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    ▪避免内存储器泄露        避免内存泄露 避免内存泄露    Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使你.........
    ▪ 手机震动成效示例2        手机震动效果示例2 Java代码   public class TestViberation extends Activity {  /** Called when the activity is first created. */  Vibrator vibrator;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(.........
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[1]避免内存储器泄露
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
避免内存泄露
避免内存泄露
    Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使你不打算使用掉所有的内存,但是,你也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应用程序得以运行。Android在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间切换就能更快。作为我(英文作者)工作的一部分,我调查了Android应用程序的内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对Context拥有较长时间的引用。
    在Android上,Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的Widget在它们的构造函数里接受一个Context的参数。在一个正常的Android应用程序里,你会看到两种Context类型,Activity和Application。而一般在需要一个Context的类和方法里,往往传入的是第一种:
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);
 
  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");
 
  setContentView(label);
}

    这意味着,View拥有对整个Activity的引用以及Activity自身拥有的所有内容;一般是整个的View层次和它的所有资源。因此,如果你“泄露”了Context(“泄露”指你保留了一个引用,阻止了GC的垃圾回收),你将泄露很多的内存。如果你不够仔细的话,很容易就能泄露一个Activity。
    当屏幕的方向发生改变时,一般系统会销毁当前的Activity并创建一个新的,并保存它的状态。当系统这样做时,Android会从资源中重新加载应用程序的UI。假设你写的应用程序拥有大的位图,而你又不想在每次旋转时重新加载它。这里有最简单的方式,那就是在一个静态的字段里进行保存:
private static Drawable sBackground;
  
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);
  
  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");
  
  if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  }
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);
  
  setContentView(label);
}

    这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用(依赖于你的代码)。
    这是最容易泄露Context的例子之一,你可以看看Home Screen源代码里是如何处理的(搜索unbindDrawables()方法):当Activity销毁时,设定存储的Drawable的callback为null。有趣的是,还有很多一连串的Context泄露情况,并且是非常糟糕的。这些情况会使得应用程序很快耗尽内存。
    这里,有两种简单的方式可以避免与Context相关的内存泄露。最显而易见的一种方式是避免将Context超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种是使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
    概括一下,避免Context相关的内存泄露,记住以下事情:
   
  • 不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)
  • 尝试使用Context-Application来替代Context-Activity
  • 如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference,如同ViewRoot和它的Winner类那样
  • GC(垃圾回收)不能解决内存泄露问题

    
[2] 手机震动成效示例2
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
手机震动效果示例2
Java代码  
public class TestViberation extends Activity {
 /** Called when the activity is first created. */
 Vibrator vibrator;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
 }
 @Override
 protected void onStop() {
  if (null != vibrator) {
   vibrator.cancel();
  }
  super.onStop();
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
   vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
   long[] pattern = { 100, 10 };
   vibrator.vibrate(pattern, -1);
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }
}

    
[3] 获得系统图片
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
取得系统图片
例子:
android.R.drawable.stat_sys_download


    
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