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    ▪Hashtable跟HashMap        Hashtable和HashMap 2者概念:Hashtable继承自Dictionary类HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 2者区别:1)Hashtable不允许将null作为一个entry的key或者value,而 HashMap允许2)Hashtable的方法是Synchro.........
    ▪ unity3d中加入admob的步骤        unity3d中加入admob的方法 Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3..........
    ▪ 请不用把国产说成山寨       请不要把国产说成山寨 国人什么时候才能够把国产手机不要说成山寨,说实话国产手机还是有很多精品的,例如:魅族、即将出来的小米等等。对国货的支持需要国人的支持,Iphone是比这.........

[1]Hashtable跟HashMap
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Hashtable和HashMap
2者概念:

Hashtable继承自Dictionary类

HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

2者区别:

1)Hashtable不允许将null作为一个entry的key或者value,而 HashMap允许

2)Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异

    
[2] unity3d中加入admob的步骤
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
unity3d中加入admob的方法
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,





然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity

Java代码 
public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setupAds(); 
    } 
 
    private void setupAds() { 
        // And this is the same, but done programmatically 
 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 
                LayoutParams.FILL_PARENT)); 
 
        AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID"); 
        layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 
                LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
         
 
        adView.loadAd(new AdRequest()); 
    } 


AndroidManifest.xml写成:

Xml代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.hsj.test" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> 
 
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".UnityAdActivity" 
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" 
              android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/> 
  </application> 
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 
 
</manifest> 

这就ok了,把工程build一下。

1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,



将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android
3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到



5,用unity3d  Build android 安装包



6把安装包放到虚拟机或真机上运行




虚拟机上跑太卡,而且广告经常获取失败。。。

    
[3] 请不用把国产说成山寨
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
请不要把国产说成山寨
国人什么时候才能够把国产手机不要说成山寨,说实话国产手机还是有很多精品的,例如:魅族、即将出来的小米等等。对国货的支持需要国人的支持,Iphone是比这些国产手机好,但是对于我们日常使用的场景,Iphone高出数倍的价格,你们认为值么?我很不赞同很多人捧IPhone,贬低国货。当然我承认国货从性能到功能,都比不过IPhone,但是大家也要看到苹果和国产厂商的投入和发展的时间,大家应该多给一些宽容,多一些支持,否则永远只能是用着,美国、日本的产品。到时候乔布斯告诉你:“想用手机,1万元一部!”,你怎么办?

    
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