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    ▪ 手机运作命令行        手机运行命令行 这个死为测试版的 有真机的可以测试一下告诉我结果 谢谢 try {      Runtime rt = Runtime.getRuntime();      Process pcs = rt.exec("ls -l  /data/data/your_package");      BufferedReader br = new B.........
    ▪ 卡通片-放缩,旋转,移动,渐变       动画---放缩,旋转,移动,渐变 动画专题研究 一 动画效果编程基础--AnimationAndroid 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果.........

[1]自各儿写的一个【2010南非世界杯】管理软件
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
自己写的一个【2010南非世界杯】管理软件

自己写的一个【2010南非世界杯】管理软件,很实用,希望大家多多提意见。


    
[2] 手机运作命令行
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
手机运行命令行

这个死为测试版的 有真机的可以测试一下告诉我结果 谢谢

try { 
     Runtime rt = Runtime.getRuntime(); 
     Process pcs = rt.exec("ls -l  /data/data/your_package"); 
     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(pcs 
           .getInputStream())); 
     String line = null; 
     while ((line = br.readLine()) != null) { 
        Log.e("line","line="+line); 
     } 
     br.close(); 
     pcs.waitFor(); 
     int ret = pcs.exitValue(); 
     Log.e("ret","ret="+ret); 
  } catch (Exception e) { 
     Log.e("Exception", "Exception", e); 
  } 


    
[3] 卡通片-放缩,旋转,移动,渐变
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
动画---放缩,旋转,移动,渐变
动画专题研究 一

动画效果编程基础--AnimationAndroid 

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中 
alpha
 渐变透明度动画效果
 
scale
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
translate
 画面转换位置移动动画效果
 
rotate
 画面转移旋转动画效果
 


JavaCode中 
AlphaAnimation
 渐变透明度动画效果
 
ScaleAnimation
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
TranslateAnimation
 画面转换位置移动动画效果
 
RotateAnimation
 画面转移旋转动画效果
 

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中
 JavaCode
 
alpha
 AlphaAnimation
 
scale
 ScaleAnimation
 


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中
 JavaCode
 
translate
 TranslateAnimation
 
rotate
 RotateAnimation
 



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>
复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/> 

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明: 

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:     

                时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码

<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale  

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

      浮点型值:

         

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

        

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

        

            说明:

                 以上四种属性值    

    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

        

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        

            说明:

                    以上两个属性值 从0%-100%中取值

                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位



        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->
复制代码

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物             

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码
<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate 

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0" 

        android:toDegrees="+350"         

        android:pivotX="50%" 

        android:pivotY="50%"     

        android:duration="3000" />  

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果

                           

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   



        

            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转              

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   

                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 

                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       



            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

                

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码

如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码

如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

    

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);



myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);



myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明: 

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明
复制代码③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码


ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

/*说明:

                    以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码


TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                       float fromYDelta, float toYDelta) 

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
复制代码③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation) 
复制代码

实例应用:

源码:  myActionAnimation.zip (81.66 KB) 下载次数: 788

2009-6-3 19:52
下载消耗 e币 1 元 




apk:  myActionAnimation-apk.zip (23.41 KB) 下载次数: 138

2009-6-3 20:26
下载消耗 e币 1 元 




Android 开发笔记:
                         动画效果编程基础--Animation 电子书     动画分析.zip (436.31 KB) 下载次数: 742

2009-6-3 20:46
下载消耗 e币 1 元 





结果:


    
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