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▪依据资源的id号获取资源的文件名 根据资源的id号获取资源的文件名
已经知道图片资源的ID号是resid。如何获取图片资源的文件名?呵呵,很简单的一句代码,可是我却走了不少弯路view.getResources().getResourceName(resid)
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▪ NativeActivity增添控件和输入法 NativeActivity添加控件和输入法
Android3.0推出了NativeActivity,也让很多C/CPP的开发者有了发挥余地。NativeActivity允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理Activity的生命周期,但是经过好几天.........
▪ opengl 相助文档 opengl 帮助文档
网页形式的opengl api
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[1]依据资源的id号获取资源的文件名
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
根据资源的id号获取资源的文件名
已经知道图片资源的ID号是resid。如何获取图片资源的文件名?
呵呵,很简单的一句代码,可是我却走了不少弯路
view.getResources().getResourceName(resid)
[2] NativeActivity增添控件和输入法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
NativeActivity添加控件和输入法
Android3.0推出了NativeActivity,也让很多C/CPP的开发者有了发挥余地。
NativeActivity允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理Activity的生命周期,但是经过好几天的尝试,发现在C的方向还是很难满足UI方面的需求,比如简单的添加一些输入框,或者显示输入法等等。
经过几天的琢磨发现可以通过继承NativeActivity的方法来解决这个问题。
但是这个方法感觉是在整个WindowManager上添加的控件,但是这个也是我现在为止找到的最好的方法了。
Android3.0推出了NativeActivity,也让很多C/CPP的开发者有了发挥余地。
NativeActivity允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理Activity的生命周期,但是经过好几天的尝试,发现在C的方向还是很难满足UI方面的需求,比如简单的添加一些输入框,或者显示输入法等等。
经过几天的琢磨发现可以通过继承NativeActivity的方法来解决这个问题。
public class CustomNativeActivity extends NativeActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindowManager().addView(view, layoutParams);//view即为需要添加的控件,layoutParams为参数 } }
<activity android:name="com.xxx.xxx.CustomNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- Tell NativeActivity the name of or .so --> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="hello-jni" /> </activity>
但是这个方法感觉是在整个WindowManager上添加的控件,但是这个也是我现在为止找到的最好的方法了。
[3] opengl 相助文档
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
opengl 帮助文档
网页形式的opengl api
网页形式的opengl api
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