当前位置:  编程技术>php
本页文章导读:
    ▪PHP 压缩文件夹的类代码       代码如下:<?php /* $Id: PHPZip.php */ class PHPZip { var $datasec = array(); var $ctrl_dir = array(); var $eof_ctrl_dir = "\x50\x4b\x05\x06\x00\x00\x00\x00"; var $old_offset = 0; function Zip($dir, $zipfilename) { if (@function_exists('gzcompr.........
    ▪PHP 向右侧拉菜单实现代码,测试使用中       这个是由asp二级侧拉菜单改的 代码如下: <script language="javascript"> // JavaScript Document startList = function() { if (document.all && document.getElementById) { navRoot = document.getElementById("nav"); for (i=0; i&.........
    ▪网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)       网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)http://www./article/20724.htm 一、选择开发语言 后台:java .net php 前台:flex javascript ajax 数据库:mysql mssql 用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和.........

[1]PHP 压缩文件夹的类代码
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
代码如下:

<?php
/*
$Id: PHPZip.php
*/
class PHPZip {
var $datasec = array();
var $ctrl_dir = array();
var $eof_ctrl_dir = "\x50\x4b\x05\x06\x00\x00\x00\x00";
var $old_offset = 0;
function Zip($dir, $zipfilename) {
if (@function_exists('gzcompress')) {
@set_time_limit("0");
$this->openFile($dir,$dir);
$out = $this -> filezip();
$fp = fopen($zipfilename, "w");
fwrite($fp, $out, strlen($out));
fclose($fp);
}
}
function openFile($path, $zipName) {
$temp_path = $path;
$temp_zip_path = $zipName;
$zipDir = $zipName;
if ($handle = @opendir($path)) {
while (false !== ($file = readdir($handle))) {
if($file !='.' and $file !='..'){
if(ereg('\.' , $file.@basename())) {
$fd = fopen($path.'/'.$file, "r");
$fileValue = @fread ($fd, 1024000);
fclose ($fd);
$this -> addFile($fileValue, $zipName . '/' . $file);
} else {
$this ->openFile($path.'/'.$file, $zipName . '/' . $file);
}
}
}
$zipName = $temp_zip_path;
$path = $temp_path;
closedir($handle);
}
}
function unix2DosTime($unixtime = 0) {
$timearray = ($unixtime == 0) ? getdate() : getdate($unixtime);
if ($timearray['year'] < 1980) {
$timearray['year'] = 1980;
$timearray['mon'] = 1;
$timearray['mday'] = 1;
$timearray['hours'] = 0;
$timearray['minutes'] = 0;
$timearray['seconds'] = 0;
}
return (($timearray['year'] - 1980) << 25) | ($timearray['mon'] << 21) | ($timearray['mday'] << 16) |
($timearray['hours'] << 11) | ($timearray['minutes'] << 5) | ($timearray['seconds'] >> 1);
}
function addFile($data, $name, $time = 0) {
$name = str_replace('\\', '/', $name);
$dtime = dechex($this->unix2DosTime($time));
$hexdtime = '\x' . $dtime[6] . $dtime[7]
. '\x' . $dtime[4] . $dtime[5]
. '\x' . $dtime[2] . $dtime[3]
. '\x' . $dtime[0] . $dtime[1];
eval('$hexdtime = "' . $hexdtime . '";');
$fr = "\x50\x4b\x03\x04";
$fr .= "\x14\x00";
$fr .= "\x00\x00";
$fr .= "\x08\x00";
$fr .= $hexdtime;
$unc_len = strlen($data);
$crc = crc32($data);
$zdata = gzcompress($data);
$c_len = strlen($zdata);
$zdata = substr(substr($zdata, 0, strlen($zdata) - 4), 2);
$fr .= pack('V', $crc);
$fr .= pack('V', $c_len);
$fr .= pack('V', $unc_len);
$fr .= pack('v', strlen($name));
$fr .= pack('v', 0);
$fr .= $name;
$fr .= $zdata;
$fr .= pack('V', $crc);
$fr .= pack('V', $c_len);
$fr .= pack('V', $unc_len);
$this -> datasec[] = $fr;
$new_offset = strlen(implode('', $this->datasec));
$cdrec = "\x50\x4b\x01\x02";
$cdrec .= "\x00\x00";
$cdrec .= "\x14\x00";
$cdrec .= "\x00\x00";
$cdrec .= "\x08\x00";
$cdrec .= $hexdtime;
$cdrec .= pack('V', $crc);
$cdrec .= pack('V', $c_len);
$cdrec .= pack('V', $unc_len);
$cdrec .= pack('v', strlen($name) );
$cdrec .= pack('v', 0 );
$cdrec .= pack('v', 0 );
$cdrec .= pack('v', 0 );
$cdrec .= pack('v', 0 );
$cdrec .= pack('V', 32 );
$cdrec .= pack('V', $this -> old_offset );
$this -> old_offset = $new_offset;
$cdrec .= $name;
$this -> ctrl_dir[] = $cdrec;
}
function filezip() {
$data = implode('', $this -> datasec);
$ctrldir = implode('', $this -> ctrl_dir);
return
$data .
$ctrldir .
$this -> eof_ctrl_dir .
pack('v', sizeof($this -> ctrl_dir)) .
pack('v', sizeof($this -> ctrl_dir)) .
pack('V', strlen($ctrldir)) .
pack('V', strlen($data)) .
"\x00\x00";
}
}
?>

