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    ▪依据资源的id号获取资源的文件名        根据资源的id号获取资源的文件名 已经知道图片资源的ID号是resid。如何获取图片资源的文件名?呵呵,很简单的一句代码,可是我却走了不少弯路view.getResources().getResourceName(resid) ......
    ▪ NativeActivity增添控件和输入法        NativeActivity添加控件和输入法     Android3.0推出了NativeActivity,也让很多C/CPP的开发者有了发挥余地。NativeActivity允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理Activity的生命周期,但是经过好几天.........
    ▪ opengl 相助文档       opengl 帮助文档 网页形式的opengl api ......

[1]依据资源的id号获取资源的文件名
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
根据资源的id号获取资源的文件名

已经知道图片资源的ID号是resid。如何获取图片资源的文件名?
呵呵,很简单的一句代码,可是我却走了不少弯路
view.getResources().getResourceName(resid)


    
[2] NativeActivity增添控件和输入法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
NativeActivity添加控件和输入法
    Android3.0推出了NativeActivity,也让很多C/CPP的开发者有了发挥余地。
NativeActivity允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理Activity的生命周期,但是经过好几天的尝试,发现在C的方向还是很难满足UI方面的需求,比如简单的添加一些输入框,或者显示输入法等等。
    经过几天的琢磨发现可以通过继承NativeActivity的方法来解决这个问题。
public class CustomNativeActivity extends NativeActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindowManager().addView(view, layoutParams);//view即为需要添加的控件,layoutParams为参数
    }
}

<activity android:name="com.xxx.xxx.CustomNativeActivity"
	android:label="@string/app_name"
	android:screenOrientation="landscape">
	<!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->
	<meta-data android:name="android.app.lib_name"    android:value="hello-jni" />
</activity>

    但是这个方法感觉是在整个WindowManager上添加的控件,但是这个也是我现在为止找到的最好的方法了。

    
[3] opengl 相助文档
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
opengl 帮助文档
网页形式的opengl api

    
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