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    ▪CGRectInset、CGRectOffset、等对照整理        CGRectInset、CGRectOffset、等对比整理 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_76f3236b01013zmk.html 1、CGRectInsetCGRect CGRectInset (   CGRect rect,   CGFloat dx,   CGFloat dy);该结构体的应用是以原rect为中心,再参考d.........
    ▪ Unity 协同程序、中止和关卡加载        Unity 协同程序、中断和关卡加载 Unity 中实现中断实现:     此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。   while(true){ //执行代码1 yield;//等待一帧 //执行代码2 }    .........
    ▪ 设立listview的高度。       设置listview的高度。。。          public static void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView listView) {            ListAdapter listAdapter = listView.getAdapter();             if (listAdapter == null.........

[1]CGRectInset、CGRectOffset、等对照整理
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
CGRectInset、CGRectOffset、等对比整理

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_76f3236b01013zmk.html

1、CGRectInset

CGRect CGRectInset (
   CGRect rect,
   CGFloat dx,
   CGFloat dy
);
该结构体的应用是以原rect为中心,再参考dx,dy,进行缩放或者放大。

图中的每一个矩形都是以上一个矩形作为参考矩形。所以下一矩形(比如黄色矩形对绿色矩形来说是下一个矩形)都比上一个矩形要小。

具体小多少都是要参照dx和dy来判定的。



2、CGRectOffset

CGRect CGRectOffset(
        CGRect rect,
         CGFloat dx,
         CGFloat dy
);
    

相对于源矩形原点rect(左上角的点)沿x轴和y轴偏移, 再rect基础上沿x轴和y轴偏移

    float offset = 125.0;
    CGRect r1 = CGRectMake(100, 100, 5, 5);
    CGRect r2 = CGRectOffset(r1, offset, offset);

3、frame和dounds

frame和bounds是UIView中的两个属性(property)。

-(CGRect)frame{
    return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}

-(CGRect)bounds{
    return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)


    
[2] Unity 协同程序、中止和关卡加载
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity 中实现中断实现:

    此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。

 

while(true){
      //执行代码1
      yield;//等待一帧
      //执行代码2
}

   接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:

 

while(true){
      //执行代码1
      yield WaitForSeconds(10.0);//等待10秒后执行代码2
      //执行代码2
}

Unity 中断与协同程序的实现如下:

yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序
Debug.log("提示信息1");

function Method(){
       Debug.log("提示信息2");
       yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒
       Debug.log("提示信息3");
}

   在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。

 

Unity关卡加载

function Start () {
	yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行
	Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡
	Destroy(this);//销毁当前关卡对象
}

 运行结果如下图

 


    
[3] 设立listview的高度。
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
设置listview的高度。。。
         public static void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView listView) {
            ListAdapter listAdapter = listView.getAdapter(); 
            if (listAdapter == null) {
                // pre-condition
                return;
            }

            int totalHeight = 0;
            for (int i = 0; i < listAdapter.getCount(); i++) {
                View listItem = listAdapter.getView(i, null, listView);
                listItem.measure(0, 0);
                totalHeight += listItem.getMeasuredHeight();
            }

            ViewGroup.LayoutParams params = listView.getLayoutParams();
            params.height = totalHeight + (listView.getDividerHeight() * (listAdapter.getCount() - 1));
            listView.setLayoutParams(params);
        } 

    
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