    
[2]PHP 向右侧拉菜单实现代码,测试使用中
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
这个是由asp二级侧拉菜单改的
代码如下:

<script language="javascript">
// JavaScript Document

startList = function() {
if (document.all && document.getElementById) {
navRoot = document.getElementById("nav");
for (i=0; i<navRoot.childNodes.length; i++) {
node = navRoot.childNodes[i];
if (node.nodeName=="LI") {
node.onmouseover=function() {
this.className+=" over";
}
node.onmouseout=function() {
this.className=this.className.replace(" over", "");
}
}
}
}
}
window.onload=startList;
</script>

<style type="text/css">
<!--
ul {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
width: 200px; /* Width of Menu Items */
border-bottom: 0px solid #ccc;
}
ul li {
position: relative;
}
li ul {
position: absolute;
left: 199px; /* Set 1px less than menu width */
top: 0;
display: none;

}
/* Styles for Menu Items */
ul li a {
display: block;
text-decoration: none;
color: #777;
background: #8A0000; /* IE6 Bug */
padding: 5px;
border: 0px #ccc; /* IE6 Bug */
border-bottom: 0;
}
/* Holly Hack. IE Requirement \*/
* html ul li { float: left; height: 1%; }
* html ul li a { height: 1%; }
/* End */
li:hover ul, li.over ul { display: block; } /* The magic */
.ulbox{border:1px solid #ffffff;overflow:hidden;margin-left:1px;background-color:#E87DDD}
-->
</style>
<table width="200" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" align="center">
<tr>
<td align="left">
<ul id="nav">
<?php
require('../Connections/lr.php');
mysql_select_db($database_lr, $lr);

$query = mysql_query("SELECT * FROM bigclass order by sort");
$j=0;
while($row=mysql_fetch_array($query))
{$j=$j+1;
$bigclassid=$row['bigclassid'];
$bigclassname_leftmenu=$row['bigclassname'];
if ($htmlname==1){
$bigclass_htmlname_leftmenu=$bigclassname_leftmenu;//大类名称
if (substr_count($bigclass_htmlname_leftmenu," ")>0){
$bigclass_htmlname_leftmenu= str_replace(" ","-",$bigclass_htmlname_leftmenu);
}
}
if ($htmlname==0){
$bigclass_htmlname_leftmenu=$bigclassid;
}
?>
<li><a href=""><?php echo $row['bigclassname']?></a>
<ul >
<?php
mysql_select_db($database_lr, $lr);
$query_small = mysql_query("SELECT * FROM smallclass where bigclassid='$bigclassid' order by sort");
while($rs=mysql_fetch_array($query_small))


