我是celul,刚刚准备发表文章,居然跳到kant上来了。
图
制作圆角button等
//必须导入的空间 #import<QuartzCore/QuartzCore.h> 就拿view来举例 view.layer.masksToBounds=YES; //设置为yes,就可以使用圆角 view.layer.cornerRadius= 5; //设置它的圆角大小 view.layer.borderWidth=1; //视图的边框宽度 view.layer.borderdg= [[UIdggray dg].CGdg]; //视图的边框颜色
制作阴影NavBar稍后附上代码
按钮从A点平滑到B点
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); // delay = 0.0, options = 0 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); // delay = 0.0, options = 0, completion = NULL
- (void)move { __block CGRect rect = button.frame; [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ //button.transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14); button.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(20, 20); } completion:^(BOOL finished){ rect.origin.x+=20; rect.origin.y+=20; button.frame = rect; }]; } - (IBAction)bkTap:(id)sender { [self move]; } //以上存在第一次有用后在不起作用,改成如下: fOffsetX,fOffsetY表示移动的话,代码这么写就对了: fOffsetX+=20; fOffsetY+=20; CGAffineTransformMakeTranslation(fOffsetX, fOffsetY);
//从上拉到下
//show [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.5]; //显示tableview时,展开当前view self.frame = CGRectMake(90, 122, 210,28); m_tableViewDownList.frame = CGRectMake(0, 28, self.frame.size.width, nHeight); [UIView commitAnimations]; //hide [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.5]; self.frame =CGRectMake(90, 122, 210,28); m_tableViewDownList.frame = CGRectMake(0, 28, self.frame.size.width, 0); [UIView commitAnimations];
//加入动画淡入淡出
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ m_tableViewDownList.alpha = 0.0; m_tableViewDownList.alpha = 1.0; }];
译文地址:http://developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html
如若翻译不周,望各位看官见谅。
android设计所关注的3个首要目标,适用于我们的核心app,以及系统的大部分。当你要设计android app的时,请考虑以下3个目标。
1 令人着迷
美丽不仅仅流于外表。android apps 的美丽,应该是表现在多个层次上的圆滑和赏心悦目。页面切换快速,干净利落,布局和排版干脆而有意义。app的图标应当体现内在的艺术性。就像一个制作精良的工作,你的app应该努力把简约,美丽和目的性结合在一起,能够创造出一种强大的不费吹灰之力就能获得的神奇体验。
2 简化我的生活
android app使生活更加简单,更加容易被理解。当人们第一次使用你的app时,他们能够直观地理解app的大部分特性。当然,设计工作发挥出的作用,并不仅仅在第一次使用时体现。android app要除去那些持续不断的令人感到繁琐的任务,比如文件管理和同步。简单的任务,永远不要搞出复杂的处理过程,复杂的任务,要化简为容易上手的操作,变得让人容易理解。要让各个年龄段,各种文化的人都能感觉到掌控你的app很简单,永远不要搞出一堆不相干的所谓的闪光点和多余的选项。
3 使我惊奇
app做到容易使用,还远远不够。android app 应该驱使人们去尝试新的事物,让人们通过app去发明新的玩法。android 系统通过多任务,通知系统,一击夸应用的共享方式,使多个app结合起来,形成一种新的工作方式,。与此同时,在app的内部,通过清晰和优雅的展现,让人们感觉接触到了非常华丽的技术。
以上3点目标就是设计app的三个目标,得其要领,可一统江湖。