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本页文章导读:
▪Hashtable跟HashMap Hashtable和HashMap
2者概念:Hashtable继承自Dictionary类HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 2者区别:1)Hashtable不允许将null作为一个entry的key或者value,而 HashMap允许2)Hashtable的方法是Synchro.........
▪ unity3d中加入admob的步骤 unity3d中加入admob的方法
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3..........
▪ 请不用把国产说成山寨 请不要把国产说成山寨
国人什么时候才能够把国产手机不要说成山寨,说实话国产手机还是有很多精品的,例如:魅族、即将出来的小米等等。对国货的支持需要国人的支持,Iphone是比这.........
[1]Hashtable跟HashMap
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Hashtable和HashMap
2者概念:
Hashtable继承自Dictionary类
HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
2者区别:
1)Hashtable不允许将null作为一个entry的key或者value,而 HashMap允许
2)Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异
2者概念:
Hashtable继承自Dictionary类
HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
2者区别:
1)Hashtable不允许将null作为一个entry的key或者value,而 HashMap允许
2)Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异
[2] unity3d中加入admob的步骤
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
unity3d中加入admob的方法
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
Java代码
public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setupAds();
}
private void setupAds() {
// And this is the same, but done programmatically
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT));
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
adView.loadAd(new AdRequest());
}
}
AndroidManifest.xml写成:
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hsj.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityAdActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>
这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android
3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到
5,用unity3d Build android 安装包
6把安装包放到虚拟机或真机上运行
虚拟机上跑太卡,而且广告经常获取失败。。。
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。
http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
Java代码
public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setupAds();
}
private void setupAds() {
// And this is the same, but done programmatically
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT));
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
adView.loadAd(new AdRequest());
}
}
AndroidManifest.xml写成:
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hsj.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityAdActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>
这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android
3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到
5,用unity3d Build android 安装包
6把安装包放到虚拟机或真机上运行
虚拟机上跑太卡,而且广告经常获取失败。。。
[3] 请不用把国产说成山寨
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
请不要把国产说成山寨
国人什么时候才能够把国产手机不要说成山寨,说实话国产手机还是有很多精品的,例如:魅族、即将出来的小米等等。对国货的支持需要国人的支持,Iphone是比这些国产手机好,但是对于我们日常使用的场景,Iphone高出数倍的价格,你们认为值么?我很不赞同很多人捧IPhone,贬低国货。当然我承认国货从性能到功能,都比不过IPhone,但是大家也要看到苹果和国产厂商的投入和发展的时间,大家应该多给一些宽容,多一些支持,否则永远只能是用着,美国、日本的产品。到时候乔布斯告诉你:“想用手机,1万元一部!”,你怎么办?
国人什么时候才能够把国产手机不要说成山寨,说实话国产手机还是有很多精品的,例如:魅族、即将出来的小米等等。对国货的支持需要国人的支持,Iphone是比这些国产手机好,但是对于我们日常使用的场景,Iphone高出数倍的价格,你们认为值么?我很不赞同很多人捧IPhone,贬低国货。当然我承认国货从性能到功能,都比不过IPhone,但是大家也要看到苹果和国产厂商的投入和发展的时间,大家应该多给一些宽容,多一些支持,否则永远只能是用着,美国、日本的产品。到时候乔布斯告诉你:“想用手机,1万元一部!”,你怎么办?
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