{
$smallclassid_small_leftmenu=$rs['smallclassid'];
$smallclassname_small=$rs['smallclassname'];//小类名称

if ($htmlname==1){
$smallclass_htmlname=$smallclassname_small;
if (substr_count($smallclass_htmlname," ")>0){
$smallclass_htmlname= str_replace(" ","-",$smallclass_htmlname);
}
}
if ($htmlname==0){
$smallclass_htmlname=$smallclassid_small_leftmenu;
}

?>

<li><a href="" ><?php echo $rs['smallclassname']?></a></li>
<?php
} ?>
</ul>

</li>
<?php
} ?>
</ul>
</td></tr></table>

    
[3]网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
http://www./article/20724.htm

一、选择开发语言
后台:java .net php
前台:flex javascript ajax
数据库:mysql mssql
用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图如何编?人物移动如何实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据如何交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术点的意义不大。我用的是php+javascript+mysql。
原因:简单,上手快。可以比较快速的出产品。
二、程序简单应用。
、模板
为了方便UI的修改。所以用模板。smart template还算方便。很简单。代码也可以嵌套在模板里。唯一的问题是如果美术不会程序,修改模板还得程序来。不科学啊。
smart template的教程网上有。只说一点。可以在模板(.html的文件)里用<?php ?>嵌套任何代码。获得传值。用$_obj[‘xxx']或者用$_stack[0][‘']可以和{xxx}写法的代码嵌套。跟.php的文件一样,没任何区别。
、地图
因为游戏类型不是ogame模式的,所以地图并不是自动生成。而是全从数据库里调用。思路很简单。地图是一整张大图。切成多个小图块。数据库里记录下每个小图块对应大图的绝对坐标。显示的时候,调用相应坐标区域的小图块。
代码类似:
$sql="select * from map where mapx between $xxx and $xxx and mapy between $ yyy and $yyy ";
意思就是从地图表里,获得横坐标xx到xx。纵坐标xx到xx的所有小图块。比如20个。假设我们写个函数showMap(x,y),把获得的数据全显示出来。地图可以有很多层。
每个小图块都是一个div。具体的控制就用css就行了。小图块可以当作div的背景。也可以用作div里的图片。控制好div的left和top就行了。(left和top就是小图块相对于大图块的绝对坐标)showMap(x,y)就放在下面两个层的里面。
一个层处理地图大小:
<div position:relative;width:".$mapwidth."px;height:".$mapheight."px;overflow:hidden\" >
一个层处理拖动:

代码如下:

<div position:absolute;z-index:10;left:2px;top:2px;width:".$mapwidth."px;height:".$mapheight."px;\" onmousedown=\"fDragging(this, event,false);\">
//处理拖动的js代码。(网上抄的。。感谢这位大大。)
<script>
function fDragging(obj, e, limit){
if(!e) e=window.event;
var x=parseInt(obj.style.left);
var y=parseInt(obj.style.top);
var x_=e.clientX-x;
var y_=e.clientY-y;
if(document.addEventListener){
document.addEventListener('mousemove', inFmove, true);
document.addEventListener('mouseup', inFup, true);
document.body.style.cursor="move";
} else if(document.attachEvent){
document.attachEvent('onmousemove', inFmove);
document.attachEvent('onmouseup', inFup);
document.body.style.cursor="move";
}
inFstop(e);
inFabort(e)
function inFmove(e){
var evt;
if(!e)e=window.event;
if(limit){
var op=obj.parentNode;
var opX=parseInt(op.style.left);
var opY=parseInt(op.style.top);
if((e.clientX-x_)<0) return false;
else if((e.clientX-x_+obj.offsetWidth+opX)>(opX+op.offsetWidth)) return false;
if(e.clientY-y_<0) return false;
else if((e.clientY-y_+obj.offsetHeight+opY)>(opY+op.offsetHeight)) return false;
//status=e.clientY-y_;
}
obj.style.left=e.clientX-x_+'px';
obj.style.top=e.clientY-y_+'px';
inFstop(e);
} // shawl.qiu script
function inFup(e){
var evt;
if(!e)e=window.event;
if(document.removeEventListener){
document.removeEventListener('mousemove', inFmove, true);
document.removeEventListener('mouseup', inFup, true);
} else if(document.detachEvent){
document.detachEvent('onmousemove', inFmove);
document.detachEvent('onmouseup', inFup);
}
inFstop(e);
document.body.style.cursor="auto";
//实现类似google地图的拖动效果。
ajaxRead('map.php?mapx='+(e.clientX-x_)+'&mapy='+(e.clientY-y_)+'','2');
} // shawl.qiu script
function inFstop(e){
if(e.stopPropagation) return e.stopPropagation();
else return e.cancelBubble=true;
} // shawl.qiu script
function inFabort(e){
if(e.preventDefault) return e.preventDefault();
else return e.returnValue=false;
} // shawl.qiu script
}
//]]>
</script>

