HTTP的支持,1.5版本中不包含这个,所以开始漫长的升级之路。由于还没有哪个repository中有最新的1.6的package,所以只好用源文件来装了。
1在这里下载了一个git-1.6.0.2.tar.gz
2 解压这个文件到git-1.6.0.2目录中(//home/cce/git-1.6.0.2)
3 然后
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sudo dpkg --purge git-core cd git-1.6.0.2 ./configure --prefix=/usr/local make sudo make install git --version
如果你幸运的话,这时你最装好了。如果其过程中有很异常的话,有可能你需要先安装一些package,例如
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sudo apt-get install build-essential gettext
不过,只要看提示,apt-get就可以了。如果此时你还幸运的话,那follow上面的1到6步,你就可以装好了。如果你很不幸,那只好从源代码装了(我就走到了这一步,NND)
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# expat (expat 是一个C的xml解析库) wget http://superb-west.dl.sourceforge.net/sourceforge/expat/expat-2.0.1.tar.gz tar zxfv expat-2.0.1.tar.gz cd expat-2.0.1 ./configure make sudo make install
这样就OK了。如果在make或make install还是没有成功的话,你可能要做这一步(GIT 用它来compile git-http-push)完成expat的安装。
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# expat (expat 是一个C的xml解析库) wget http://superb-west.dl.sourceforge.net/sourceforge/expat/expat-2.0.1.tar.gz tar zxfv expat-2.0.1.tar.gz cd expat-2.0.1 ./configure make sudo make install
如果你只是不想使用git-http-push,那么不安装expat,只在make 之前执行下面命令就可以了(不过可能谁会安装1.6而不用http-push,呵呵)
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export NO_EXPAT=yes
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。
下载地址如下:
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
我下面讲的都是以linux环境为准,因为我的系统是linux的。windows下可以弄个Cygwin,模拟linux环境,网上有很多介绍。
首先进入ndk目录,有个README文件,里面提到了API的文档在docs/STABLE-APIS.TXT里面,如何安装NDK,参考docs/INSTALL.TXT,还有如何使用NDK,参考docs/HOWTO.TXT。建议这些文档都看一遍,有个大概了解。
安装:
INSTALL.TXT里面讲的是如何安装,安装NDK,就需要一个可以make环境,linux自带了,所以不用关心。还有一点,以前的版本都需要运行build/host-setup.sh来进行初始化,这个版本把它删除了,这样更方便。
然后就是配置环境变量。
在~/.bashrc文件里面,添加
NDK_ROOT=~/android-ndk-r4b #后面的路径是NDK所在的目录,根据自己的目录修改 export NDK_ROOT
然后保存,重新打开bash。
使用:
先拿sample试刀吧,刚开始什么都不知道,只有运行出一个例子,才能增加信心。
编译的两种方法:
1.进入要目标工程目录,比如$NDK_ROOT/samples/hello-jni,然后执行$NDK_ROOT/ndk-build
2.在任何地方,执行$NDK_ROOT/ndk-build -C $NDK_ROOT/samples/hello-jni.
如果成功的话,会生成obj和libs两个目录。
选择一种方法,编译这个例子。然后打开eclipse,把hello-jni这个工程导入,运行,ok,就能看到效果了。
进阶:
docs下的STABLE-APIS.TXT里面讲了系统API的用法。我以1.5为例。进入$NDK_ROOT/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include,里面有很多.h文件,这些都是可以在NDK里面调用的,除了linux和asm目录下的。
一般来说,主要用到的是jni.h,里面提供了很多对类和对象的操作。
另外,1.5提供了log的API,在android/log.h里面,使用的时候,在c文件中#include <android/log.h>,然后在Android.mk里面加上LOCAL_LDLIBS := -llog,就可以了。
1.6到2.01提供了openGL ES 1.x的API,2.1提供了openGL ES 2.0的API,2.2提供了graphics的处理接口。使用方法同log。
实例:
给出两个点的坐标,求它们的距离。
首先,创建一个Point对象,
public class Point { float x; float y; }
然后在c文件中定义一个函数
jfloat Java_chroya_demo_ndk_Main_distance(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject a,jobject b){}
返回值是float,在jni中定义的是jfloat。
函数名规则: Java开头,接着是包名的每一段,然后是类名,最后是Java中调用的方法名,中间都用下划线隔开。第一个参数JNIEnv* env和第二个参数jobject thiz都是必须的,后面的才是Java中传递进来的参数。这里是两个Point对象。
首先确定要做的步骤:
1.找到这个Point类
2.找到类中的域x和y的域id
3.根据ID取出x和y的值
4.计算结果并返回
那么代码如下:
#include <jni.h> #include <math.h> #include <android/log.h> jfloat Java_chroya_demo_ndk_Main_distance(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject a,jobject b) { //步骤1 jclass point_class = (*env)->FindClass(env, "chroya/demo/ndk/Point"); if(point_class == NULL) { //printf("class not found"); __android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "MyNdkDemo", "class Point not found"); return 0; } else { __android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "MyNdkDemo", "found class Point"); } //步骤2 jfieldID field_x = (*env)->GetFieldID(env, point_class, "x", "F"); jfieldID field_y = (*env)->GetFieldID(env, point_class, "y", "F"); //步骤3 jfloat ax = (*env)->GetFloatField(env, a, field_x); jfloat ay = (*env)->GetFloatField(env, a, field_y); jfloat bx = (*env)->GetFloatField(env, b, field_x); jfloat by = (*env)->GetFloatField(env, b, field_y); //步骤4 return sqrtf(powf(bx-ax, 2) + powf(by-ay, 2)); }
然后在Java里面调用:
public class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(getApplicationContext()); Point a = new Point(); a.x = 3; a.y = 3; Point b = new Point(); b.x = 5; b.y = 5; float d = distance(a,b); tv.setText("distance(a,b):"+d); setContentView(tv); } public native float distance(Point a, Point b); static { System.loadLibrary("demo"); } }
运行,得到结果distance(a,b):2.828427
源码参见附件 。
这个例子讲解的很详细啊
http://abitno.me/a-simple-tutorial-to-android-ndk
推荐一下 《【eoe特刊】第七期:NDK》