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    ▪手势抚摸事件        手势触摸事件 根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并.........
    ▪ 手电        手电筒 一个简单的手电筒应用,只有使用相机的闪光灯照片功能。(android 2.3.3)  第一个附件是源代码,第二个附件是apk文件,把.rar去掉即可安装 ......
    ▪ UDP传接序列化对象       UDP传递序列化对象 写了一个UDP传递对象的简单例子   服务端:   package com.udp; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.net.DatagramPacket; import java.net.D.........

[1]手势抚摸事件
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
手势触摸事件
根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.

闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并不大。于是出此博文,与大家共勉。鉴于我写此博文时对手势交互的研究也不是特深,如果有不正确的地方,还请各位博友批评指正。
  首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
  1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
  2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
  3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
  4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
  这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
  MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
  GestureDetector: 识别各种手势。
  OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。


ppackage com.touch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class TouchActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener{
    /** Called when the activity is first created. */
	GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        View v = (View)findViewById(R.id.view1);
        //监听这个View组件上的触摸屏时间
        v.setOnTouchListener(this);
        //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
        v.setLongClickable(true);
        detector.setIsLongpressEnabled(true);
    }
    //重写OnTouchListener的onTouch方法
  	//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
  	@Override
  	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  		System.out.println("event.getX():"+event.getX()+"   event.getY():"+event.getY());
  		detector.onTouchEvent(event);
  		return false;
  	}
  	//在按下动作时被调用
	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
		System.out.println("按下动作");
		return false;
	}
	//在抛掷动作时被调用
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		System.out.println("抛掷动作");
		return false;
	}
	//在长按时被调用
	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		System.out.println("在长按时被调用");
		
	}
	//在滚动时调用
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
			float distanceY) {
		System.out.println("滚动动作");
		return false;
	}
	//在按住时被调用
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		System.out.println("在按住时被调用");
	}
	//在抬起时被调用
	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		System.out.println("在抬起时被调用");
		return false;
	}
	
}


按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

    
[2] 手电
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
手电筒

一个简单的手电筒应用,只有使用相机的闪光灯照片功能。(android 2.3.3)

 第一个附件是源代码,第二个附件是apk文件,把.rar去掉即可安装


    
[3] UDP传接序列化对象
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UDP传递序列化对象

写了一个UDP传递对象的简单例子

 

服务端:

 

package com.udp;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8081);
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		while (true) {
			System.out.println("for receive....");
			ds.receive(dp);
			Student s = (Student)b2o(dp.getData());
			System.out.println(s.name);
		}

	}

	public static Object b2o(byte[] buffer) {
		Object obj = null;
		try {
			ByteArrayInputStream buffers = new ByteArrayInputStream(buffer);
			ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(buffers);
			obj = in.readObject();
			in.close();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("error");
		}
		return obj;
	}
}

 

客户端:

package com.udp;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;

public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(InetAddress
				.getByName("192.168.1.102"), 8081);
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		Student student = new Student();
		student.name = "denghong";
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(o2b(student), o2b(student).length, isa);
		ds.send(dp);
	}

	public static byte[] o2b(Student s) {
		ByteArrayOutputStream buffers = new ByteArrayOutputStream();
		try {
			ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(buffers);
			out.writeObject(s);
			out.close();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("error");
			return null;
		}
		return buffers.toByteArray();
	}

}

 

序列化对象

package com.udp;

import java.io.Serializable;

public class Student implements Serializable{
	
	private static final long serialVersionUID = -5971668520303705956L;
	public String name;
	
}
 

    
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