注意下面这段代码:
ajaxRead('map.php?mapx='+(e.clientX-x_)+'&mapy='+(e.clientY-y_)+'','2');
这句代码的位置,是在拖动层后,释放鼠标的时候触发的。你可以用alert(“地图拖动到了这里”); 替换。测试下效果。这句代码的意思是,根据当前地图被拖动的坐标。调用一个ajax。也就是重新从数据库里获得地图信息。AjaxRead()是一个ajax的调用函数。你可以全部自己写。也可以用如prototype.js之类的框架写。
//处理ajax的代码。(还是网上抄的,有轻微的改动。。。唉,怎么老抄呢。。主要是为了节约开发时间。。还有一点就是我的JavaScript很垃圾的(*^__^*) 嘻嘻)
代码如下:

function ajaxRead(file,action)
{
var xmlObj = null;
if(window.XMLHttpRequest)
{
xmlObj = new XMLHttpRequest();
}
else if(window.ActiveXObject)
{
xmlObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
else
{
return;
}
function ajaxDo(action)
{
switch(action)
{
case "2":
document.getElementById('display').innerHTML = xmlObj.responseText;//这里的display是你在页面上层的id。上面的地图代码都需要放到这个层里。如<div id=display name=display></div>写id和name,是为了方便firefox和ie的兼容。
break;
}
}
xmlObj.onreadystatechange = function()
{
/*
if(xmlObj.readyState == 1 )//loading状态。
{
document.getElementById('xianshi2').innerHTML = "正在载入";
}
*/
if(xmlObj.readyState == 4)//完成状态时。
{
ajaxDo(action);
}
}
xmlObj.open ('GET', file, true);
//xmlObj.reload('GET', file, true);
xmlObj.send (null);
//xmlObj.abort ('');
}

整个代码的意思就是:
当拖动地图释放鼠标后,显示层重新获得数据。并无刷新的显示出来。地图里的图片都用的png32的透明图。Ie7和ff3都没问题。遇到ie6的话。。用gif的替代吧。map.php的功能。根据获得的x,y显示相应的一谢谢小图块。这个功能其实就是上面说的showMap(x,y),这个很像google地图的拖动。不过简单了很多。简单,效果还不错。2、角2、角色属性
因为设定的要求。角色需要有装备加成,有状态加成(buff,debuff)。这时候,把所有需要的加成,都放到角色类里。是一个很好的方法。
大概像这样:
代码如下:

class role
{
//获得角色数据。
getRloe()
{
从数据库里获得角色信息。
}
//获得装备加成。
getEquip()
{
获得装备加成信息。
}
//获得状态加成
getState()
{
获得状态加成信息。
}
//把上面获得的信息相加或者相减,或者调整。
//返回角色数据。
Return xxx
}

