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▪MKPointAnnotation 招致的内存泄露 MKPointAnnotation 导致的内存泄露
程序是在一个map 上添加annotation, 添加的时候有title 和 subtitle, 之后会remove掉annotation
结果remove的时候老是有leak
debug了半天,结果如下
MKPointAnn.........
▪ 关于多点抚摸 关于多点触摸
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
大多数的多点触摸问题都归结于对touches和event两个参数的理解 为啥子这么说捏 我们可以通过下面两种方式获得触摸对象:
.........
▪ include 引入布局时如果有有关问题,可以在外层套一个布局,一般会解决有关问题 include 引入布局时如果有问题,可以在外层套一个布局,一般会解决问题
include 引入布局时如果有问题,可以在外层套一个布局,一般会解决问题使用activityGroup布局错乱,可以尝试使用rela.........
[1]MKPointAnnotation 招致的内存泄露
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
MKPointAnnotation 导致的内存泄露
程序是在一个map 上添加annotation, 添加的时候有title 和 subtitle, 之后会remove掉annotation
结果remove的时候老是有leak
debug了半天,结果如下
MKPointAnnotation *ann = (MKPointAnnotation *)an;
ann.title = nil; // 没有这2句直接remove就会内存泄露
ann.subtitle = nil;// 没有这2句remove就会内存泄露
[map removeAnnotation:an];
[2] 关于多点抚摸
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
关于多点触摸
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
大多数的多点触摸问题都归结于对touches和event两个参数的理解 为啥子这么说捏 我们可以通过下面两种方式获得触摸对象:
UITouch * touch = [[touches allObjects] objectAtIndex:i];
UITouch * touch = [[[event allTouches] allObjects] objectAtIndex:i];
明白了这两个对象有啥不同 你的问题基本就解决了。 简单说,touches里面的对象是在移动的,event里面的对象是在摸着的。。。举个例子,我把两个手指放在屏幕上,移动其中一个,这时候touches对象集合里只有在移动的那个手指的touch对象,但是event集合里面包括了两个手指的两个touch对象。
[3] include 引入布局时如果有有关问题,可以在外层套一个布局,一般会解决有关问题
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
include 引入布局时如果有问题,可以在外层套一个布局,一般会解决问题
include 引入布局时如果有问题,可以在外层套一个布局,一般会解决问题
使用activityGroup布局错乱,可以尝试使用relativeLayout替换FrameLayout
include 引入布局时如果有问题,可以在外层套一个布局,一般会解决问题
使用activityGroup布局错乱,可以尝试使用relativeLayout替换FrameLayout
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