专门把这条提出来说。是因为没把加成放到角色对象里时。每次要战斗或者要干点什么的时候。获得角色数据后,还要加一大堆代码处理加成。重复太多。一让代码前置,世界就清静了。。。
、道具
道具比较特殊。因为种类繁多,使用方式多,可能有多个存放地点,可能有唯一道具。有天看了web魔兽的代码。发现他的道具只有一个表。有一个字段,来处理道具位置,如(1,拍卖行,2,背包,3,仓库,4,商店)这个办法挺好的。不过,如果道具的复杂度上去了。比如不同的仓库,不同的拍卖行,需要合成等等。还是只有分表。
基础道具表:
id
itemname 名称
itemprice 价格
itemimage 图片
itemtype 类型
uptype 增加类型
uppoint 增加点数
addtype 增加类型(永久)
addpoint 增加点数(永久)
cleardebuff 清除debuff
addbuff 增加buff
从uptype开始。都可以写成xx|yy|zz的形式。最好一一对应。分割符号可以自己选。
调用和处理数据的时候,可以用类似下面的方式:
代码如下:

$uptype = explode("|", $iteminfo['uptype']);
$uppoint = explode("|", $iteminfo['uppoint']);
for ($j=0;$j<count($uptype);$j++)
{
echo $uptype[$j];
echo $uppoint[$j];
}

仓库,拍卖行,商店,背包等等。承载道具的地方。只要有个id字段来存道具id就可以。至于是横表或者是纵表,根据实际需要选择。目前为止,道具看上去处理得还不错。这时候,策划说。道具需要有唯一的,需要能附魔。ok,那么你把所有组合都填到道具表里吧。合成也就是a+b=c而已。。一计算。比如40个可能附魔的东西。200个可以附魔的道具。40*200=8000。显然,策划不会同意的。那么头痛的就是程序了。怎么处理呢。加表吧。
唯一道具表:
id 唯一道具id(与普通道具id不能重复。方便背包等等调用)
temp_id 临时id(默认0。合成道具的时候可能会用到。)
itemid 原始道具id(获得道具的初始值)
fumo_id 附魔id。(默认0,即无附魔)
附魔表:(即增加的属性)
id
uptype 增加类型
uppoint 增加点数
cleardebuff 清除debuff
addbuff 增加buff
现在看功能修改
首先是道具类:
class Item
{
getItem()
{
//以前是直接根据id获得道具信息就ok了。
//现在增加了附魔
//首先判断道具id是否属于唯一道具。(比如普通道具1-10000。唯一道具id的从10001开始。如果觉得这样不好,那么基础道具表里,加个字段。判断道具是否唯一)
if (道具唯一)
{
//从唯一道具表获得原始道具id和附魔id
//根据原始道具id,或者道具基础信息。
//根据附魔id,获得附魔加成信息。
//两边值相加。
Return 道具信息。
}
else
{
直接获得道具信息。
}
}
}
附魔功能:
道具A。(基础道具)+道具B。(基础道具) =道具C。(唯一道具)
也就是唯一道具是在附魔功能执行的时候生成。以背包举例。没附魔前。
背包内道具A。id为1。
背包内道具B。id为2。
当执行附魔功能后。道具A,道具B的id都置0(横表),或者删除了(纵表)。生成一个唯一数。temp_id。(md5生成就行了。)生成一个唯一道具。这时候,根据temp_id,让A的背包再次获得唯一道具的id。道具,比较完善的解决了。
以下部分均涉及到一些商业问题,所以只能给思路,及很少的代码。
--------------------------------------------------------------------------------
、记时器
处理等待xx时间后,执行xx的问题。php自带一个sleep()函数。等待时间也可以控制。
但是显然,不管从运用还是效率上讲。都不足以支持游戏计时的。思路很简单。将需要倒计时的事件的所有参数,以及开始时间、结束时间。都存储到一个表里。前台用javascript倒计时,时间到后,通过ajax调用时间到后的处理程序。后台每隔一定时间,自动执行一次调用时间到后的处理程序。
至少需要三个php页面。
一个用来写存取定时的内容。
一个处理前台时间到时,结束操作。
一个处理后台定时刷新,判断时间到了就执行结束,时间未到不作处理。
miracle:计时器是不同的计时器对应不同的事件,还是可以多个事件都调用同一个计时器,如果一个玩家他调用了一个计时器计时一个建筑建设多长时间,在之中又调用了这个计时器用来计时另一个建筑建设多长时间,这样行不行的?会不会有冲突?
键盘上的烟灰:
多个事件对应1个计时器。
你可以在timer里增加一个字段。比如叫做actiontype(事件类型)
每个用户可以同时处理多件事。只是每个事情都有固定编号。
比如你的用户允许同时做5件事情。那么actiontype里直接编号为1-5。调用计时器的时候,根据不同的编号,你就知道这是用户的第某个“线程”。
miracle
如果是不同的用户,调用同一个计时器是不会发生冲突的吧
键盘上的烟灰:
当然不会。你看。userid可以用来确定某一个用户。actiontype可以用来确定是第几个线程。
、事件控制
结合记时器,处理开始(),过程(),结束()
代码如下:

interface Action
{
function doAction();
function beginAction();
function processAction();
function endAction();
}
//简单事件工厂
class ActionFactory
{
public function getAction($what)
{
$ActionName = $what;
return new $ActionName;
}
}
//比如移动
class Move implements Action
{
function doAction()
{
具体执行函数
什么时候该这行哪一个过程。都在这里判断。
}
function beginAction()
{
事件开始时候执行。
这里可以把数据存到记时器里。以后就从记时器里取数据了。
}
function processAction()
{
从记时器里取数据。
事件执行的过程。比如用户刷新页面的时候。如果仍然在倒计时。那么就是调用这里了。
}
function endAction()
{
从记时器里取数据。
事件结束的过程。
记时到后,完成事件。
}
}
//第一次调用的时候。
$Action = new ActionFactory();
$InstanceAction = $Action->getAction("Move");
$InstanceAction->set ($parameter);
$InstanceAction->doAction();
//以后调用的时候。
$Action = new ActionFactory();
$InstanceAction = $Action->getAction("Move");
//这时候,事件的参数或数据都从记时器里取得。
$InstanceAction->doAction();

、战斗
即时和半即时的回合战斗(两人或多人即时回合制战斗)比较繁琐。
至少包含:
前台:
自动接收邀请信息。Ajax
显示战斗过程。Ajax
回合倒计时间。javascript
后台:
发送邀请,接受,拒绝,超时。一个表。战斗数据。一个表。保存双方或多方的数据,包括回合时间,第几回合等。
战斗控制。一系列函数。处理玩家的操作,将操作存到战斗数据表里。时间到后执行操作。
出兵后,直接返回战报。
写在事件里就行了。
function endAction()
{
从记时器里取数据。
生成回合,生成战报。
}
注:由于本人工作原因,此系列可能要暂停一段时间才更新,望大家见谅。。。

    
最新技术文章:
▪PHP函数microtime()时间戳的定义与用法
▪PHP单一入口之apache配置内容
▪PHP数组排序方法总结(收藏)
▪php数组排序方法大全(脚本学堂整理奉献)
▪php数组排序的几个函数(附实例)
▪php二维数组排序(实例)
▪php根据键值对二维数组排序的小例子
▪php验证码(附截图)
▪php数组长度的获取方法(三个实例)
▪php获取数组长度的方法举例
▪判断php数组维度(php数组长度)的方法
▪php获取图片的exif信息的示例代码
▪PHP 数组key长度对性能的影响实例分析
▪php函数指定默认值的方法示例
▪php提交表单到当前页面、提交表单后页面重定...
▪php四舍五入的三种实现方法
▪php获得数组长度(元素个数)的方法
▪php日期函数的简单示例代码
▪php数学函数的简单示例代码
▪php字符串函数的简单示例代码
▪php文件下载代码(多浏览器兼容、支持中文文...
▪php实现文件下载、支持中文文件名的示例代码...
▪php文件下载(防止中文文件名乱码)的示例代码
▪解决PHP文件下载时中文文件名乱码的问题
▪php数组去重(一维、二维数组去重)的简单示例
▪php小数点后取两位的三种实现方法
▪php Redis 队列服务的简单示例
▪PHP导出excel时数字变为科学计数的解决方法
▪PHP数组根据值获取Key的简单示例
▪php数组去重的函数代码示例
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3